АРП
Все описанное относится к комбат спеку.
Весь интерес относительно этого стата заключается в том, что его эффективность сильно нелинейна: чем больше у вас собрано АрПа, тем эффективнее будет каждое следующее набранное очко рейтинга. К примеру, +1 очко рейтинга районе хард капа (1400 рейта) даст в 2.2 раза больше, чем, когда АрПа у вас 0.
[IMG]http://img197.**************/img197/4307/arpeff1.jpg[/IMG]
Поэтому возникает желание, набирать АрП откуда только можно: гемы, еда, определенный гир, мейс-специализация. Но тут наступают проблемы.
Проковая и безпроковая системы набора АрПа.
Почти всем знаком тринкет - Mjolnir Runestone (и его младший брат - Grim Toll). Его сравнительно легко добыть, а что самое интересное, при условии не выхода за кап, хоть какую-то конкуренцию ему могут составить только Comet's Trail и Death's Choice (версия для альянса Death's Verdict). Первый непросто достать, второй доступен только с этого КД (на момент написания).Есть еще Dark Matter, который просто хуже. Остальные тринкеты значительно хуже камня. Все это к тому, что почти все роги пока вынуждены бегать с этим тринкетом. Как уже упомяналось в гайде, прок мьольнира накладывает ограничение на тот АрП, который есть на шмоте - устанавливает софт кап в 566 (382 с мейсами) рейтинга. Моделирование людей с EJ показало, что после софт капа АрП перестает быть приоритетным статом, уступая место АП и аги.
Поэтому роги, понимающие ценность АрПа для себя подбирают гир согласно этой проковой схеме:
Гиром м частично камнями/едой добирается софт кап, все оставшиеся слоты вместо АрПа заполняются аги/АП.
Очевидно, что лутом т9 АрП на шмоте будет расти, все больше гемов надо будет заменять на аги/АП. Возникает вопрос: когда можно отказаться от этой тринки и дальше бустить АрП до хард капа? Просто так этот вопрос не решить, зависит от альтернативного тринкета (точнее насколько он хуже =D ), советую пользоваться спредшитом. Тем не менее, можно оценить, раньше какого значения арпа (максимально возможнего с вашем гиром, камнями на АрП и едой на АрП) не стоит даже беспокоиться о замене.
Допустим, тринкет прокает по кд, у нас собран софт кап АрПа, т.о., 10 из 45 секунд у нас 1400 АрПа и дамаг не режется, оставшиеся 35 секунд у нас 735 АрПа и дамаг режется коэффициентом: 0,8125. Если предположить равномерное распределение физ. атак по времени, то в среднем дамаг режется коэффициентом 0,8541 = (35/45)*0,8125+(10/45)*1. Это соответсвует где-то 908 АрП рейтинга. Реальные цифры выше, и находятся в районе 1000-1100 рейта (опять же, используйте спредшит для оценки). Т.о., если не можем собрать хотя бы 900 АрПа, даже не думаем о переходе на безпроковый АрП, держимся около софт капа.