Предпочитаю комплект одежды на броню))
Предпочитаю комплект одежды на броню))
Нахера эта броня не ясно на многих боссах Физ + магия дамаг. Тем более не соберешь все равно 49к армора. Не потеряв многих статов как мастерство и хит.
На счет мастерства спорно даже если тыкаешь ЛП по кд. Все равно какие то удары на норм боссах уходят в молоко и причем часто. Что дает не очень хорошо. 1 теряеешь агро , 2 можно от какого нить лича получить РУником.
Тут вариант взять глор гер и будет в районе 24-25. Или же для любителей взять все и сразу Добавить к глоре Штаны Т10 будет 30-32 где то.
Опять же вариант с мастерством не хуже чем просто ноги ребра + Т2 пуха на большее кол-во хп. Разница между 86к и 88к под фулл не так и смертельна )
Ты не учел, что из за ног ты теряешь меткость/броню и так далее.
Так что какой смысл от него?
Если из покон веков все танчат с 6 мастерства в фул бисе и не парятся.
6 мастерства в биссе? Это каким бомжом надо быть, чтобы иметь 6 мастерства в бисе.Если из покон веков все танчат с 6 мастерства в фул бисе и не парятся.
дк с шм танчить должен...остальное уг
если все сокеты на стамину. чешуя гер норм будет? или лучше ключ + ещё какой то на стамину? (скарабей, сердце, клык)
По поводу чешуи на танка, которая дает броню и автоматически активируемый прок на уклонение.
Как по мне, порог активации для данного аксессуара, довольно-таки низкий (ожидаемо, но хочется бОльшего) - 35% от общего кол-ва ХП (в BiS'е ХП примерно будет до ~90к, порог - примерно ~30к). Условие активации - "от атак ближнего боя". Т.е. за счет магического удара прок не получить.
Поэтому данный аксессуар может (но не обязан!) применяться в боях с боссами с преимущественно физическим типом атаки: Саурфанг, Чумной квартал, например. На той же самой Синдрагоссе лучше будет Клык (с резистом), ибо наиболее сильно просадка по ХП идет от магического урона.
Всё же, аксессуары на ХП [Клык + Ключ (Скарабей)] - универсальная связка. Аксессуары на броню или на уклонение (Орган, Чешуя, Монета) - ситуативны.