1. Можно застраховатся от внезапной смерти путем увеличения "запаса прочности" - например увеличив требуемый реген и закрывая его иннером со стороны другого друида, но составлять баланс маны, вводя 100% смерть в течение боя - увеличить себе требуемый реген в 1.5-2 раза. И потерять кучу других статов.
2. 68 духа при 2к интеллекта дадут 32 мп5, но никак не 80+.
3. Хаст можно эфективно реализовать через символ, не сменяя основной ротации, а чтобы реализовать крит надо эту ротацию менять - добавлять больше ПП и Восстановлений, поэтому хаст смело можно ставить на второе место после спд. Реген проигрывает хасте (наручи рс), но если стоит вопрос между регеном и критом - то проигрывает крит (например ситуация с плащом рс)
4. Общий хпс рейда равен общему полученному урону рейдом. Если меньше - это вайп. Исходя из этого, у хспека нет возможности повлиять на хпс рейда, весь хпроцесс - это соревнование хилов между собой. Результат такого соревнования - максимизация закрытия урона по рейду как в размере, так и в обхвате и времени. Итог - равная доля участия в общем хпсе каждого хила. Те, кто изучал конкуренцию на рынке найдут между этими процессами много общего.
Да, травма имеет прок, действующий в одной хзоне с остальными хотами рдру - т.е. заставляет их частично оверхилить. Но прок позволяет заполнить рдру брешь во времени и обхвате - думаю, максимально рдру сможет разогнать омоложение до чуть менее 2с-такт и 12 одновременных омоложений в рейде. Если уж не хочется травмы - то теренас, спд значительно больше, чем с антонидасом.
З.Ы. Насколько помню, на антонидасе 141 дух. А это примерно 67 мп5 при 2к интеллекта.






