Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Предложение Logon Предложения по Домам Гильдии - Страница 11

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 11 из 13 ПерваяПервая ... 910111213 ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 132 из 147

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Администратор
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    216,756
    Поблагодарил(а)
    4,972
    Получено благодарностей: 25,339 (сообщений: 13,382).
    Репутация: 35555
    Нельзя сделать 20 или 30, количество фаз ограничено 15ю

    Если хотите задать вопрос лично мне, то создайте тему в приватном разделе https://forum.wowcircle.com/forumdisplay.php?f=1739.


  2. 1 пользователь сказал cпасибо VúSale за это полезное сообщение:

    Volnushka (04.02.2025)

  3. #2
    Гуру
    Регистрация
    07.10.2015
    Сообщений
    492
    Поблагодарил(а)
    64
    Получено благодарностей: 26 (сообщений: 22).
    Репутация: 358
    Прикольная идея с домами гильдий. Хочу поделиться впечатлением. На мой взгляд лучшие локации:
    * "Тропический притон" в Танарисе
    * "Склеп безмолвных" под Каражаном
    * "Брошенный лагерь тауренов на плато" между Мулгором, Степями и Когтистыми горами
    * "Дом котикофф" в Арати
    * "Заброшенная деревня троллей в горах" между Лунной поляной и Темными берегами

    Другие локации типа "Секретной базы", "горного озера к северу от Аббатства Североземья", "деревни в горах к северу от Стальгорна", "заброшенного лесозаготовительного лагеря", "северо-западной горной долины" выглядят не очень из-за того, что находятся на месте стыка текстур разных локаций.

    Например, в северо-западной горной долине перс как-то в текстуры проваливается. Поэтому если развивать эти локации, то, на мой взгляд, было бы неплохо на месте стыка текстур установить стены, или, быть может, сделать зонирование, а в каждой зоне телепорты для перемещения между зонами. Стены на месте стыка текстур непрозрачные (или что-то типа полупрозранымх барьеров) -- чтобы не так кринжово было тусить в гильдхаусе.

    В горном озере к северу от Аббатства в северной части зафигачить стену, т. к. там место стыка текстур и из воды сразу падаешь в обрыв, в котором даже телепорта назад нет.

    "Тропический притон", имхо лучшая локация, там два острова, но телепорт лучше бы с острова на остров. Если на ближнем острове все основные вендоры, то на дальнем ПвП-зона и манекены + телепорт можно на буровую платформу -- через буровую платформу прыгать не очень удобно. ПвП-зону бы немного расширить, а то там трон торчит прям посередине, отчего дуэли делать неудобно. Часть вендоров, кстати, можно на платформе разместить, но дальний остров было бы лучше чисто под манекенов и ПвП выделить (жратву для дуэлей по берегам распихать). Стены, отделяющие ПвП зону там ну не очень.

    "Склеп безмолвных" -- вторая по хорошести локация (столы с мясокостями и скелеты -- мое уважение), если бы более эффективно использовать доступное пространство. Сейчас там все вендоры расположены в центре, но этот центр можно было было выделить под ПвП-зону (с ней это был бы лучший ГХ в моем рейтинге :) ), а вендоров раскидать в соседние: например, в задней части два бесполезных сортира, где можно было бы поставить столы и вендоров с баджами. В прихожей, где подъем наверх, можно разместить профессии и и наковальни (либо наоборот в дальней профессии, а в прихожей вендоров). Сами склепы (закутки с открывающимися решетками) почти не используются -- только где-то в трех из них стоят вендоры, что прикольно, а в остальных -- какие-то рабы (не очень интересно). В этих склепах можно было бы разместить порталы в другие локации или плотнее заселить вендорами. Помимо телепортера сейчас там один портал из верхней части в нижнюю с манекенами и обратно, а было бы неплохо из прихожей в дальнюю часть и обратно. Понаставить указателей со стрелочками, например, где вендоры, где профессии, а где манекены. В нижней части с манекенами есть статуя Азшары -- не знаю, для чего она там (как будто не в тему), но ее можно было бы снести под воду за решетку + сделать телепорт за ту решетку к воде, чтобы там порыбачить можно было (или утонуть ради разнообразия). Артаса в прихожей сдвинуть на лестницу, будто пройти не дает + сделать телепорт на поверхность к Каражану -- типа такая фича гильдхауса, чтобы в Каражан ходить "через дорогу".

    "Брошенный лагерь тауренов на плато" -- тоже весьма неплохой гильдхаус, но, на мой взгляд, вместо дерева лучше бы туда тауренских шатров и в них напихать вендоров. Вместо корявых мостов лучше бы телепортами соединить части с вендорами, профессиями, ПвП-зоной (кстати, одна из самых больших -- есть где разогнаться). Там есть пещера на нижнем уровне, в которую логично было бы напихать телепортов (или вендоров). В целом локация приятная, но мосты и переходы просто бр-р-р. Как сделать телепорты интуитивно понятными, чтобы при первом взгляде было понятно, какой куда ведет -- может, цветными сделать.

    "Дом котикофф" -- прикольный, но логистика не продумаванная -- башня находится довольно далеко от места спавна, да и вообще башня с ОЛО и эльфийские деревья как-то не очень выглядят в Арати (единственное, где башня с ОЛО норм смотрится -- это к северу от Стальгорна, ну, быть может, еще в ГХ к северу от Аббатства Североземья). Там небольшие домики с вендорами, что не совсем очевидно, имхо лучше всех вендоров на пристань поставить и/или на корабль, который рядом с пристанью (одна и пристаней вполне себе неплохо сделана). Нет ПвП-зон, но там есть две пашни, которые можно было бы выделить под ПвП зоны. Доска на крышу домика... Ну лучше телепорт жеж.

    "Заброшенная деревня троллей в горах" -- хорошая, но, блин, башня там ужасно выглядит

  4. 1 пользователь сказал cпасибо Discon за это полезное сообщение:

    Intruder (30.03.2025)

  5. #3
    Активист
    Регистрация
    29.03.2022
    Сообщений
    93
    Поблагодарил(а)
    19
    Получено благодарностей: 18 (сообщений: 16).
    Репутация: 1315

    Lightbulb Пиротехника на площадке выступления L80ETC

    Предложение (просьба) изначально к троллиной деревне, но предполагаю, что подобные элементы могут иметь смысл и в других ГХ.

    Убрать площадку для выступления L80ETC (это наверно проще)

    (либо заменить ее на что-то, либо реализовать схему как на GH_Fontain_01 в доме Котиков, что бы элемент был вариативным (Арена-Фонтан-Бассейн ?)
    Тогда каждый в своем ГХ смог бы выбрать подходящую атмосферу в этой зоне.

    Либо ограничить звуковую зону арены площадкой для выступления (это наверно сложнее)

    Причина: пугает рыбу, когда рыбачишь в пруду и вызывает нервный тик.

    Элемент конечно личного восприятия, но как минимум владельцы 3х ГХ озвучивали раздражение работой этой арены при частных беседах.

  6. 1 пользователь сказал cпасибо Rorifer за это полезное сообщение:

    Intruder (13.09.2025)

  7. #4
    Разработчик
    Регистрация
    08.11.2015
    Сообщений
    3,232
    Поблагодарил(а)
    1,766
    Получено благодарностей: 1,452 (сообщений: 944).
    Репутация: 4365
    Цитата Сообщение от Rorifer Посмотреть сообщение
    Предложение (просьба) изначально к троллиной деревне, но предполагаю, что подобные элементы могут иметь смысл и в других ГХ.

    Убрать площадку для выступления L80ETC (это наверно проще)

    (либо заменить ее на что-то, либо реализовать схему как на GH_Fontain_01 в доме Котиков, что бы элемент был вариативным (Арена-Фонтан-Бассейн ?)
    Тогда каждый в своем ГХ смог бы выбрать подходящую атмосферу в этой зоне.

    Либо ограничить звуковую зону арены площадкой для выступления (это наверно сложнее)

    Причина: пугает рыбу, когда рыбачишь в пруду и вызывает нервный тик.

    Элемент конечно личного восприятия, но как минимум владельцы 3х ГХ озвучивали раздражение работой этой арены при частных беседах.
    После обновления сцена L70ETC будет появляться только во время концерта.
    Вопросами, связанными с донатами, бонусами, банами, утерей доступа к аккаунтам и т.д. не занимаюсь!

  8. #5
    Мистер wowcircle 2017 Аватар для Icelancer
    Регистрация
    09.11.2012
    Адрес
    Undercity, the Magic Quarter
    Сообщений
    5,110
    Поблагодарил(а)
    1,972
    Получено благодарностей: 2,539 (сообщений: 1,613).
    Репутация: 3897
    Цитата Сообщение от Intruder Посмотреть сообщение
    После обновления сцена L70ETC будет появляться только во время концерта.
    О, а можно ли так сделать и в других ГХ? В частности в нашем на островах в Танарисе?
    Когда зависаешь там на манекенах или у регистраторов / спектаторов арены - от этого звука взрывов на сцене не продохнуть.
    Реально тик появляется.

    - - - Updated - - -

    По сути этой сценой пользуются максимум новички в гильдии, как я лично считаю. Больше смысла она не несет никого.

