Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Механика] Способности с эффектом "РЫВОК" - Страница 12

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 12 из 14 ПерваяПервая ... 21011121314 ПоследняяПоследняя
Показано с 133 по 144 из 199

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Новичок Аватар для Boroded
    Регистрация
    31.03.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    15
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    Цитата Сообщение от Fanton4ini Посмотреть сообщение
    Кто тебе сказал, что чардж стан идет после анимации а не перед?

    ждите момент, когда цель будет в пол секунды от приземления, делайте чардж и пирсинг хоул. Механика проста, вары с ней играли 4 контента, смиритесь.
    Все правильно. Читаем внимательно тултип спелла http://wowroad.info/?spell=7922 . А также хотелось бы чтобы местные представители классов, которым вар был антиклассом на оффе WOTLK, смирились уже наконец с тем, что их убивали, убивают и будут убивать их антиклассы. И не надо разводить тут сопли, в любом пвп гайде для шаманов, локов, пристов с уважаемого ресурса вы найдете текст "вар=смерть" или намек на это. Еще небезызвестный шаман Дорд писал об этом, упоминая и локов в частности. Нет же, каждый мнит себя мегаскиллpwnedxqt777 и считает что уж он то должен нагибать всех. Я вот как-то не парюсь когда меня убивает дк, пал или маг. Утомили вы.
    Последний раз редактировалось Boroded; 18.04.2014 в 02:19.
    Проще погасить свет в себе, чем рассеять тьму вокруг.

  2. #2
    Активист
    Регистрация
    07.02.2014
    Сообщений
    74
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 6).
    Репутация: 6
    наверно потому что стан должен даваться когда вар касается цели а не так как у нас сначала стан потом анимация. В итоге цель в двух метрах от вара. Причем здесь мили радиус, он здесь не причем
    кто тебе это сказал? может хватить придумывать херню

    - - - Updated - - -


    если прямо перед чарджем цель прыгает сторону, то чардж идет не на точку приземления цели а на точку отрывания от земли. нехорошо. да и стан должен идти после анимации а ни наоборот...
    а ни чего что в мувиках многих рог офы это считается трикосом выпрыгнуть из чаржа.
    у нас же если тебе повезло и ты выпрыгнул, то вариор все равно выбивает с тебя шилд приста. Нытье варов с их омгваншотдамагаом это конечно высшая степень зажратости коричневых.
    Последний раз редактировалось saygood; 18.04.2014 в 10:18.

  3. #3
    Старожил Аватар для Rhn
    Регистрация
    20.08.2012
    Сообщений
    157
    Поблагодарил(а)
    6
    Получено благодарностей: 27 (сообщений: 17).
    Репутация: 27
    Цитата Сообщение от stopcaster Посмотреть сообщение
    если прямо перед чарджем цель прыгает сторону, то чардж идет не на точку приземления цели а на точку отрывания от земли. нехорошо. да и стан должен идти после анимации а ни наоборот...
    так и должно быть, если что.

  4. #4
    ✟ Мрачный Каратель ✟ Аватар для Аzzarius
    Регистрация
    06.05.2013
    Адрес
    Небытие
    Сообщений
    3,632
    Поблагодарил(а)
    548
    Получено благодарностей: 658 (сообщений: 394).
    Репутация: 1425
    Да, очень напрягает когда приходится использовать чардж и вслед за ним сразу перехват, и после этого цель всеравно вне зоны...
    Чаще всего такая проблема с теми классами у которых вкачаны таланты на уменьшение времени стана.
    Паладинов на конях я вообще трогать перестал, ибо это бессмысленная потеря кд и времени.

  5. #5
    Новичок
    Регистрация
    01.12.2012
    Адрес
    Московская область
    Сообщений
    14
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    плюсую +
    Ещё с вмешательством такая же проблема.

  6. #6
    Главный по барашкам Аватар для zaz777zaz
    Регистрация
    18.12.2012
    Сообщений
    510
    Поблагодарил(а)
    89
    Получено благодарностей: 128 (сообщений: 98).
    Репутация: 128
    автоатака перед рывком и бш во время подлета - like it!

  7. #7
    Абориген Аватар для Patan
    Регистрация
    11.01.2012
    Сообщений
    1,307
    Поблагодарил(а)
    319
    Получено благодарностей: 173 (сообщений: 133).
    Репутация: 172
    http://www.youtube.com/watch?v=nKk2J7_TezI

    ролик с ютуба,который тут один недоразвитый представитель общества выставлял за пруф.
    Свифти все знают.
    Этого ролика хватит чтоб закрыть тему про координаты сервера
    множество чарджей в мувике. все по-разному прокают станом - где-то он после подхода вплотную(вар против вара под далараном),где-то с середины ПУТИ(хорошо видно как вар должен именно бежать до цели,его и стопнуть можно легко)
    НО во всех случаях - цель ПРОДОЛЖАЕТ движение в стане! о ужас,оф баганый,координаты сервер передает неверные. Причем движение в стане там не ограничивается завершением прыжка. Смотрим видео полностью

  8. #8
    Гуру Аватар для Сфера сверхобезьяны
    Регистрация
    17.04.2014
    Сообщений
    420
    Поблагодарил(а)
    13
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 36).
    Репутация: 47
    если ты откроешь глаза, на твоем же ролике цель прыгает на маунте по резкому уклону вниз - баг расчета проэцирования цели и расчета конечной точки чарджа из-за разных высот, офоский баг которого уже нет его пофиксили, что мы видим дальше в ролике? вар на бг чарджится в любую бегущую/убегающую цель конкретно во фрейм давая при это стан причем цель все еще стоит в стане теряя половину хп в момент когда вар чаржднулся, ненужно сочинять бред что чардж должен происходить куда-то в сторону и цель должна убегать.
    http://s009.radikal.ru/i309/1503/17/ac95feb071d9.gif
    и тут мой мозг был сломан

  9. #9
    Абориген Аватар для Patan
    Регистрация
    11.01.2012
    Сообщений
    1,307
    Поблагодарил(а)
    319
    Получено благодарностей: 173 (сообщений: 133).
    Репутация: 172
    если ты откроешь глаза
    то там МНОЖЕСТВО моментов где цель на ровной поверхности продолжает НЕ ПАДАТЬ,а двигаться в стане. поэтому слейся. не пытайся выдать за действительное то,что хочется видеть тебе.

  10. #10
    Гуру Аватар для Сфера сверхобезьяны
    Регистрация
    17.04.2014
    Сообщений
    420
    Поблагодарил(а)
    13
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 36).
    Репутация: 47
    то там МНОЖЕСТВО моментов где цель на ровной поверхности
    что такое пинг игрока цели и сервера ты наверное не в курсе? твои "множества" это игроки с модемами и откликом в 2 секунды, в остальных же случаях механика спела показана на видео в своем идеальном исполнении, так как и должно работать чардж - таргет. кстате этот баг на офе уже давно пофиксен. то что ты пытаешься выдать за близлайк, неверный расчет проэцирования сервером задержки цели что посути баг которого априори быть недолжно.
    http://s009.radikal.ru/i309/1503/17/ac95feb071d9.gif
    и тут мой мозг был сломан

  11. #11
    Абориген Аватар для Patan
    Регистрация
    11.01.2012
    Сообщений
    1,307
    Поблагодарил(а)
    319
    Получено благодарностей: 173 (сообщений: 133).
    Репутация: 172
    это игроки с модемами и откликом в 2 секунды
    офк,америкосы с модемами,учавствующие в записи видео известного мувимейкера,он,видимо,спец ально искал таких.
    пинг игрока цели и сервера ты наверное не в курсе?
    ты действительно считаешь что на офе эти цифры выше чем на циркуле? крейзимен.
    уточню для пущего уничтожения- на USофе.
    кстате этот баг на офе уже давно пофиксен
    давно - это в личе? нет. у нас лич. слейся

  12. #12
    Гуру Аватар для Сфера сверхобезьяны
    Регистрация
    17.04.2014
    Сообщений
    420
    Поблагодарил(а)
    13
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 36).
    Репутация: 47
    ты своим ко ко так ничего и не доказал, сам привел пруф видео где к половине игроков чардж идеален при любых раскладах, я тебя специально мордочкой потыкал в причины но до тебя либо доходит плохо очень либо ты отказываешься воспринимать очевидные вещи которые тебе "ненравятся", можеш дальше нефлудить без аргументов это не имеет смысла. баг налицо и выше он внятно и доходчиво описан даже для тебя.
    http://s009.radikal.ru/i309/1503/17/ac95feb071d9.gif
    и тут мой мозг был сломан

Страница 12 из 14 ПерваяПервая ... 21011121314 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Драконы аспекты: Алекстраза Приносящая Жизнь
    от Орех в разделе Известные герои, NPC и другие
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 06.04.2013, 06:51

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •