Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Guide] Subtlety rogue PvP 3.3.5a by Renox - Страница 116

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1,381 по 1,392 из 2602

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Эксперт Аватар для In Bloom
    Регистрация
    05.05.2012
    Сообщений
    205
    Поблагодарил(а)
    43
    Получено благодарностей: 306 (сообщений: 80).
    Репутация: 399

    [Guide] Subtlety rogue PvP 3.3.5a by Renox



    Оглавление:

    I.Вступление.
    II.Словарь терминов.
    III.Выбор расы.
    IV.О характеристиках и экипировке.
    V.Камни и Зачарования.
    VI.Таланты и символы.
    VII.Оружие и яды.
    VIII.Макросы.
    IX.Интерфейс и аддоны.
    X.Как шпилить-то епта?
    XI.Советы и тактики 1х1.
    XII.Актуальные сэтапы для разбойника специализации "Скрытность" в 2х2 и 3х3.


    I. Вступление.

    Главным преимуществом разбойника является способность "Незаметность" или "Stealth". Она позволяет нам держать ситуацию под контролем, вступать в бой когда мы захотим и выходить из боя по своему желанию, ведь незаметность открывает кучу возможностей на арене, дуэлях, полях боя и outdoor PvP. Так же разбойник обладает возможностью использовать Яды, что делает его ценным напарником для игры на арене.
    Но так как это гайд о разбойнике специализации "Скрытность", то попробую описать именно его преимущества и недостатки:
    В первую очередь "Скрытность" - это мобильность и огромный бурстовый урон. При правильных камнях, зачаровании и топовой PvE - экипировке за "Танец теней" можно убить или сильно просадить по HP любой класс. Но так же в 3.3.5а Subtlety Rogue является одним из самых требовательных к скиллу класcов, в отличии от ноубрейн мутиэнвенома. Из минусов отмечу: слабый тонельный урон и слабую выживаемость.


    II.Словарь терминов:

    Дабы не объяснять значения всех терминов дальше, я cкопипастю словарь из какой-то темы ибо писать самому мне лень, а я ленивый.

    Термины

    Статы:
    Ап — сила атаки
    Агила — ловкость
    Хаст — скорость боя
    Экспертиза — мастерство
    Хит — меткость
    Кап — необходимое значение

    Яды:
    Ваунд — нейтрализующий яд
    Майнд-намбинг — дурманящий яд
    Криплинг — замедляющий яд
    Дэдли — смертельный яд
    Инстант поиз — быстройдействующий яд

    Руки:
    МХ — правая рука
    ОХ — левая рука
    Дагер — кинжал
    Мэйс, мас — ударное оружие
    Фист — кистевое оружие
    Сворд — меч
    КП — прием серии

    Абилы:
    Амбуш — внезапный удар
    СнД — мясорубка
    Фок — веер клинков
    Шс — шаг сквозь тень
    Шд — танец теней
    Эвейжн — ускользание
    Кидни шот — удар по почкам
    Чип шот — подлый трюк
    Преп — подготовка
    КБ — хладнокровие
    Кош — плащ теней
    Кик — пинок
    Ваниш — исчезновение
    Мутилэйт — расправа
    Хемо — кровоизлияние
    Вигор — неутомимость
    БФ — шквал клинков
    Прем - умысел
    Эвик — потрошение
    БС, бэкстаб — удар в спину
    Энвеном — отравление
    Рапчур — кровавая рана
    Дизарм — обезоруживание
    Шив — отравляющий укол
    Киллингспри — череда убийств
    СС, синистер — коварный удар
    Фейнт — ложный выпад
    Блайнд — ослепление
    Трап — ловушка (хантера)
    Блид — эффект кровотечения
    Сап — ошеломление
    Додж — уклонение
    Гоудж — парализующий удар
    Пиклок — взлом
    Дистракт — отвлечение
    Экспоуз — ослабление доспеха
    ДТ — смертельный бросок
    [свернуть]


    III.Выбор расы:

    Первым делом, конечно, нужно выбрать расу. Разбойниками могут быть по четыре расы с каждой фракции:
    za1Альянс:
    Человек (Human):
    Главным плюсом является расовая способность "Каждый за себя" или "Every Man for Himself", которая снимает все замедляющие эффекты, а также эффекты потери контроля. Проще говоря, заменяет PvP-тринкет, что позволяет носить два PvE-тринкета, а это огромный плюс к урону. Так же люди имеют улучшенное обнаружение скрытности. Моделька и анимация мужиков-людей нереально убога и вместо ног у него сардельки, но, к счастью, есть еще женская модель, которая вполне себе ничего. По моему мнению, это лучший выбор для разбойника за альянс.
    Ночной эльф (Night elf):
    Главным плюсом ночных эльфов является способность "Слиться с тенью" или "Shadowmeld". Если грамотно использовать эту способность, то Вы сможете получить дополнительный рестелс, сохранив "Исчезновение". Так же этой способностью можно "ловить" вражеские спеллы и сбивать цель во время каста в вас. Еще ночные эльфы имеют улучшенный стелс режим. Как по мне, вторая по полезности для разбойника раса альянса.
    Гном (Gnome):
    Кому не нравятся гнумы? Ведь они уродливо няшные! Да и крабам трудно брать в таргет гномов своей трясущейся рукой с мышкой.
    Из расовых способностей, полезной для разбойника, является только "Мастер побега" или "Escape Artist", которая снимает все эффекты замедления.
    Дворф (Dwarf):
    Дворфы имеют дурацкую модельку и анимацию, а женщины дворфов у меня вообще вызывают рвотный рефлекс. Но каждому свое, может кому-то нравится, тем более расовая способность довольно неплохая - "Каменная форма" или "Stoneform" , снимает все эффекты кровотечения, яда и болезней, да еще и увеличивает броню на 10%. Ну не четко ли?

    za2Орда:
    Нежить (Undead или как пишут на американских серверах - Forsaken):
    Лучшая по-моему мнению раса за орду для разбойника, да и вообще.
    Имеют способность "Воля отрекшихся" ,или еще лучше "Will of the Forsaken". Рассеивает эффекты "Подчинение", "Страх" и "Сон". Имеет общее 45-секундное время восстановления с другими подобными заклинаниями. Что есть очень круто, особенно на арене 3х3. Конечно, после ее нерфа нежить перестала быть топовой расой, но все же...
    Так же имеется способность "Каннибализм" или "Cannibalize", которая позволяет скушать поверженного противника к пиву, тем самым восстановив себе здоровье. Ну и пассивное сопротивление к темной магии. Лучшая в игре анимация и брутальная модель.
    Эльф крови (Blood elf):
    Если уж создавать эльфа крови, то стоит рассматривать только женскую модельку ибо мужик - вылитый гей-пассив.
    Из расовых способностей имеется сопротивление ко всем видам магии и "Волшебный поток" или "Arcane Torrent", который вызывает немоту всех противников в радиусе 8 м. на 2 sec. и восстанавливает 15 ед. энергии. Прерывает применение заклинаний противника, если тот не является другим игроком, на 3 sec. Многие разбойники любят эту способность, но мне не нравится. Ведь большинство классов, с которыми актуально аренить роге имеют свой контр спел. А это общий диминишинг. Вообщем, иногда мешает. Актуально только в рог/дц.
    Орк (Orc):
    Огромная туша орка-мужика смотрится в стелсе довольно забавно, опять же приходится выбирать женскую модель.
    Из расовых способностей есть довольно крутая "Кровавое неистовство" или "Blood Fury",которая увеличивает силу атаки на 15 сек, что довольно удобно использовать во время "Танца теней" через макрос. Так же есть "Твердость" или "Hardiness", которая снижает время действия эффекта оглушения на 15%. Ну, и еще есть пассивка на бонус к мастерству при ношении топоров, так что в ох берем 1.5 топорик.
    Тролль (Troll):
    Способности тролля не очень полезны для разбойника, выбирать его есть смысл только PvE-мути рогам и тем, кому нравится идиотский смех троллихи или модель быдло-гопника на кортах.
    Из расовых имеется "Берсерк" или "Berserking", которая увеличивает скорость атаки на 20% на 10 сек.
    Так же на тролля меньше действуют эффекты замедления и скорость регенерации здоровью увеличена. Вот, собсна, и все плюсы тролля.


    IV.О характеристиках и экипировке:

    Главными характеристиками для разбойника являются сила атаки и рейтинг пробивания брони. Поэтому нам потребуется лучшая PvE-экипировка с этими характеристиками для успешной игры.
    *Ловкость - основная характеристика на экипировке у разбойника, но так как в Wotlk: 1 ловкости - дает 1 силы атаки, камни ставить на нее не стоит.
    *Сила атаки - чем больше, тем лучше! Нужно не меньше 5500 силы атаки.
    *Рейтинг критического удара - держать нужно в районе 40-50% ибо шанс критического удара "Внезапного удара" от талантов уже 50%.
    *Рейтинг пробивания брони - еще один из самых важных характеристик. Если у вас нету экипировки, чтобы набрать хотя бы 50% рейтинга пробивания брони, то ставить камни на него не стоит. Все камни в силу атаки.
    *Рейтинг скорости - не очень полезный стат, ставить камни и собирать экипировку на нее не стоит. Нужную нам скорость атаки мы получаем от "Мясорубки".
    *Рейтинг меткости - кап для способностей в PvP 164 (5%). Но можно собрать и 264 (8%), чтобы не было промахов по эльфам крови и ночным эльфам.
    *Устойчивость - hard cap устойчивости в 8-м сезоне составляет 1414. Но для разбойника это очень много. Я обычно играл с 800-900 устойчивости в 2х2 и 1100-1200 в 3х3. В дуэлях разбойником можно быть вообще без устойчивости. Но тут нужно подбирать индивидуально под каждого.
    Остальные характеристики нам не интересны и делать упор на них не стоит.
    Вот пример лучшей для арены 2х2 с дд-классом или под дуэли. В арене 3х3 устойчивость нужно, конечно, подымать повыше.

    Оружие:

    Для МХ:
    1. [Падение Небес, крис вечной лжи]
    2. [Шип разгневанного гладиатора]
    3. [Остеотом]
    4. [Сердцекол]
    5. [Ярость Шторма, черный клинок Предателя]

    Для главной руки, без сомнения, является кинжал с Короля Лича 25 (гер), так как у него самый высокий показатель урона среди всех доступных в игре. А так как все главные атакующие способности разбойника в ветке "Скрытность", такие как "Внезапный удар" и "Удар в спину", скалируются именно с показателя урона от оружия, то выбор очевиден. Остальные кинжалы, кроме №5 - имеют одинаковый урон, но полезность характеристик разная.

    Для ОХ:
    1. [Пробиватель легких]
    2. [Кованая Плетью секира]
    3. [Кортик разгневанного гладиатора] [Леворежущее лезвие разгневанного гладиатора] [Шинковщик разгневанного гладиатора]

    Для не основой руки нету оружия 284 уровня, поэтому топовыми для разбойника этой специализации являются пять оружий, полезность которых разная в зависимости от расы и цели сборки экипировки.

    Аксессуары:

    1. [Заостренная сумеречная чешуя] - 284
    2. [Воля Смертоносного ] - 277
    3. [Заостренная сумеречная чешуя] - 271
    4. [Воля Смертоносного] - 264
    5. [Приговор смерти] - 258
    6. [Знак превосходства] - 245
    7. [Покрытый иглами скорпион] - 235
    8. [Неистовство военачальника] - 245


    V.Камни и Зачарования:

    Какие камни-то?:
    Существует два вида геминга для Subtlety Rogue. Это во все гнезда [Яркий багровый рубин] или [Растрескавшийся багровый рубин], при наличии топового PvE-экипировки с этими характеристиками.
    Во все красные, желтые и синие гнезда вставляем [Яркий багровый рубин] или же [Растрескавшийся багровый рубин].
    В предмет с лучшим бонусом ставим [Слеза кошмаров], которая выполняет условия для работы [Алмаз жестокого землеправителя].

    Зачарования:
    *Голова - [Магический знак триумфа] или [Магический знак страданий]
    *Плечи - [Начертание триумфа] или [Великое начертание секиры]
    *Плащ - [Свиток чар для плаща - ловкость V] или [Свиток чар для плаща - теневая броня]
    *Нагрудник - [Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII] или [Свиток чар для нагрудника - устойчивость II]
    *Наручи - [Свиток чар для наручей - штурм II]
    *Перчатки - [Свиток чар для перчаток - крушитель]
    *Пояс - [Извечная поясная пряжка]
    *Поножи - [Накладки для поножей из ледяной чешуи]
    *Сапоги - [Свиток чар для обуви - штурм II] или [Свиток чар для обуви - живучесть клыкарра]
    *Оружие - В МХ [Свиток чар для оружия - берсерк] и в ОХ [Титановая цепь для оружия]


    VI.Таланты и символы:


    Так как вариаций талантов в "Скрытности" очень много и некоторые меняются в зависимости от ситуации, то я сделал jpg, на манер Ling'а.



    VII.Оружие и яды:

    МХ - 1.8, ОХ - 1.4 или 1.5 топор, если орк.
    На МХ вешается "Нейтрализующий яд", на ОХ - "Калечащий яд". "Дурманящий яд" мажем на запасной ОХ и вешается через макрос.
    Есть много споров на счет ОХ: Быстрый или медленный ОХ? Скажу определенно - быстрый. Ведь [Талантов] на шанс резиста диспела у саба нету, так что все ваши яды будут диспелиться с первого же раза. "Калечащий яд" не имеет шанса наложения, который зависит от скорости оружия, а шанс в процентах. Значит, чем быстрей оружие, тем больше ударов - чаще прок яда. Да и Отравляющий укол стоит дешевле. Ведь замедлять противника через фокус - это очень полезно.


    VIII.Макросы:

    Я привык использовать макросы на способность при нажатом shift в фокус, без - в цель. Модификатор можно сменить на alt или ctrl.