  9. #6
    Разработчик
    Регистрация
    08.11.2015
    Сообщений
    3,232
    Поблагодарил(а)
    1,766
    Получено благодарностей: 1,452 (сообщений: 944).
    Репутация: 4365
    Цитата Сообщение от Icelancer Посмотреть сообщение
    О, а можно ли так сделать и в других ГХ? В частности в нашем на островах в Танарисе?
    Когда зависаешь там на манекенах или у регистраторов / спектаторов арены - от этого звука взрывов на сцене не продохнуть.
    Реально тик появляется.
    Во всех ГХ так будет.
    Вопросами, связанными с донатами, бонусами, банами, утерей доступа к аккаунтам и т.д. не занимаюсь!

  10. 1 пользователь сказал cпасибо Intruder за это полезное сообщение:

    Icelancer (18.09.2025)

  11. #7
    Наш человек Аватар для Calcifer
    Регистрация
    16.08.2020
    Адрес
    Ходячий замок
    Сообщений
    714
    Поблагодарил(а)
    106
    Получено благодарностей: 78 (сообщений: 53).
    Репутация: 78
    Сменили 3 гх из за этой сцены, ужасные взрывы нельзя заменить сцену просто на группу на земле?
    Цитата Сообщение от Intruder Посмотреть сообщение
    Во всех ГХ так будет.

  12. #8
    Новичок
    Регистрация
    26.07.2024
    Сообщений
    5
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Да предложение очень актуальное. Шумы взрывов очень сильно раздражают и отвлекают от игры, приходится в гх стоять с выключенным звуком.

  13. #9
    Наш человек Аватар для Koshail
    Регистрация
    22.01.2021
    Сообщений
    980
    Поблагодарил(а)
    69
    Получено благодарностей: 111 (сообщений: 104).
    Репутация: 2031
    Баг ГХ:
    1. ГХ: Тропический притон, квест: https://www.wowhead.com/wotlk/ru/quest=9709, предмет: https://www.wowhead.com/wotlk/ru/item=24240, объект: https://www.wowhead.com/wotlk/ru/object=182050
    2. С объекта https://www.wowhead.com/wotlk/ru/object=182050, заселенного как декорация в ГХ "Тропический притон", можно собрать https://www.wowhead.com/wotlk/ru/item=24240 для квеста https://www.wowhead.com/wotlk/ru/quest=9709
    3. Поправить, декорации должны быть строго декоративными.
    4. 21.06.2025, 3.3.5a x1
    Цитата Сообщение от Dontkillme Посмотреть сообщение
    Нормальные, здоровые мужики-хилы с яйцами жмут Alt+Z и тыкают кнопки по памяти.
    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    Видимо это оффлайк баг =)
    Как надо составлять баг-репорты

  14. 1 пользователь сказал cпасибо Koshail за это полезное сообщение:

    Intruder (14.09.2025)

  15. #10
    Разработчик
    Регистрация
    08.11.2015
    Сообщений
    3,232
    Поблагодарил(а)
    1,766
    Получено благодарностей: 1,452 (сообщений: 944).
    Репутация: 4365
    Цитата Сообщение от Koshail Посмотреть сообщение
    Баг ГХ:
    1. ГХ: Тропический притон, квест: https://www.wowhead.com/wotlk/ru/quest=9709, предмет: https://www.wowhead.com/wotlk/ru/item=24240, объект: https://www.wowhead.com/wotlk/ru/object=182050
    2. С объекта https://www.wowhead.com/wotlk/ru/object=182050, заселенного как декорация в ГХ "Тропический притон", можно собрать https://www.wowhead.com/wotlk/ru/item=24240 для квеста https://www.wowhead.com/wotlk/ru/quest=9709
    3. Поправить, декорации должны быть строго декоративными.
    4. 21.06.2025, 3.3.5a x1
    Исправлено, заработает после обновления.
    Вопросами, связанными с донатами, бонусами, банами, утерей доступа к аккаунтам и т.д. не занимаюсь!

  16. #11
    Новичок
    Регистрация
    30.04.2025
    Сообщений
    9
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Гх Склеп Безмолвных
    Наковальня Ледяного грохота и Черная наковальня не активны, приходится бегать к Наковальня плети
    Переставьте местами Наковальня Ледяного грохота с Наковальня плети

  17. #12
    Модератор чата х1 3.3.5а

    Бета-тестер(wotlk/cata)

    Модератор раздела рынок персонажей х1


    Регистрация
    17.06.2018
    Сообщений
    3,486
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 189 (сообщений: 159).
    Репутация: 2126
    Цитата Сообщение от Пирань Посмотреть сообщение
    Гх Склеп Безмолвных
    Наковальня Ледяного грохота и Черная наковальня не активны, приходится бегать к Наковальня плети
    Переставьте местами Наковальня Ледяного грохота с Наковальня плети
    Переставлены, применится после обновления.

Страница 11 из 13 ПерваяПервая ... 910111213 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 04.01.2021, 14:36
  2. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 15.06.2018, 21:48
  3. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 06.12.2017, 13:34
  4. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 26.11.2017, 19:38
  5. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 01.08.2017, 11:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •