Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Страбатывание трапы с флайтаймом - Страница 12

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 12 из 14 ПерваяПервая ... 21011121314 ПоследняяПоследняя
Показано с 133 по 144 из 209

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Наш человек Аватар для Вадик
    Регистрация
    18.01.2012
    Сообщений
    897
    Поблагодарил(а)
    344
    Получено благодарностей: 181 (сообщений: 125).
    Репутация: 181
    Цитата Сообщение от Аlсhey Посмотреть сообщение
    пхахаха когда это у близов что-то работало не по формулам? даже парагон в диабло имеет несколько модификаторов...
    угу только результат 1 какую бы ты формулу не выдумывал, в данном случае 1сек, но логи циклопа меня убили --не дота!!! не видя где находится цель прикрепил логи, ну как ядерная бомба в Ираке

    Циклоп ты косячиш
    а почистил выводы, причем действительно аргументы(умысел?), а не воду
    б прикрепил(видимо тебе ну уж очень пригорает) кривые логи которые даже не имеют логики применения
    ПОЧЕМУ ТЫ необоснованные выводы подтянул наверх, а конраргументы не соизволил????
    Последний раз редактировалось Вадик; 13.08.2014 в 01:04.

  2. #2
    Новичок Аватар для Аlсhey
    Регистрация
    12.08.2014
    Сообщений
    14
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    Цитата Сообщение от Вадик Посмотреть сообщение
    угу только результат 1 какую бы ты формулу не выдумывал, в данном случае 1сек
    я всё описала, что и откуда берётся в моих расчётах, если тебе лень почитать - это твои проблемы.
    более того мои расчёты полностью соответствуют тому, что мы видим в мувиках, что с АТ, что с офа.

  3. #3
    Наш человек Аватар для Вадик
    Регистрация
    18.01.2012
    Сообщений
    897
    Поблагодарил(а)
    344
    Получено благодарностей: 181 (сообщений: 125).
    Репутация: 181
    Цитата Сообщение от Аlсhey Посмотреть сообщение
    я всё описала, что и откуда берётся в моих расчётах, если тебе лень почитать - это твои проблемы.
    более того мои расчёты полностью соответствуют тому, что мы видим в мувиках, что с АТ, что с офа.
    чему соответствуют?? 1 сек??

    да хоть а+б+с=1сек
    а+б+с-s*3=1сек
    а-б-с-d=1сек
    результат 1, что- то меня тоже смущает твой рейтинг 2500
    Последний раз редактировалось Вадик; 13.08.2014 в 01:07.

  4. #4
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,768
    Поблагодарил(а)
    712
    Получено благодарностей: 1,626 (сообщений: 965).
    Репутация: 6701
    Цитата Сообщение от Вадик Посмотреть сообщение
    Циклоп ты косячиш
    а почистил выводы, причем действительно аргументы(умысел?), а не воду
    б прикрепил(видимо тебе ну уж очень пригорает) кривые логи которые даже не имеют логики применения
    ПОЧЕМУ ТЫ необоснованные выводы подтянул наверх, а конраргументы не соизволил????
    И так кусок лога, где почти отсутствует флай тайм:
    Код:
    [23:15:13.187] Lifeproof casts Freezing Arrow
    [23:15:13.328] Lifeproof casts Freezing Arrow on Freezing Arrow I
    [23:15:14.734]  Ksorkistis afflicted by Freezing Arrow Effect from Lifeproof
    [23:15:23.140] Lifeproof's Freezing Arrow Effect fades from Ksorkistis
    Как можно видеть, флайтайм составил 141 тысячную секунды, это почти мгновенно! От сюда, можно сделать вывод, что на ханта напал маг Ksorkistis, и видать он был близко и хант сразу ему под ноги дал трапу, ну и судя по всему маг стоял рядом с хантом. И так флайтайм ~0 сек, НО маг падает в трапу через чем более чем 1ну секунду!
    И того на попадания мага в трапу ушло ~1.5 секунды. Это нам показывает, что у трапы, есть флайтайм и даёт нам предположение, что установка трапы происходит во время флайтайма:
    Код:
    [22:15:27.375] Laterna casts Freezing Arrow
    [22:15:28.125] Laterna casts Freezing Arrow on Freezing Arrow I
    [22:15:29.484]  Servant of the Throne afflicted by Freezing Arrow Effect from Laterna
    [22:15:34.218] Kollitos's Immolate breaks  Servant of the Throne's Freezing Arrow Effect
    [22:15:34.218] Laterna's Freezing Arrow Effect fades from  Servant of the Throne
    И так, трапа летела почти 1 секунду (0.85 сек), по нашему предположению, трапа устанавливается во время флайтайма, по логу видно, что среднее время попадании цели в трапу 1.3 сек, следовательно 1.3-0.85 = 0.45, т.е. ~ через пол секи цель могла попасть в трапу, но мы этого не видим. Зато после ~1.3 сек, после флайтайма трапы цель таки попадает в ловушку.