    Макросы


    Способности, такие как: "Пинок", "Парализующий удар", "Обезоруживание", "Ослепление", "Шаг сквозь тень" и тд. в фокус-цель:
    PHP код:
    #showtooltip
    /cast [@focusmod:SHIFT][@targetnomodНазвание одной из вышеперечисленных способностей
    Исчезновение. Нужен для того, чтобы случайно не начать автоатаковать и не выйти из скрытности.
    PHP код:
    #showtooltip Исчезновение
    /stopattack
    /cast Исчезновение
    /stopattack 
    С комбо-поинтами - "Смертельный бросок", без - обычный "Бросок":
    PHP код:
    /cast Смертельный бросок
    /cast Бросок 
    "Маленькие хитрости" в напарника:
    PHP код:
    /cast [@Ник вашего напарникаМаленькие хитрости 
    "Ошеломление". Так же в макрос можно вписать перед командой сапа "Шаг сквозь тень" и как-то только вражеский стелсер появится в зоне видимости - шс\сап. Очень полезно:
    PHP код:
    #showtooltip Ошеломление
    /cleartarget
    /targetenemyplayer
    /cast Шаг сквозь тень[/COLOR]
    /
    cast Ошеломление 
    Если энергия есть - применяет атакующую способность, нету - включает автоатаку. Это революционный макрос, теперь нету необходимости ставить автоатаку на 1! Автоатакуйте на здоровье!
    PHP код:
    #showtooltip Атакующая способность
    /cast Атакующая способность
    /startattack 
    Умысле вместе с "Внезапным ударом", "Гарротой" или "Подлым Трюком".
    PHP код:
    #showtooltip 
    /cast Умысел
    /cast Одна из способностей выше
    Макрос на "Подготовку". Если до применения "Подготовки" "Спринт" и "Ускользание" не на кд, то сперва применяет их, потом "Подготовку".
    PHP код:
    #swowtooltip Подготовка
    /cast Спринт
    /cast [nostealthУскользание
    /cast Подготовка 
    Делает "Ложный выпад" в ближайшую цель, что позволяет мгновенно среагировать на "Выхрь Клинков" Воина.
    PHP код:
    #show Ложный выпад
    /cleartarget
    /targetenemy
    /cast Ложный выпад 
    Макрос на оружия оружия под "Отравляющий укол". Вызывает гкд.
    PHP код:
    #show ох
    /equipslot 17 [ОХ с нужным для шива ядом]
    /
    cast Отравляющий укол
    /equipslot [modifier:alt17 [ОХ со стандартным ядом
    Смена панелей для обхода так называемого "барлага":
    PHP код:
    В режиме "Танца теней" - [stance:3]
    Панель в режиме Скрытности - [stance:1]
    Панель в режиме Исчезновения - [stance:2]
    Без "Скрытности"/"Исчезновения"/"Танца теней" - [stance:0
    Смена фокуса и цели местами:
    PHP код:
    /cleartarget [@targetdead]
    /
    clearfocus [@focusdead]
    /
    target focus
    /cleartarget [@focusnoexists]
    /
    targetlasttarget
    /focus target
    /targetlasttarget 
    Есть еще куча макросов, которые я использую для разных ситуаций. В частности - это макросы на выделения целей на арене и добавления их в фокус. Так же, такие способности как "Ослепления" по разным арена-фреймам. Но такие макросы можно найти в любом другом гайде и мне, если честно, уже лень их добавлять, да и место не резиновое.
    [свернуть]


    IX.Интерфейс и аддоны:

    Мой интерфейс.

    Обычный дэфолт+пару ретекстуров, поменял только размещение фреймов и уменьшил общий размер интерфейса для большего обзора.
    Интерфейс дело каждого, поэтому напишу только самые важные аддоны, которые обязательно нужны любому роге.

    Аддоны:

    *SnowfallKeyPress - позволяет применять способности не посредственно в момент нажатия клавиши,а не как по умолчанию - после отпускания.

    *Gladius - ну тут вообще без комментариев.

    *SpellAlerter - Показывает применение опасных способностей и цель, в которые они направленны. Можно настроить список способностей и кулдаунов, которые отображаются.

    *Moveanything - позволяет двигать, изменять размеры, убирать все элементы интерфейса. Именно роге не нужно, но мне нравилось.

    *OmniCC - Отображает кулдауны ваших способностей в цифрах.
    Остальные аддоны - уже дело вкуса.


    X.Как шпилить-то епта?

    Как же шпилить рогой? Как доказывать всем и вся, что ты лучший самец? Ниже опишу механику некоторых абилок, советы, триксы тд.

    *Не забывайте, что рог может сапнуть только ту цель, которая вышла из боя. Поэтому, пытайтесь с помощью "Исчезновения" или "Танца теней" сапать такие цели после каждого 6+ секундного контроля с диминишингом отличным от диминишинга сапа.
    Сап имеет общий диминишнг: "Ошеломление" и "Парализующий удар" - "Замораживающая ловушка" (хант), "Спячка" (друида), "Сглаз" (шамана), "Кольцо льда" (мага), "Превращение" (мага), "Инженерная граната";

    *Используйте "Обезоруживание" и "Удар по почкам" только в спину противнику, чтобы не было уклонения и паррирования.

