Бонус 2 т9 сильно влияет на дпс? Или можно вместо т9 взять крафтовую грудь из ИКа и крафтовые штаны из портняжного?
Бонус 2 т9 сильно влияет на дпс? Или можно вместо т9 взять крафтовую грудь из ИКа и крафтовые штаны из портняжного?
Реалм WoW Circle 3.3.5a x300, альянс:
Вельф - друид (пве - мишка, пвп - кот)
Кузи - шаманка (пве - элем)
Ревущий Фьорд:
http://eu.battle.net/wow/ru/characte...D0%BA/advanced
---------------------------------------
На старом форуме - Зулухед.
Вельф не когда не ходил в т9 сете, но на мой взгляд он не даст сильного прироста, так как ты и так должен поддерживать вампирик на цели, то единственный плюс который ты получаешь это выигрываешь в том что тебе реже его надо кастовать. Вампирик у тебя висит 12 секунд, с бонусом еще +6, то есть тебе его надо кастовать в 1.5 раза реже. Вымпирик у тебя кастуется 1.2 секунды и МБ( взрыв разума) тоже, из этого выходит что раз в пол минуты скастуешь лишний МБ. Как видишь не сильно много.
Если у тебя нет норм гильды которая тебя пропоровозит по цлк, то единственный способ тебе одеться в 4 т10 ( не люблю это говорить) это гс фап. Многим рл на серкле абсолютно пофиг что у тебя правильный геминг, чантиг, они не видят твоего дпс до пула босса, они видят только цифарки гс, которые у того вара с поножами неявных чар и наплечные пластины окоченевшего трупа больше. Поэтому покупай все что можешь на ауке, а одеться там можно неплохо:
1. Кравфтовые ноги
2. Кравфтовые ступни
3. Шея
4. Жезл
5. Плечи говно конечно, но походить первое время можно.
6. Крафтовое тело
7. Наручи
Плюс кольца за репу пепельный союз ( только не бери еще хиловское) и кринторовское можешь взять оно норм.
Все это удовольствие примерно 400-500 тысяч, но у тебя сразу одетый прист. Или ходи по герам выбивай все, но там шмот только 232дерзай, удачи.
Вельф (24.06.2012)
как-то ты криво считаешь. В его шмоте с двумя т9 получится приблизительно такая ситуация, когда все доты висят одно и то же время, то есть окно для каска пытки становится больше. В общем, если без подсчетов, я так прикинул - 2т9 даст скастовать за минуту на 4-5 пыток разума больше. И собственно в чем самый его сок - мультидоттинг. развесил на 5 целей вампирик, и у тебя есть время еще пытку поспамить, а не снова обновлять его же.
зависит от рейтов сервера.
х15, Орда, Kurumu - пал;
х15, Орда, Tournesol - прист;
х15, Орда, Saiko - рога; обладатель [Боевые клинки Аззинота].
х15, Орда, Aevis - хант;
х15, Орда, Danjuro - дк.
Считаю я нормально. Первое за 6 сек. он не прожмет 4-5 пыток у него нет бонуса от 4 т10 и маловато хасты максимум 3 раза. Второе эти 6 сек. не вырываються из временного конитиума и не останавливаю все вокруг, он просто сможет реже кастовать вампирик, а в промежутках бить пыткой и мб. Если не понял обьяснию на пальцах, представь что ты мой начальник, а я твой подчиненный. Ты раз в 12 секунд тратишь 1 секунду на то что б заставлять меня работать, отвлекаясь от своего любимого пасьянса, то есть на один цикл тратиться 13секунд. Но я с чего то стал меньше отвлекаться и ты пинаешь меня раз в 16сек. но тратишь на это ту же 1 сек. А теперь посчитаем за один и тот же интервал времени( 221 секунду так будет наглядней и числа целыми получаются) сколько ты играл, а сколько пинал: 221/13=17 циклов, т.е 17 секунд ты меня пинал, 221/17=13 циклов т.е 13 секунд без косынки. И так занимательная математика закончилась надеюсь ты понял аналогию). Т.е за бой длящийся почти 4 минуты выиграешь 5 секунд.
Да-да, я все понял. С тебя 10 спасибок, подчиненный
ладно, ну на 1 цель бонус 2т9 действительно бесполезен по сравнению с 4т10, но при мультидоттинге циферок получается реально больше. Помнится, впервые 12к дпс я выдал именно с этим бонусом, на треше перед леди (без заливания аое).
х15, Орда, Kurumu - пал;
х15, Орда, Tournesol - прист;
х15, Орда, Saiko - рога; обладатель [Боевые клинки Аззинота].
х15, Орда, Aevis - хант;
х15, Орда, Danjuro - дк.
Спасибо большое за гайд) Поняла свои ошибки в некоторых местах))
Теперь дпс станет ещё больше))
Ми не знаємо, як вчинити з нашим коротким життям, але все-таки бажаємо жити вічно. (А. Франс)
хороший гайд)))
хороший гайд, мне понравился
Решила попробовать себя в роли шп) Так холи прист. Очень много не понятно, но думаю разберусь когда начну именно шп играть. Хотелось бы для начало уточнить:
- почему пытку разума нельзя прерывать?
- самое главное это спд (чем больше тем лучше), а что если попробовать в крит вкладываться, а не в рейтинг скорости?
- прикосновение вампира: его обязательно читать или его можно из ротации убрать?
- есть ли макро для ребра, т.е. когда он ставит шип, чтобы автоматом на него переключаться?
1. А зачем ее прерывать, теряя тик урона?)
2. Будет потеря дамага. С 3.3.3 версии шп стал полностью зависимым от хасты классом. И если ранее на доты хаста не влияла вообще никак, то теперь картина обратная. Так что не трогай ты крит, не наступай на уже истоптанные грабли)
3. Прикосновение вампира - один из самых дамажащих твоих скилов)
4. /цель Костяной шип - позволяет переключиться на ближайший шип. Тыкаешь макрос и начинаешь дамажить шип. Этот же макрос заменяет кнопка Tab. Правда, кнопка работает, если шип перед твоей моськой, а не где-то за спиной )
made in TalioniS
Что значит тик урона? К примеру взрыв разума больше бьет (это мне как нубику кажется). Я всегда думала что прикосновение вампира дает хил, а не дамаг)