    Вывод: Предположение, что время установки в 1 секунду:
    Patch 3.0.2 (14-Oct-2008): Freezing Trap now breaks on damage. The arming time has been reduced to 1 second, from 2 seconds for all traps.
    входит во флайтайм не верно, от куда следует, что сначала происходит флайтайм, а потом установка трапы 1 секунда.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  5. #5
    Наш человек Аватар для Вадик
    Регистрация
    18.01.2012
    Сообщений
    897
    Поблагодарил(а)
    344
    Получено благодарностей: 181 (сообщений: 125).
    Репутация: 181
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    И так кусок лога, где почти отсутствует флай тайм:
    Код:
    [23:15:13.187] Lifeproof casts Freezing Arrow
    [23:15:13.328] Lifeproof casts Freezing Arrow on Freezing Arrow I
    [23:15:14.734]  Ksorkistis afflicted by Freezing Arrow Effect from Lifeproof
    [23:15:23.140] Lifeproof's Freezing Arrow Effect fades from Ksorkistis
    Как можно видеть, флайтайм составил 141 тысячную секунды, это почти мгновенно! От сюда, можно сделать вывод, что на ханта напал маг Ksorkistis, и видать он был близко и хант сразу ему под ноги дал трапу, ну и судя по всему маг стоял рядом с хантом. И так флайтайм ~0 сек, НО маг падает в трапу через чем более чем 1ну секунду!
    И того на попадания мага в трапу ушло ~1.5 секунды. Это нам показывает, что у трапы, есть флайтайм и даёт нам предположение, что установка трапы происходит во время флайтайма:
    Код:
    [22:15:27.375] Laterna casts Freezing Arrow
    [22:15:28.125] Laterna casts Freezing Arrow on Freezing Arrow I
    [22:15:29.484]  Servant of the Throne afflicted by Freezing Arrow Effect from Laterna
    [22:15:34.218] Kollitos's Immolate breaks  Servant of the Throne's Freezing Arrow Effect
    [22:15:34.218] Laterna's Freezing Arrow Effect fades from  Servant of the Throne
    И так, трапа летела почти 1 секунду (0.85 сек), по нашему предположению, трапа устанавливается во время флайтайма, по логу видно, что среднее время попадании цели в трапу 1.3 сек, следовательно 1.3-0.85 = 0.45, т.е. ~ через пол секи цель могла попасть в трапу, но мы этого не видим. Зато после ~1.3 сек, после флайтайма трапы цель таки попадает в ловушку.

    Вывод: Предположение, что время установки в 1 секунду:входит во флайтайм не верно, от куда следует, что сначала происходит флайтайм, а потом установка трапы 1 секунда.
    суждение по логам вполне логичны, но есть нюанс, что касается флайтайма -1 вопрос где происходит(бг арена мир)? патч? сколько уровней в было в бою? кидали ли ее на подъемники? сколько целей участвовало в мероприятии(может ловил рогу, а поймал мага- маг блинком туда залетел и кидали ее за 30 метров)? во сколько это происходило весел ли сервер? скоропостижный вывод мол мах время прилета 1 сек ну так довайте "порнуху" поставим на сервак качать и время прилета увеличится в двое. это не доту повесить и тики проглядывать. тут глядеть бой надо, еще раз повторяю роликов море где и в каст дают если цель стоит и как выпрыгивают из трапы и встают на 7 метров от нее. и все происходит без лишних задержек

  6. #6
    Новичок Аватар для Аlсhey
    Регистрация
    12.08.2014
    Сообщений
    14
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    мда, перечитала свой пост и поняла что не совсем доступно написала, небольшое пояснение:
    я считаю время ожидания до "классической" трапы через скатер, без скатера, соответственно, время ожидания уменьшается на 1.5 сек ввиду отсутствия ГКД.
    а вот "чистое" время установки трапы через "Замораживающую стрелу", при условии что она кидается с 30 метров это где-то 1.7-2 сек(т.е. ФТ+АТ). если же расстояние до цели снижается то и ФТ снижается, а с ним и время ожидания.
    вот, кажется теперь всё просто и понятно.

  7. #7
    Эксперт
    Регистрация
    29.09.2013
    Сообщений
    531
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 29 (сообщений: 25).
    Репутация: 29
    Цитата Сообщение от Вадик Посмотреть сообщение
    на офе не 1 дибил не кидал трапу без скатера потому что бегущего противника не помать, а тут пал вышел из за столба и начал отхил (синдрагосы) пока ману всю не истратит -что ж такого дебила в трапу не поставить?
    Нет потому что если бы он кинул на 40 метров любой дцпшник выбежал бы, так как к времени на срабатывание приплюсовывалось время контроля.
    Слейся уже позорище, еще и про флайтайм нагородил... Тот же койл лока гораздо сложнее словить в упор без харм макроса, нежели на расстоянии.
    А у нас только ханты избранные без флайтайма все кидают.

    Цитата Сообщение от Diabol_BSP Посмотреть сообщение
    ну покажи, что это не так
    НА АТ к примеру так, и пусть всякие не кудахтаю, что это не пруф. Антипруф будет видео, где хант кидает в ноги целе трапу с 40 метров и она убегает
    Достаточно скринов в топике чтобы понять, что после вылета стрелы до срабатывания проходит больше секунды.

    Давайте сделаем так же как и с бопом у пала, мувиков подтверждающих что на 40 метров трапать нельзя значит и на цокле сделаем флай тайм, хотя нормальным людям и так все ясно...

    Цитата Сообщение от Аlсhey Посмотреть сообщение
    пруф патчнота или не было
    К этому претензий нет, 1 секунда на срабатывание.
    Цитата Сообщение от Diabol_BSP Посмотреть сообщение
    http://www.youtube.com/watch?v=oQBr2zct8t4#t=1237
    Хомерджей 5, 20:35 - прокомментируй
    Цитата Сообщение от Аlсhey Посмотреть сообщение
    соизволь обратить внимание на ютубовский видео-таймер и на таймер аимедшота на ДК - сам всё поймёшь, учитывая что трапа даётся не после скатера, а значит время ожидания сокращается на 1.5 сек(ввиду отсутствия ГКД)
    Зачем ты напрягаешься видос то с пиратки...

  8. #8
    Эксперт
    Регистрация
    29.09.2013
    Сообщений
    531
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 29 (сообщений: 25).
    Репутация: 29
    Цитата Сообщение от Вадик Посмотреть сообщение
    да ты што?))) еще могу добавить что после смерти от лока через 1 сек можно пульнуть ему кил шот на 16к, не хряновый флай тайм? тем более после смерти, попробуй дцпешником выживи))) а если ты уж такой ценитель старины то прекрасно видишь, что твой флай накладывается только на то как далеко ты с трапой убежишь -на метр или на 7 от места заложения. но однозначно ты в трапе)
    А я понял, у тебя в голове флайтайм встроенный для баланса, поэтому тебе кажется что на серкле все в порядке, иначе как аргументировать ту ересь, которую я процитировал. Ты сам вообще понимаешь что пишешь?
    особенно понравились вот эти фразы
    Цитата Сообщение от Вадик Посмотреть сообщение
    тем более после смерти, попробуй дцпешником выживи)))
    Цитата Сообщение от Вадик Посмотреть сообщение
    твой флай накладывается только на то как далеко ты с трапой убежишь
    просто шедевр!

  9. #9
    Восставший из бана Аватар для Diabol_BSP
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    108
    Поблагодарил(а)
    454
    Получено благодарностей: 560 (сообщений: 341).
    Репутация: 560
    Цитата Сообщение от APM over 10k Посмотреть сообщение
    А у нас только ханты избранные без флайтайма все кидают.
    это делают только днари на 1,6 рейте, никто из нормальных не кидает трапу без конфузшота на 40 метров, потому что попасть в двигающуюсе цель нереально, а если стоять на месте, то выбежать из неё нельзя

    Цитата Сообщение от APM over 10k Посмотреть сообщение
    Достаточно скринов в топике чтобы понять, что после вылета стрелы до срабатывания проходит больше секунды.

    Давайте сделаем так же как и с бопом у пала, мувиков подтверждающих что на 40 метров трапать нельзя значит и на цокле сделаем флай тайм, хотя нормальным людям и так все ясно...
    Давай сделаем как на АТ, там флайтайма нет
    Цитата Сообщение от APM over 10k Посмотреть сообщение
    Зачем ты напрягаешься видос то с пиратки...
    мы этот видос и обсуждали, не лезь

    Цитата Сообщение от Аlсhey Посмотреть сообщение
    нет, ты не понял, ГКД учавствует в формуле если хант даёт трапу через скатер. ФТ же относится к "Замораживающей стреле", для обычной трапы под ноги ФТ нету, да, но на видео хант даёт скатер, потом бежит к палу и только потом ставит трапу. т.е. вместе ФТ в формулу вставляется время, за которое хант добегает до пала, из-за этого разницы в конечном времени ожидания нету. но если бы хант стоял сразу в пале, отдал скатер и сразу после ГКД положил трапу - тогда разница была бы на лицо. понимаешь?
    твоя формула для стрелы через трапу:
    1,5гкд+ФТ+1АТ, для скатера метров с 10-15 1,5+0,5+1= 3 сек, на скриншоте мы видим, что трапа сработала меньше чем за 2,8 сек, отсюда появилось два дэбафа сразу (скатер и трапа). Это раз.
    Два: формула для установки трапы в ноги, ФТ быть не может, хант подбегает к палу во время ГКД, тем более скатер можно давать в упор, т.о. 1,5гкд+1АТ=2,5 сек и мы видим такое же наложение дэбафа, как и при броске скатере с 10-15 метров.
    Не означает ли это то, что между 10-15 метрами и 0 нет никакой разницы?

    - - - Updated - - -

    + вот был пруф в теме Арчи
    Вот фрагмент с мувика стеллы, это уже оф сервер http://www.youtube.com/watch?v=JQAUS...ature=youtu.be. Насколько сдесь все идеально исполнено сказато сложно, но тот факт, что у паладина небыло шанса тыкнуть сакру очевиден.

  10. #10
    Старожил
    Регистрация
    28.07.2014
    Сообщений
    172
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 15 (сообщений: 7).
    Репутация: 15
    Сейчас скажут, что логи офа не пруф.

  11. #11
    Старожил
    Регистрация
    29.11.2012
    Сообщений
    137
    Поблагодарил(а)
    11
    Получено благодарностей: 26 (сообщений: 16).
    Репутация: 26
    багодэферы

  12. #12
    Восставший из бана Аватар для Diabol_BSP
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    108
    Поблагодарил(а)
    454
    Получено благодарностей: 560 (сообщений: 341).
    Репутация: 560
    Да успокойтесь, трапа будет нормально работать. Слава богу разработчик шарит...

Страница 12 из 14 ПерваяПервая ... 21011121314 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Баг с каст таймом выстрелов
    от Neff в разделе Корзина
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 14.01.2013, 18:23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •