Играть через шред нужно, про арп, ничего плохого не скажу, иногда и сам так бегаю.
В части дуэлей нужно некоторые моменты перерабатывать, так как гайд писался для реалий АТ когда випоны там были 264 максимум, теперь же и там открыт доступ к топ пве обвесу. Но при этом так как гайд писался для 264 оружия (то есть кот наносил меньший урон) я при этом старался расписать так, чтоб кот мог нанести максимально возможный урон, чтоб за бурст или берсерк забрать цель. То есть теперь имея доступ к топ пве обвесу это сделать будет немного легче, но и соперники тоже не лыком шиты. За 8 лет с момента написания гайда, люди в целом лучше играют и имеют больше шансов забрать тебя. Так что совершенству нет предела.
Момент серьезно меняющий игру это время выхода из боя. Теперь нужно подстраиваться и под него.
Например на *******е, время выхода из боя составляет от 5.5 до 7 сек что соответсвует офу. А раньше было 5.5 сек всегда. То есть рестелс за циклон можно было сделать 100%. Теперь же сделать это не всегда представляется возможным.
На циркуле время выхода из боя от 5.5 до 6 сек, что не совсем, но более менее приближено соответствует офу. А раньше было от 5 до 5.5 сек. То есть рестелс был 100% и легче. Теперь впринципе рестелс тоже можно сказать 100% так как инвиз котовский тут работает почти как ваниш, можно стрелу хаоса поймать в простой инвиз. Если играешь на циркуле то в плане рестелса за циклон для тебя практически ничего не меняется. Если играешь на *******е то учитывай что время выхода из боя там другое, более реальное.
В сновном многие дуэли будут быстрее (например зеркало, дуэль против роги, элема, сов, хантов, варов, палов будут еще быстрее), или ты или тебя. Некоторые практически не поменяются например против лока, шп, мага, ханта, в некоторых ситуациях против пала дуэль может идти очень долго). Но в целом, в гайде более менее основные моменты все еще актуальны и в реалиях 2020.