А че вы спорите
я хоть и с опытом но свои бредовые идеи держу при себе
тут вообще должна была зайти Пихора сказать что Травма + Солнечные часы вечного заката и все
тему закрыто)
Ну почему сразу травма) из мх тут 3 варианта:травма , валанир и теренас под энкаунтер и сетап рейда. Теренаса правда у меня не было , но задонатил именно его на компенсацию за вайп х10:) вдруг ещё вернусь когда-нибудь на циркуль)
По сути стаффы имеют место быть , но какой смысл тратить гп/дкп (если лич убиваем конечно) или даже бонусы на стафф , если мх+ох эффективней.
Последний раз редактировалось Chrizzly; 07.11.2012 в 01:08.
Он не наркоман, а неуклюжий тролль. А ты его кормишь.
На данный момент хожу со скипетром теренаса. Ну как хожу ) одет на персе, а я сто лет не заходила на х100, ибо новый контент на офе.
И к тому же я всегда говорю что каждое оружие имеет место быть на определенном энкаунтере. Проблема в том что не у всех есть возможность иметь разное оружие. Поэтому если выбирать раз и навсегда то я выбрала бы травму.
Травма + часы
случайно наткнулся на эту тему. я отлично понимаю Зороастра. неужели так сложно понять что в эфективку рекаунта идет то что быстрее нахилило, или кто(другой хил слакает, травма хилит = все сделали вывод что травма топ; 3 приста спамят кругом, травма оверхилит=все сделали вывод травма гавно; нельзя же быть такими наивными). Зороастр если ты еще не забил на эту тему, я готов помочь просчитать что лучше, только нужно определится с условиями.
Болт, мы клали болт на твои домыслы
Проблема не том, что/кто быстрее нахилил, а в том за счет чего. Проки разряда чешуи/трамы загоняют в больший оверхил (в сравнении с другими хспеками) собственные хоты рдру - работают в одной хзоне. Но это окупается наиболее высоким из всех хспеков аптаймом прока и его обхватом по рейду. Так что тут я согласен с Пихорой - травма. Теренас интересен выигрышем спд+хаст (крит не рассматриваю), которые позволяют разогнать сами хоты рдру. Так что тут можно описать так - существует высокий оверхил самих скиллов рдру - теренас (от проку травмы будет мало толку - сколько выиграем за его счет столько же проиграем изза оверхила своих же хотов); низкий оверхил - травма (прок не будет мешать хотам).
Валанир вообще нет смысла рассматривать. Да, высокий аптайм, но сила самих хотов не позволит получить более менее стоящий щит. Кроме того сам щит тоже увеличит оверхил хотов.
насчет разгона хотов, имеется ввиду с символом?
и еще хотелось бы обратить внимание, на то про что все забыли - мп5. я прочитал гайд тут, и там было заменено вещи рдд ради статов крит/хаст и т.п а внизу ссылка на тряпочный шмот то там было 700мп5 всего. у меня 1.5 под бафами и проком утешения, но все равно бывают такие бои затяжные+другие хилы падают, что озарение и бутылки по кд не помагают. ни проки не статы не помогут когда нет чем хилить.
Последний раз редактировалось bolt; 02.01.2013 в 18:00.