Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Ии сделает полностью рабочий сервер катаклизм классик за час

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 16

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,839
    Поблагодарил(а)
    731
    Получено благодарностей: 1,654 (сообщений: 987).
    Репутация: 6729
    Цитата Сообщение от Парсифаль Посмотреть сообщение
    ему потребуется, это исходный код клиента и сервера Cataclysm
    Если бы был исходный код сервера Cataclysm - то и делать бы ничего не пришлось.
    Цитата Сообщение от Парсифаль Посмотреть сообщение
    генерировать новые локации и квесты с текстурами, чего вы как разработчик делать увы не умеете
    Новые локации никто делать не уметь и не сможет - для этого нужно менять буквально всё, делать лаунчер, делать vmap, заставить всех перейти на лаунчер, создать свой отдельный проект подобно проекту на букву С. Тогда остаётся вопрос зачем брать за основу Cataclysm? Можно с таким же успехом делать кастомку на основе Shadowlands...

    Сможет ли ИИ делать правки? Сейчас платные модели смогут, но что получится по итогу большой вопрос...
    Цитата Сообщение от Парсифаль Посмотреть сообщение
    смог бы довести до идеала сервер вов
    Это возможно, только в случае, того что идеал - как минимум известен. А его нет. Wotlk делают 20 лет, разные проекты, а баги продолжают всплывать и порой крупные - по причине того, что о них никто не говорит.

    ИИ нужно дать задачу - сделай эту способность, как на офе. А, как на офе? И тут ИИ садится в лужу, потому что он ищет по темам в интернете воввики, вовхэд - а там нет ответа. Чтобы собрать, как работает способность нужны часы, а то и дни. Из недавнего Wotlk Вороная горгулья - её сделали, по Wotlk Classic, потому что её работа времен 3.3.5 известна, только самим близам, и никаких упоминаний, где либо, почему она работает так как работает - нет. ИИ - эту задачу не решит, потому что задача неизвестна и результат будет неизвестный.
    Последний раз редактировалось ciklopper; 06.11.2026 в 09:37.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

  2. 1 пользователь сказал cпасибо ciklopper за это полезное сообщение:

    VúSale (06.11.2026)

  3. #2
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,839
    Поблагодарил(а)
    731
    Получено благодарностей: 1,654 (сообщений: 987).
    Репутация: 6729
    Цитата Сообщение от Парсифаль Посмотреть сообщение
    Однако на оффе все работает со старта, как и на евро-серверах
    Смешно. открываем евро-сервер и смотрим ченжлог изменений за ближайшие месяйцы + баг-трекер пополняется темами.
    Про офу, открываем тот же Wotlk Classic - и смотрим сколько багов они исправили и сколько механик классов переписали, вот такие темки: https://worldofwarcraft.blizzard.com...es-july-6-2023
    Цитата Сообщение от Парсифаль Посмотреть сообщение
    СНГразработчики wow — это бездарные, некомпетентные, непрофессионалы, которые, скорей всего, даже умышленно затягивают разработку, чтобы больше денег получать и оплачивать свои счета. Нужно отобрать у таких доступ в WoW сегменту, уж лучше пусть ИИ все сделает за них.
    Так у все есть ИИ, TrinityCore на гитхабе лежит, любая нужная вам версия, качаем и дорабатываем сервер - выпускается лучший сервер в мире Близлайк + бесплатный.

    Всё, что вы написали - это негатив на СНГ разработчиков + полная не компетенция в сказанном. Проекты без багов и сразу работающий офф - смешно.

    Про европейский сервер, зашел посмотрел запись стрима, у них гаргулья работает не верно, репорта в баг-трекере на неё нет. + хватку смерти они переписали под себя не близлайк, и множество других решений, которые они приняли сами, как не близлайк, а то что их устроило. Как это сделано и на wowcircle, 4 кд, вместо 2х (гер\об), не простреливаемые текстуры и т.д.
    Последний раз редактировалось ciklopper; 06.11.2026 в 11:39.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

  4. 2 пользователей сказали cпасибо ciklopper за это полезное сообщение:

    Murcielaga (Вчера),VúSale (06.11.2026)

  5. #3
    Заблокирован
    Регистрация
    05.10.2018
    Сообщений
    230
    Поблагодарил(а)
    41
    Получено благодарностей: 25 (сообщений: 15).
    Репутация: 25
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Смешно. открываем евро-сервер и смотрим ченжлог изменений за ближайшие месяйцы + баг-трекер
    Ваше утверждение скорее напоминает попытку найти маленькую царапину на новом построенном доме на оф сервере и сказать: «Вот смотрите, недочеты». Ну, кому вы не правду говорите? Те, кто идут играть на офф или евро-сервера, они даже в баг-трекер не заглядывают, потому что и так все работает, даже забывают про баги. И тут же рядом всплывают некомпетентные не пойми откуда взявшиеся, в виде разработчиков из СНГ, которые врут 20 лет, что им так тяжело и трудно, что так много багов и они не могут сделать рабочий сервер и вообще это невозможно сделать поймите их бедных. Надоело это откровенное вранье. Я утверждаю, что в основном все СНГ-разработчики WoW это некомпетентные и малопрофессиональные, плохие разработчики, и, наверное, лучше бы вообще они перестали заниматься World of Warcraft. Пусть ИИ делает или кто-то другой. Ру-сегмент показал не состоятельность по полной в плане разработки этих серверов, и оправдывать их не вижу смысла. Пусть бы хоть один разработчик зашел и покаялся в своей неспособности. Никто же не берет на себя ответственность, постыдились бы вообще звание разработчика носить. Никто из игроков не обязан к ним уважительно относиться хотя бы по причине того, что за 15 лет нормальный «Катаклизм» они нам фанатам игры не сделали. Почему мы должны о них хорошо отзываться?

  6. #4
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,839
    Поблагодарил(а)
    731
    Получено благодарностей: 1,654 (сообщений: 987).
    Репутация: 6729
    Парсифаль, я никогда не играл в Катаклизм, да и не интересовался им.
    Если оценивать так, как говорите вы. То
    Wotlk - работает
    Classic - работает
    Про остальные дополнения сложно сказать, серверов по ним практически нет.
    Сложно представить, что в патче, в частности Катаклизма работает так, что заставляет быть не играбельным.

    - - - Updated - - -

    https://github.com/The-Cataclysm-Pre...ct/TrinityCore
    https://github.com/TrinityCore/Trini...e/cata_classic

    Ката классик, более активно развивается, чем 4.3.4
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

  7. 1 пользователь сказал cпасибо ciklopper за это полезное сообщение:

    VúSale (06.11.2026)

Похожие темы

  1. [Подтверждено] Испачканный нефтью птенец и Покрытый нефтью ястерб
    от romanspector в разделе Заселение
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 19.02.2025, 13:33
  2. [Отклонено] Выдали бан ночью (но я ночью не играл)
    от Doctor123 в разделе Обжалование банов
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 02.11.2016, 18:33
  3. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 01.03.2016, 14:57

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •