Затяжные бои? Это когда вы остались с танком и пытаетесь добить 20% боссу?
Затяжные бои? Это когда вы остались с танком и пытаетесь добить 20% боссу?
кто долго играет и всякое поведал тот поймет, кто нет тому не объяснить.
я видел такие рейды, когда падает 1 и рл говорит - все вайп, траем заново. а были и такие что остается пол рейда и тащут до победного конца. именно по таким ситуациям видно кто может держать рейд, а кто просто вагоном ходит, когда 5 хилов - раз через раз хилит и фул мана у него, тогда уже можно поговорить что лучше спд/хаст или прок
Последний раз редактировалось bolt; 02.01.2013 в 19:52.
все зависит как ты хилиш, состав рейда, и чем занимаются другие хилы. если все хилы стараются, дд не стоят в авойд зонах, танки иногда читают свои абилки - то я бы носил фул рдд шмот и хилил через раз. а ты попробуй сам себя похиль нон стоп, на долго ли хватит маны. в рейде с бафами это удовольствие растянется немного на дольше.
1. Хилить в 5 хилов 25 ппл - стандарт. Если хилите в 2 хила 25 ппл и один из хилов кричит "я по мане сажусь", это его проблемы. Но это не значит, что добирать реген маны еквипом эфективнее для данного хспека.
2. Реген, получаемый от духа с еквипа - прямой. А он близами был убит в лич кинге, уж простите. Косвенный реген в рейде дает львиную долю маны всем хспекам, рдру не исключение. Один репленишмент рпала дает еквивалент 300мп5 при 30к манапула - весьма солидная цифра. Если расчитать необходимое значение регена маны начиная именно с косвенного - можно увидеть, что прямого регена заоблачных значений и не требуется. Именно поэтому дух как регенящий стат в некоторых слотах еквипа и не рассматривается как первоочередной. Те кто понимают важность косвенного регена, прежде чем думать - брать в слот дух или нет, заставят хпала все таки апнуть крест, попросят ршаму к себе в пати, возьмут сами (или попросят взять второго рдру в рейде, если такой есть) талант на репленишмент маны при тике хота, будут требовать дц в рейд и др. Можно даже попробовать провернуть такие "фичи" как совмещение гимна на ману приста с тотемом ршамы.
3. Чем длиннее бой тем больше кд можно запустить на реген маны. Для рдру например это больше иннеров и, на личе например, второй тотем от ршамы. А они дают солидный реген маны.
4. Ну и напоследок то, что некоторые назовут "ересью". Самым эфективным в плане регена маны является такой стат, как интеллект. И не только для хпалов. Предполагаю, что если бы сокет на инту был синим, то мп5 в слоте при геминге ушло бы вообще в прошлое. Как и дух (если брать только реген от него). Поэтому потеря духа в слоте например при выборе наручей с рс частично компенсируется получаемым косвенным регеном от увеличения интеллекта.
Последний раз редактировалось Зороастр; 02.01.2013 в 20:10.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
тоесть сейчас мы должны посчитать что больше дает 5 инты или 68 духа. 5 инты это 75 маны, баф каски 82,5 маны. теперь 1% к мп5 =0,825, тоесть меньше одного. 50 духа дает 36 мп5. прямое действие инты на мп5 я даже не учитываю, все мы хорошо знаем что там корень... судите сами дух ересь или нет
Ну так никто не говорит гемиться на инту как бы.
я просто про наручи с рс и про 4 пункт что инта самый эфективный реген маны.
и вообще вы мб неправильно меня поняли, я никому не навязываю свое мнение, что носить и какие статы. так хилю я, может быть только я раз так все недовольны, но мне нравится что в любом рейде в любых ситуациях я знаю что у меня хватит маны вытащить до конца.
можно носить хоть и пвп посох, главное чтоб это приносило удовольствие, это все таки игра а не передача "докажы что ты топ"
и вообще с НГ! желаю что б у вас никогда не садилась мана)
и еще могу посоветывать аддон Mana Watch, он показывает сколько секунд осталось до фул маны или до оом, в зависимости от интенсивности расхода маны. главное поставить частоту на 2-3, чтоб показывало средний расход например при захотывании рейда.
Последний раз редактировалось bolt; 02.01.2013 в 20:36.
К примеру. Возьмем рдру с 30 к маны в рейде (не думаю что столь заоблачная цифра), использующего ротацию "5+1". Примем, что бой длится 3 мин и 5 мин.
1. Затраты маны 5*(5*446+559)/6 = 2324 мп5. Данные затрат маны на омоложение и буйный рост беру по своему рдру.
2. Если бой длится 3 мин у нас допустимый расход маны 30000/36 = 833 мп5. Если 5 мин - 500 мп5.
3. В случае 3мин боя необходимо иметь 1491 мп5, в случае 5мин - 1824 мп5.
4. Рассмотрим некоторые из источников косвенного регена:
- репленишмент рпала (и другой подобный) дает 300 мп5.
- иннер дает 7860(15720) ед маны. Еквивалетно 218(262) мп5.
- тотем источника маны - 109 мп5
- крест хпала - 110 мп5
- кд тотем ршамы - 120 мп5.
Подобьем итог. В общем указанные источники дают 857 мп5 для 3мин боя и 901 мп5 для 5мин боя.
5. Остается добрать 634мп5 для 3 мин боя и 923 мп5 для 5 мин боя. Т.е. в обоих случаех остается около половины неоходимого добрать. А ведь источников косвенного регена в рейде больше, брал я непрерывный спам ротации 5+1 - т.е. максимальный манаслив. Хотя и не учел вариаций изза применения других скиллов. В общем картина довольно точно описывает, какое значение имеет косвенный реген и что прямого много не надо.
Последний раз редактировалось Зороастр; 02.01.2013 в 20:40.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.