    *Охотник использовал "Сдерживание" и вы не знаете что делать? Используйте "Танец теней" или "Исчезновение" и станьте. В стане "Сдерживание" не работает. Так же в "Сдерживание" можно бить "Отравляющим уколом", от которого нельзя уклониться и нельзя спарирровать.

    *От "Отравляющего укола" нельзя уклонится и его нельзя спаррировать. Поэтому набивайте комбо-поинты на роге под "Ускользанием" именно этой способностью.

    *На арене используйте "Плащ теней" только когда ваш напарник в контроле, который он не может ничем снять и ваше здоровье на низкой отметке. Вообще, разбойник должен использовать "Плаще теней" только по команде напарника, ведь ему видней, когда он может вас выхилить или засейвить, или нет.

    *Следите за фэйк-кастами (fake cast), или,если у вас отличная реакция, давайте "Пинок" в самое начало каста или ждите, пока каст дойдет почти до конца, а тогда пинайте.

    *Всегда держите 40-45 ед. энергии во время тоннелинга хиллера. Ведь если вы повелись все-таки на фейк, всегда должен быть на поготове "Парализующий удар".

    *Не забывайте использовать "Парализующий удар" и замедляйте "Отравляющим уколом" в фокус рядом пробегающего врага на арене.

    *Уберите возможность двигаться задом с ваших биндов! Педалинг - это зло! И все педалеры будут гореть в аду в два раза дольше. Шутка. На самом деле, пятясь - вы искусственно замедляете вашего персонажа. Конечно, иногда возникают ситуации, когда нужно стоять лицом к противнику, что позволяет избежать некоторых видов атак, но делать это нужно исключительно через стрейфы ( по-умолчанию Q и E) и тогда вы будете развивать 100% скорости при движении.

    *Разбойник может повесить "Подлый трюк", "Гарроту", "Рваную рану", "Ослабление доспеха" и тд. не сбивая "Ошеломления". Просто станьте боком, под углом ~40 градусов и используйте способность. Главное, не забудьте убрать с МХ "Нейтрализующий яд" ибо он прокает от применения способностей и собьет сап.

    *Никогда не тратьте "Спринт" в начале арены, ведь он скорее всего пригодится в более важной ситуации.

    *Давайте вашему напарнику "Маленькие хитрости" под бурстовый влив.

    *Всегда пытайтесь держаться возле колон во время арены. Внимательно следите за каст-баром противника и лосайте касты за колоной.

    *Используйте ваш "Шаг сквозь тень" только для шс\кика, шс/шд сапа и чтобы догнать противника, который вас кайтит. Банально апать себе урон стоит только когда уверенны, что вам он не пригодится ближайшее время.

    *Если вас выбило "Осветительной ракетой" охотника, не спешите жать "Исчезновение" сразу когда выбежали из него. Эффект весит еще какое-то время.

    *Если вы видите, что вражеский разбойник бежит бросать в вас "Ослепление", то включайте "Ускользание" и ставайте к нему лицом. Вероятность 25%, что рог промахнется. Так же, если рог бросает вам ослепление не в притык, то с хорошей реакцией его можно поймать в "Исчезновение" или Vanish.

    *Как же ловить ванишем контроли и какие контроли можно поймать? Поймать можно буквально все. Главное иметь хорошую реакцию и низкий ping. При должной практике, можно ловить все. Ведь задержка способностей после их применения 0.2 секунд. В этот момент нужно нажимать Vanish и поймать эффект в immune. Это самый трудный трикс из всех доступных роге, хотя если знать как, то это очень легко.

    *Если играть с таким билдом, который я привел в пример выше, то во время "Танца теней" используйте комбинацию "Внезапный удар" или "Гаррота", или "Подлый трюк"+финишер. Ведь после каждого амбуша у вас будет 4-5 комбо-поинтов. И с талантом "Неослабивающие удары" следующий финишер будет стоять на 25 энергии меньше. Просто спамить амбуш - намного меньше урона. Проверенно.

