Очень даже не плохо поработали с боссами, правда есть пару мелочей(на пример, что Дорнозму какое-то время еще афкшит, когда треш уже убили и все бегут бить босса. И временные взрывы он может кастовать на ходу, но когда дышит - стоит, у нас с его остановками в каждый каст очень геморно его кайтить. Или то, что после временного взрыва(кстати до этого каста часы должны бить не активны) копию, которую ставят на место тебя можно выбрать в таргет без возможности атаковать её и она будет желтой и тултипом как если навести на самого игрока(с гильдией, званием и тп)). Теперь можно поправить треш(кстати, на Дорнозму раньше треш ходил нормально, теперь опять сломался и стоит в куче) весь треш на всех боссах, кроме Тиранды, занимается патрулированием своих определенных областей. На Джайне они ходят группами по 4-5 человек, на Сильване они ходят стаями упырей вокруг одного Искаженного чедовища и при его смерти начинаютупыри начниют его жрать с помощью способности Канибализм регенясь и апая свой дамаг, пассивно упыри юзают еще раздирание плоти(все к тому, что добавьте все способности трешу) и 1 пак такой изначально должен уже жрать 1 чудовища мертвого и быть набафаными от Канибализма. 2 Поганища у Сильваны и 2 мужика-сектанта(не помню имен) вообще должны быть мертвыми лежать, прозрачными(искаженными во времени) и не кликабельными. На Тиранде треш свет у нас абузиться, просто вся пати идет в место последнего луча и ждет, потому что луч весит какое-то время и постепенно по таймеру исчезает, как должно быть, Луч исчезает(а точнее УМЕНЬШАЕТСЯ/сужается после того как убить моба, и чем больше мобов умирает(не важно где в луче или тьме не снимая их бафф уменьшения урона) луч будет сужаться(для понятия, если собрать пак мобов штук 8 довести до лоу хп и ваншотнуть, то луч может исчезнуть со 100% до 0 сразу, потому что "поглотил" нужное количество мобов). Луч весит ВСЕ время с не ограниченным сроком и начинает светить 1 луч и дальнейшие(почти сразу, а не как у нас все на таймингах) только после того как будет сагрен любой моб(да, у нас пусто изначально на локации, а по офу там куча мобов в тенях (и если их сагрить без урона, то они имеют свойство отагриваться назад а не как все мобы в инстах бегающие по всей локации пока с инста не выйдешь или умирешь(это видимо сделано для того чтобы не агрить на маунте всю комнату и под 1 лучем аоешить(как в ИВ у нас на ласте треше, хотя должно быть там после залития всего треша Иллидан говорит фразу про то, что Легион слабаки и все резко идут дальше прерывая свои прошлые диалоги и касты, этого у нас не хватает из-за чего абуз бага и ваншот ласт босса Варотена) и фразу Тиранды, что вы здесь ничего не найдете кроме смерти. По скольку мобы равномерно и довольно много расредоточены вокруг Тиранды в темноте, то при начале всего(агр первых или одного моба любого) сбегаются 4-5 близстоящих мобов, если не в рендже, а для луча нужно еще парочку, то они появляются примерно на местах предыдущих и опять сбегаются к игрокам в луч. Это повышенное агро паками работает только если вы стали в луч и спавнятся мобы, до этого если не наагрить мобов, то никто к игрокам со всей комнаты и не бежит пока до луча не дойдете и не сагрите ничего, что дает возможность спокойно на маунте добраться до следующего луча. Такое себе ИИ у мобов. Так же об этом, треш на Сильване, Бэйне, Джайне разбит группами, и если вы агрите уроном/просто проходите мимо, то агрится вся пачка/группа сразу, и не обязательно позовет с собой соседнюю мимо проходящюю группу, даже если они достаточно близко, то есть мобы агрятся группами. Так же ачивка Лунный страж дается при выполнении критерия только при пуле Тиранды до этого всего с начала пула первых мобов считается процесс выполнения ачивы и хил не должен получить урона . В общем очень много чем треш занимаетя и чего не хватает, мой совет, сходите те, кто этим занимается на оф(или птр, как я поступаю. он бесплатен) и все самим посмотреть, поагрить мобов, посмотреть как себя ведут и тп, вообще все что касается инстов можно на оф идти смотреть, куда проще чем с чьих-то слов делать(наверное).
На БЭйне еще с платформами, у нас это плавающие доски на лаве, на офе это выпирающие холмы из земли под лавой наружу(эта мелоч очень помогает легко выбираться из лавы, потому что есть такой микро берег по которому стоит просто зайти а не распрыжки делать чтобы венуться). При прыжке его он разрушает полностью и оставляет там пустоту(ну, как у нас в принципе).
Пачка скринов, чтобы вы поняли:
Скрытый текст
Воооот. А еще не плохо было бы разобрать мой баг-репорт наконец-то и фиксануть, или отпишите что-нибудь типа "работы ведутся, взяли на заметку, мы вас не бросили..."
Мяу