http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=50 - Критерии банов для реалмов logon3Мариот11445 ачивпоинтТета
Дореми
Husky
Чем раньше вы осознаете собственную ущербность, тем скорее выберете иной путь.
я кстати заметил что мобам на Валитрии http://wowway.ru/?npc=38167 тоже не сибвается каст http://wowway.ru/?spell=70759 , этот каст можно сбить совином тайфуном точно знаю, насчет остального не в курсе, но станом друида точно нельзя, лично проверял...
WotLK:
Aredhel... в бессрочном отпуске
Cataclysm:
Lehdera Бдк/Адк/Фдк
Гильдия Fire and Sword Логон1 х10-х25 Альянс
Aredhel рдру
Firehell фаермаг
Annihilate армс/прото
Shadowhell шп/дц
Arrowhell Сурв
Sacredhell хпал/ретри
Elementalhel элем/рестор
у оглушить вообще не реализована часть способности, связанная с интерраптом. тут нужен рамусик, чтоб он написал хотяб как реализованы прерываемые и не прерываемые касты, тогда можно будет понять в чём трудность.
- - - Updated - - -
кто-то может подкинуть скрипт Оглушить для ознакомления с ним? :) может сможем написать его сами, а то можно не дождаться реализации.
Баг-репорт в каждой теме:
1) Щепка от Атиеша
2) Щепка от Атиеша имеет 10% дропа.
3) Щепка от Атиеша должна падать с 30%.
3.1) % в комментариях вовхеда:
3.2) по базе TBC воввея дроп щепок 30% http://tbc.wowway.ru/?item=22726Шанс дропа был примерно 30-40%. То есть, чтобы собрать основание, нужно было зачистить Наксрамас минимум 8-10 раз.
maplebrain,
Детальная информация
Имя: Кровь могучего героя
Информация: Увеличивает наносимый урон на 100%. Повышает скорость атаки в ближнем и дальнем бою на 100%. Заклинания и способности применяются мгновенно и без затрат ресурсов.
Buff: Наносимый урон увеличен на 100%. Cкорость атаки в ближнем и дальнем бою повышена на 100%. Заклинания и способности применяются мгновенно и не без затрат ресурсов.
Стоить - Нет Стоимость
Продолжительность - 30 сек
Уровень - Base 0, Max 0, Spell 0
Диапазон - 50000 ярдов (Anywhere)
Время каста - Instant Cast
Школа - Физический
Effect 0: (6) Apply Aura: Dummy Значение: 100
Effect 1: No Effect
Effect 2: No Effect
Wowheаd:
Ну не знаю... я позже поищу в инете нормальный пруф)Cooldown: n/a
Cast time: Instant
GCD: 0 seconds
Последний раз редактировалось Данечка; 21.03.2013 в 12:46.
http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=50 - Критерии банов для реалмов logon3Мариот11445 ачивпоинтТета
Дореми
Husky
Чем раньше вы осознаете собственную ущербность, тем скорее выберете иной путь.
Вы все диваны
x10-20
Desperate
Otic
FDru сейчас все точно так же, работает в комнате где кровь и в комнате с принцами, за их пределами баф пропадает
http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=50 - Критерии банов для реалмов logon3Мариот11445 ачивпоинтТета
Дореми
Husky
Чем раньше вы осознаете собственную ущербность, тем скорее выберете иной путь.
1. Замораживающая ловушка (http://wowway.ru/?spell=14311) Замораживающая стрела (http://wowway.ru/?spell=60192).
2. Время активации положенной ловушки выше на 0.5-0.25 сек, в следствии чего скатертрап трикс в отношении паладинов проходит с вероятностью 50%, даже если ханту никто не мешает.
3. Как должно работать на воввей не написано, копипастить тултип безсмысленно так как отклонений в отношении тултипа нет. Но можно посмотреть здесь http://www.youtube.com/watch?v=qOTNa...ature=youtu.be. Да это не признаваемая вами за пруф сами знаете какая пиратка. Но извините меня у вас за 3+ года моей игры здесь не было даже малейших промежутков времени когда скатертрап трикс работал как положено, может пора уже и на встречу пойти? На видео благодаря лузконтролю четко видно, что дебаф ловушки появляется либо чуть раньше окончания дебафа скатера либо одновременно.