    *Советую забиндить сап в режиме стелса на сменную панель, а на эту же панель, только вне стелса - поставить сам стелс. Точно так же и ваниш. На той же клавише в стелсе должен стоять сап. Так можно будет давать сап в то же гкд, что и сам стелс\ваниш. Когда вам нужно ресапнуть под дотами и блидами - это очень важно.

    *Не спешите использовать ваше "Обезоруживание" на "Выхрь клинков" воина. Если у вас не критично со здоровьем, то используйте "Ускользание" и "Ложный выпад" и урон от выхря уйдет на нет. Лучше использовать "Обезоруживание" для сейва напарника и на низкой отметке здоровья вражеского Воина или Охотника, чтобы они не использовали "Сдерживание" или "Глухую оборону".
    Последний раз редактировалось In Bloom; 02.04.2018 в 16:43.

  2. 92 пользователей сказали cпасибо In Bloom за это полезное сообщение:

    6Grimmjow6 (06.03.2017),Abraham (23.10.2015),Acid Mage (27.11.2013),Adulterer (09.10.2014),alhimiks (25.06.2012),Alucard (27.08.2016),Anton(Хомич) (01.09.2016),Apokalyps (12.06.2013),Azeon (06.05.2012),Azuid (02.04.2013),•Pervyi•™ (08.10.2015),blown (02.09.2013),Caysen (16.05.2012),Coribean (12.09.2012),Crine (12.02.2016),darkrus (23.12.2013),Deezlikes (02.09.2012),Delly (11.10.2012),Demorgan (04.08.2017),DeVeRenGe (19.12.2012),Deynao (09.02.2014),Diabolismxx (17.11.2013),DiseaseD (12.08.2013),Dor (17.10.2012),Drakonurod (06.05.2012),DULAToff (01.08.2013),EARL (17.05.2012),envenomlolz (09.12.2013),fhntv92338 (24.05.2012),Flawlol (28.07.2013),Forsake (20.06.2013),GearScore (03.07.2012),glinkad (20.07.2013),Gloomyjr (02.03.2018),govorush (18.09.2017),greemjou (24.06.2013),hasvalt (25.07.2022),Heyzx (26.04.2015),Hispaniola (14.06.2017),IWANNABEGLAD (28.04.2013),Jaske (21.06.2014),Jazzex (16.05.2012),JK. (16.05.2012),johnnyx1991 (21.04.2016),Kittykate (05.12.2013),Ko4evNIK26 (12.02.2018),kuxar (23.06.2012),Kynn (06.01.2014),Loewe (16.07.2013),Lummi (26.06.2013),meganeko777 (01.01.2014),Mrachniy (03.11.2013),Nahtotter (09.09.2014),Neal (15.05.2012),Ner (24.07.2012),Neuronate (16.05.2012),ne_Vitalik (26.06.2012),Nishavina (09.04.2013),Nobоdy (16.05.2012),Norgius (30.04.2014),раморан (23.08.2014),Oomroxxar (24.12.2014),Operator (05.05.2013),Patto7 (29.08.2012),Pirate (10.08.2012),PolarFox (17.07.2012),Qwechents (15.11.2014),qwerty___ (07.05.2012),Rebko (01.08.2014),reputable (06.09.2014),romaster (24.07.2012),Scoree (17.06.2013),Slowmotion (16.05.2013),Somerhold (03.10.2012),st3nko0 (06.05.2012),Stann (20.07.2013),tonyebony (28.03.2014),Tuyana (07.07.2013),Veos (07.02.2015),vintweb (26.02.2017),Virgil (07.05.2012),Warhawk (25.02.2013),ZTNGod (16.03.2013),Кот Шредингера (18.03.2013),Пятнашки (05.02.2013),Непоймичего (13.05.2013),Тыгдеятут (09.11.2012),Травыч (11.08.2012),Юрий. (11.10.2012),доктор (01.08.2012),Вася Трансформер (09.04.2013),Дэадекват (20.08.2012)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •