Немного расставим точки над "i".
У нас уже было соло-РБГ с отдельной очередью и более жесткими правилами. Сделали его как раз по просьбам/пожеланиям и хотелкам игроков, здесь на форуме, но массовой активности формат так и не собрал: одно дело просить на форуме, и совсем другое реально регулярно регать и играть.
Для отдельного рейтингового БГ нужно собрать кучу людей одновременно, раскидать их по командам и дать нормальный подбор. Если очередь маленькая, получается замкнутый круг: люди ждут долго, проки одни и те же, балансить всё сложнее, в итоге все просто перестают регать. И тут решает не общий онлайн сервера, а именно количество людей в реге в конкретный момент, о чем неоднократно было сказано.
Первые несколько сезон отдельной очереди прошли еще более менее, а потом уже начались переливы, сливы и прочая грязь. Своя небольшая тусовка регуляров создавала для этого идеальные условия.
Поэтому режим и убрали в конечном итоге, убив на него кучу времени и человекочасов, но в любом случае, часть наработок пригодилась позже.
Дальше мы пробовали прикрутить рейтинг и подбор в обычные БГ. Но уперлись ровно в то же самое: просто не хватало людей для нормальной балансировки, мы же даже не так давно запускали ивент с подбором по очкам, попробуйте вспомнить, сколько тогда рейд собирался и сколько приходилось сидеть в ожидании прока по 30- 40 минут? Я еще выключал эти ивенты, хотя время приходилось на час пик.
В итоге от рейтинговой модели отказались совсем и перешли к системе очков за победы, поражения и полезные действия. Да, количество боев + времени проведенного на БГ сильно решает в итоговом месте, мы это прекрасно понимаем. Эта система не показывает ваш личный скилл от и до. Это просто компромисс, чтобы вообще проводить сезоны, давать игрокам цели и награды, и при этом не убить регу на обычных БГ.
Полноценный рейтинговый подбор в наших условиях уже пробовали, и описанные выше проблемы никуда от этого не исчезли.
Первые три сезона по очкам прошли более-менее ровно. Хотя без абузов не обошлось, систему приходилось резать и править. Были подозрения на переливы, но после проверок они не подтвердились.
Вот почему я и написал день-два назад, что со временем мы полностью уйдем от поощрения очками в любом виде. Вместо них появится что-то другое, что хотя бы нельзя будет заабузить группой
Насчет соло-категории в этом сезоне: ее ввели по просьбам игроков и в ТЕСТОВОМ режиме, чтобы ребята без пати могли лутать отдельные (!!!) призовые места, на который ранее у соло игроков в целом не было шанса даже, понятно, что в общем зачете у сыгранного стака всегда есть преимущество, и будет.
Разделение наград как раз и нужно, чтобы это учитывать, но при этом сохранить общую регу, ну и соло-категория не значит, что на БГ больше не будет пати, она просто делит призовой фонд, а не участников каждого боя.
Да, понятно что играя в соло против пачек, есть свои нюансы и т.д, но при любом раскладе, в конечном итоге будет собрано несколько топов, смешанный и исключительно соло.
Ваш же посыл и еще нескольких людей, чтобы соло-игроки прокали только против соло, а группы против групп. Но такой системы на 3.3.5а просто не существует. Костыль в виде соло-РБГ мы уже проходили, он не работает, когда заинтересованных всего человек 50-100, а раздавать деньги, бонусы и звания за условную имитацию игры, мы не будем и уже это проходили.
К слову, тоже важно, в июне и августе я делал опросы насчет ввода жесткого лимита групп на БГ (чтобы нельзя было регать больше 2 человек), и большинство игроков эту идею "зарубило", ибо даром это не нужно.
Я написал максимально коротко, по темам которые сам нашел за Х лет, какую-то информацию опустил, какую-то уже не нашел, но надеюсь суть ясна:
1. Мы не будем запускать в реалиях текущего клиента 3.3.5а соло регу, если мы начнем кастомизировать клиент, чтобы сделать для этого нормальный интерфейс и т.д, в таком случае можно будет попробовать, рега через .menu / npc это костыли.
2. Мы не будем менять систему очков на систему рейтинга, и делать подбор по рейтингу, а также подбор по ilvl, мы всё это уже делали несколько раз, это не работает адекватно, и это проверено десятком способов и корректировок.
3. Мы не будем менять классическую систему БГ, которую придумали еще близы для 3.3.5а, т.е рега останется близлайк с нашими доп.настройками в виде очков, попыток подбора/распределения хилов и т.п. Это не гарантирует 100% отработку систем подбора, ибо на это влияет кол-во людей в очереди.
Также группы 3+ человек на БГ попадают с задержкой, через Х минут после вступления в очередь, и подбор пытается подобрать им другую группу, если такой группы нет, то просто закидывает.
4. Мы будем вводить систему скалирования на БГ, которую тестировали на х4 HC когда их подключали к кросс серверу, это позволит немного усилить слабо одетых персонажей с х1/х4/х100, до примерно 245 ilvl'a в PvP, это немного нивелирует проблему с тем, что новички которые только апнули 80й и чуть приоделись идут на БГ в синих вещах, без устойчивости и т.д, и умирают как мухи.
5. Мы будем пытаться нащупать более сбалансированную модель в реалиях соло сезона, может быть сделаем надбавку очков, мб что-то еще, но чтобы делать надбавку, нужно исключить возможность игроку попадать в смешанную регу с этими очками, но это если и будет сделано, то по итогам сезона, не раньше.
6. Мы будем менять систему поощрения в виде очков за полезные действия в пользу какого-то другого варианта, и не с проста были отключены топы дд/хила, а ранее отключены захваты вышек и т.д, этим всем активно злоупотребляют.
Репортить в правильный раздел.
И никогда не будет.