Какие пруфы нужны, чтобы это вконец заработало? Неужели никто кроме меня не видел как это работает на оф сервере? На офе сейчас у хантов гкд 1 секунда и там паладины встают в трапу с запасом, да и в случае фейла со скатером (получение стана/сайленса после скатера) я мог отдать трапу через контузящий выстрел, что на циркле вообще за гранью фантастики. Был старый форум где в багрепорте были мои видео с ЧШ, но на тот момент был сломан именно скатершот и после его фикса я их удалил. Вот фрагмент с мувика стеллы, это уже оф сервер http://www.youtube.com/watch?v=JQAUS...ature=youtu.be. Насколько сдесь все идеально исполнено сказато сложно, но тот факт, что у паладина небыло шанса тыкнуть сакру очевиден.
Паладины могут тыкать сакры после скатера если все исполнено хантом хорошо в случае если охотник находится далеко и время флайтайма ледяной стрелы дает фору, но если трапа подкладывается прямо под паладина, то этого быть не должно. 1.5 секунды гкд + 1 секунда активация ловушки = 2.5 секунды в то время когда скатершот на паладине висит 2.8 секунды. Максимальный флайтам ледяной стрелы при максимальном ренже - полсекунды и только в этом случае у паладина есть возможность тыкнуть сакру, но не тупо убежать с трапы, которая была исполнена идеально по отношению к гкд после скатера.
4.19.03.2013 logon1 x300
5. Не знаю когда появилась потому, что играю с перерывами, но судя по тому, что я еще ни разу не попадал на те редкие моменты когда скатертрап работает нормально, проблема существовала всегда.
6. 10/10. Какой бы был приоритет у проблемы если бы у магов против паладинов не работал полиморф, у локов фир, а у друлей циклон?
7. http://www.youtube.com/watch?v=H4J5N17bkRk Нелепость ситуации на лицо и это при том что хант в полном отсутствии пресинга стоит и спамит замораживающую стрелу и исполнить ее быстрее просто нереально.
Далее чем еще это чревато на арене. Во-первых, это доставляет не только с паладинами, но и скажем присты тоже хоть и не убегают, но имеют пару долей секунд тыкнуть швд, в случае если трап небыл отдан в притык по гкд, во-вторых шаманы так же могут тыкать на граундинг. Нельзя мириться с багами касающимися баланса на арене отталкиваясь от того, что тут все раки и никто до этого не додумается.
А теперь представьте сколько трап получит паладин за арену в таких условиях если еще учесть, что его напарник знает, что ее нужно подбирать?
Скажете, что это задержка сервера? Ничего подобного, именно ночные арены в условиях идеальной задержки (пинг~40) стали поводом для написания данного багрепорта. Ну и если это по вашему задержка, то что теперь? Смирится с тем что контроля против паладинов у меня нет и не показывать нос на арене пока часы не пробьют полночь (что впрочем проблемы не решает как я недавно узнал)?
ЗЫ. Ребята вайнящие на инстант прок трапы после фд, идите мимо, этот багрепорт отношения к тому не имеет.
Последний раз редактировалось Ar4i; 21.03.2013 в 19:17.
Отличный репорт.
Быть может Рамусик хоть в какой-то теме из критичных баг репортов соизволит ответить.
рамусик не гамает хантом, он в своих классах баги положительные фиксить не хочет, не говоря о балансе. что касается ловушки на офе время активации начиналось от нажатии клавиши и тут же запоминались координаты предмета(не важно ловушка чардж или отрыв) то бишь нередко цель морозилась в метрах 5 от того где лежала трапа(см видео офа). поясняю то что координаты цели и трапы относительно времени совпадали и цель была в радиусе поражения трапа срабатывала даже если цель визуально выбежала. а у нас закладываешь на бегу трапу(любую) цель проходит диаметр 4метра за время больше чем время активации ловушки, а трапа так и не срабатывает. хочу так же отметить если метнуть ловушку в толпу то она морозила цель мах близкою к центру( не каких петов за 3 версты от места падения ловушки не попадалось вместо хозяина, не говоря что творится у нас). это касается всех ловушек т.к механика одна кроме той которую метают.
не кому на офе было проверять - инстант или не инстант)) там просто не было дибилов которые при рабочей трапе ставили пустое кд скилу который спасал задницу ханту причем довольно часто .
Последний раз редактировалось Вадик; 21.03.2013 в 20:03.