Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Гайд по БДК от Супермутанта - Страница 12

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 12 из 54 ПерваяПервая ... 2101112131422 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 133 по 144 из 641
  1. #133
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,306
    Поблагодарил(а)
    387
    Получено благодарностей: 923 (сообщений: 632).
    Репутация: 922
    для сокола

    Скрытый текст

    Цитата Сообщение от sokol-cool Посмотреть сообщение
    агро у них есть
    только оно сбрасывается
    только у них именно приоритеты в виде у кого МЕНЬШЕ хп броня и еще что то?
    или есть шанс сделать танку 29к брони+ 39к хп и танчить их?
    нет агро
    именно приоритеты в выборе цели
    1й - остаток хп, при прочих равных идут "на добивание"
    2й - количество брони/резиста (для миликов/кастеров), бьют менее защищенную цель (поэтому локи/маги натягивают другие доспехи, пьют поты на армор/резист при атаке)
    3й - ренж до цели, при прочих равных бить будут того кто ближе, поэтому первое, что надо делать, если на тебя сели - БЕЖАТЬ
    [свернуть]
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  2. #134
    Бета-тестер(wotlk)
    Регистрация
    14.09.2014
    Сообщений
    1,376
    Поблагодарил(а)
    493
    Получено благодарностей: 979 (сообщений: 454).
    Репутация: 1349
    Цитата Сообщение от sokol-cool Посмотреть сообщение
    без комментариев


    агро у них есть
    только оно сбрасывается
    только у них именно приоритеты в виде у кого МЕНЬШЕ хп броня и еще что то?
    или есть шанс сделать танку 29к брони+ 39к хп и танчить их?

    я слышал другое
    причем от гм-а мейнов
    А теперь отвечай за свои слова.
    1. Чем плох ключ относительно чешки, что для тебя это "ноу комментс".
    2. Причем тут гм мейнов и что ты слышал, если реальность показывает, что танки не страдают от теневой части жнеца душ на сервере. Лич выбивает ревностный и напрягает Волю мертвых жнецом душ, который увеличивает скорость атаки лича. Теневой дебаф на танке так и не реализован как следует, поэтому амс не обеспечивает достойный деф под жнец душ. Если я конечно чего-то не упустил...
    Последний раз редактировалось SPace0000; 10.09.2017 в 21:07.
    Цитата Сообщение от Shnel Посмотреть сообщение
    Ваншотнул Сурфанга в 25 хм, а так же бурей зацепило мейн танка, тоже помер, скрин не выложу, а то банан.
    Цитата Сообщение от Netherheal Посмотреть сообщение
    Кап защиты: 560 для цлк+рс, а не 540. 540 только для ргеров. в ЦЛК лвл боссов 85.

  3. #135
    Ветеран форума
    Регистрация
    01.05.2017
    Сообщений
    1,433
    Поблагодарил(а)
    368
    Получено благодарностей: 132 (сообщений: 103).
    Репутация: 132
    ^ я пожалуй тебя поигнорирую, я не говорил что ключ хуже чешки
    это трини разной направленности


    Цитата Сообщение от Meteor Посмотреть сообщение
    1й - остаток хп, при прочих равных идут "на добивание"
    не совсем понял
    хп первый приоритет или нет
    если первый то причем тут то "при прочих равных"

  4. #136
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,306
    Поблагодарил(а)
    387
    Получено благодарностей: 923 (сообщений: 632).
    Репутация: 922
    Цитата Сообщение от sokol-cool Посмотреть сообщение
    не совсем понял
    хп первый приоритет или нет
    если первый то причем тут то "при прочих равных"
    Да, это первый приоритет.
    не помню что я хотел тогда сказать вторым предложением, так что забей. ХП теряет приор только при серьезном разрыве ренжа или апе "непробиваемости". Но обычно это сложновато сделать

    и в дополнение к предыдущему - да, танкошмотки никогда не были актуальны на чемпах, потому что милишник всегда жирнее любой тряпки/кожи, поэтому меняли шмот на ддшный, снимали бафы на резисты/армор и лезли на рожон. А маги локи наоборот пили бульки на арму, ставили ледяной доспех/демоническую кожу и по возможности кайтили. Именно поэтому так хорошо прокает тактика натянуть на ДК фростстойку и танко-трини (на хп, без брони) и пульнуть их вперед - жира больше всех. Первый удар-два - и садятся на них намертво, пытаясь прикончить
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  5. #137
    Ветеран форума
    Регистрация
    01.05.2017
    Сообщений
    1,433
    Поблагодарил(а)
    368
    Получено благодарностей: 132 (сообщений: 103).
    Репутация: 132
    Цитата Сообщение от Meteor Посмотреть сообщение
    Да, это первый приоритет.
    не помню что я хотел тогда сказать вторым предложением, так что забей. ХП теряет приор только при серьезном разрыве ренжа или апе "непробиваемости". Но обычно это сложновато сделать

    и в дополнение к предыдущему - да, танкошмотки никогда не были актуальны на чемпах, потому что милишник всегда жирнее любой тряпки/кожи, поэтому меняли шмот на ддшный, снимали бафы на резисты/армор и лезли на рожон. А маги локи наоборот пили бульки на арму, ставили ледяной доспех/демоническую кожу и по возможности кайтили. Именно поэтому так хорошо прокает тактика натянуть на ДК фростстойку и танко-трини (на хп, без брони) и пульнуть их вперед - жира больше всех. Первый удар-два - и садятся на них намертво, пытаясь прикончить
    я думал чем меньше хп тем больше агро

  6. #138
    Инопланетянин Аватар для Musly
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    3,155
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 683 (сообщений: 496).
    Репутация: 2002
    Цитата Сообщение от sokol-cool Посмотреть сообщение
    я думал чем меньше хп тем больше агро
    Главная концепция

    Основная вещь, которую вам следует понять, это то, что ничего рандомного в сражении с Чемпионами фракций нет. Каждое действие мобов прописано по определенным правилам, которые могут быть использованы игроками для «управления» действиями искусственного интеллекта.

    Основной принцип: Чемпионы фракций действуют по аггро, но аггро у них необычного свойства. Поэтому оно не отображается в аддонах вроде Omen. Аггро Чемпионов фракций основано не на количестве нанесенного урона или лечении, а на других факторах, которые рассмотрены ниже.

    Чемпионы–милишники

    Аггро чемпионов–милишников основано на комбинации 3 факторов, каждый из которых имеет равное значение: броня, расстояние и нехватка хп.

    Броня

    Броня это первый фактор в выборе целей и отображает количество брони вашего персонажа. Чем ниже ваша броня, тем более желанная цель вы для чемпиона–милишника. Это можно проверить, если попросить двух чернокнижников использовать на себе Демоническую броню. Чернокнижник, который снимет броню, тут же станет целью для милишника–чемпиона.

    Как Это Может Помочь?

    Самые уязвимые члены рейда с минимальной броней могут выпить зелья несокрушимости, чтобы повысить свою броню на 2,500. Кроме того, эти зелья могут пить также те члены рейда, на кого милишники сагрились, чтобы максимально быстро избавиться от преследования.

    Танкам, которые пытаются контролить цели, необходимо одеть дпс вещи и убрать щит, чтобы получить больше аггро. Все эффекты, временно дающие броню, вроде Внутреннего огня жрецов, очень эффективны для избавления от преследования чемпионов–милишников. Друиды–хилеры должны принимать форму медведя, что повысит их броню и сделает менее привлекательными для чемпионов.

    Чернокнижники чаще всего атакуются милишными чемпионами и потому должны использовать Демоническую броню, как только становятся их целью.

    Расстояние

    Это вторая часть аггро милишных чемпионов. Чем ближе игрок, тем больше аггро он вызывает. Это можно заметить потому, что чемпион старается атаковать именно ту цель, которая находится ближе к нему, если эффект дистанции не перекрывает эффекты брони и нехватки ХП.

    Как Это Может Помочь?

    В основном это касается мили–дпс, особенно разбойников, которым приходится сражаться в рукопашном бою. Как только чемпион выбрал в цель вас, необходимо отбежать от него как можно дальше, понизив свое аггро. Можно также повысить свою броню (щит у дпс воинов, медведь у ферал друидов) для увеличения эффекта. В идеале чемпион не должен пытаться атаковать милишников–игроков, которые при любом получении аггро быстро отбегают и так меняют друг друга.

    Нехватка ХП

    Третий компонент аггро у милишников–чемпионов это нехватка ХП. То есть ХП, которого не хватает игроку до его максимального значения. Именно этот фактор часто является фатальным, когда несколько чемпионов мгновенно переключаются на игрока и убивают его за пару ударов.

    Нехватка ХП случается когда на игроке долго тикает ДоТ или он попадает под АоЕ и не получает исцеления в кратчайший срок. Это можно проверить, если на равном расстоянии от милишника–чемпиона встанут два чернокнижника: один с полным ХП, а другой с половиной. Чемпион направится именно к тому чернокнижнику, у которого меньше ХП.

    Как Это Может Помочь?

    Необходимо следить за дебафами и ДоТами на рейде и снимать их оперативно. Старайтесь не допускать резких скачков здоровья, особенно это касается милишников и хилеров, которых чемпионы, переключившись, могут убить за пару секунд. Для подстраховки можно не лечить одного из танков, оставляя ему 60–70% ХП. Это придаст ему дополнительное аггро.

    Чернокнижники не должны использовать лайф тап, так как у них и так очень много потенциального аггро из–за фактора брони. Или же они должны предупреждать об этом в ТС или вентриле. Любой рейдер, получивший урон, должен съесть банку или похилиться, чтобы избежать фокуса со стороны чемпионов.

    Итог

    Чем меньше у вас ХП, чем вы ближе и чем ниже ваша броня, тем привлекательнее вы для атаки Чемпионом–милишником. Эти же правила касаются Чемпиона–охотника и петов.

    Чемпионы–кастеры

    Чемпионы–кастеры очень похожи по своей структуре аггро на Чемпионов–милишников с тем лишь исключением, что они учитывают не броню, а сопротивление.

    Сопротивление

    Этот фактор в аггро таблице Чемпионов–кастеров значит намного меньше, чем броня для милишников, так как резисты у всего рейда обычно примерно одинаковы: аура, лапка, тотемы. Некоторые способности классов, повышающие их сопротивление, могут иногда спасти игроков, однако в основном, кастеры фокусят ту же цель, что и милишники.

    Как Это Может Помочь

    Если ваших хилеров или ключевых дпсеров постоянно убивают, пусть они оденут пару вещей с резистом или выпьют Малый настой сопротивления. Потеря в уроне будет не столь значительна, сколь потеря ключевого персонажа во время боя. Однако помните, что факторы расстояния и нехватки ХП оказывают гораздо большее значение при формировании аггро.

    Чемпионы–целители

    Чемпионы–целители отдают приоритет в лечении в зависимости от количества ХП. Чем меньше ХП у цели, тем больше ее будут лечить, таким образом, Чемпионам с 300.000 ХП практически не будет поступать лечение, если есть цели с 50.000 и 100.000 ХП. Учитывается именно абсолютное, а не % количество здоровья! Именно эта особенность делает добивание цели под фокусом таким сложным.

    Как Это Может Помочь?

    Ваши контроллеры должны сберечь свои кулдауны до момента, когда у цели под фокусом будет мало ХП. Важно, чтобы на Чемпионах–целителях не было диминишинга, иначе вы не сможете эффективно препятствовать мощному лечению. Неплохим решением будет отправка всех петов рейда на петов Чемпионов, таким образом у них всегда будет минимальное количество ХП, а значит они будут самой предпочтительной целью для Чемпионов–хилеров. Но не убейте их случайно!

    Таким образом, еще раз подтверждается, что Искусственный Интеллект – это машина, работающая по заданным алгоритмам. И обойти его при должном анализе, не составит особого труда.
    123

  7. 1 пользователь сказал cпасибо Musly за это полезное сообщение:

    sokol-cool (14.09.2017)

  8. #139
    Гуру Аватар для solarnights
    Регистрация
    18.04.2013
    Адрес
    Пятигорск, РФ
    Сообщений
    324
    Поблагодарил(а)
    236
    Получено благодарностей: 71 (сообщений: 52).
    Репутация: 71
    Отличный гайд! Только в раздел профессий малёха не дописан.

    Цитата Сообщение от Супермутант Посмотреть сообщение
    Профессии
    Ювелирное дело (63 выносливости)
    Кожевничество (62 выносливости)
    Кузнечное или Горное дело (по 60 выносливости)
    1. Инчант ничем не хуже горного или кузнечного дела - те же 60 стамины.

    2. От алхимии получаем +600 (или 650?) хп. Да, это чуть меньше, чем 60 стамины, но не настолько, чтобы игнорировать эту профессию полностью. А настой сопротивления даст дополнительный резист на Синдре, а вдобавок позволит (и главное научит!) делать баночки для дополнительного сейва от холода/огня/тьмы на Синдре и Халионе (ну полезно же, разве нет?)

    3. Ну и не хватает хотя бы словечка о том, что инжа даёт 900 с копейками брони, а отхил травника под кровью вампира сравним с сейвом ключика. Да, это хуже, чем стабильное хп от других профессий, но всё-таки тоже не бесполезно.
    __________
    P.S. Просто будет обидно, если человек вкачает (ну скажем) наложение чар, а потом, прочитав твой гайд, подумает, что проделал бесполезную работу и пойдёт сбрасывать его, чтобы взять ничем не лучшую, зато указанную в гайде кузнечку. Ну есть такие)
    Последний раз редактировалось solarnights; 02.10.2017 в 23:02.
    http://www.youtube.com/watch?v=kOeAXKUK6aM Ленинград - Мусор
    http://www.youtube.com/watch?v=EW5Ra90jvXo Ленинград - Молитва
    https://www.youtube.com/watch?v=KT6CwLe1LNY Ленинград - Дельта реки Невы
    https://www.youtube.com/watch?v=SLz6VeSPXjA Евровидение 2015. Чехия. В финал они не прошли, но для меня остались лучшими.
    http://www.youtube.com/watch?v=AeE6kaJXDds Маленькое чудо из Казани.
    http://www.youtube.com/watch?v=baMBZ5bIYdo#t=22 Dolsenera - Il mio Amore Unico

  9. #140
    Наш человек Аватар для Zico-Zico
    Регистрация
    31.12.2013
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    130
    Получено благодарностей: 116 (сообщений: 75).
    Репутация: 116
    вопросик. Выпросился я своей консервой 5.0кагеесной в 25 об цлк. В рейде присутствовали всякие ддшки 6.3 которые валили на орке под 18к (для пугов отлично считаю). Так вот, весь рейд я не следил за ситуацией а тупо втыкал в омен. Благо агро у меня не рвали. С пула все 6 лп, отрыв хороший, но потом, были траблы, вместо дс я тупо спамил ЛП изначально, дальше уже старался чуток делать по-уму и лп давал в прок машины смерти, но все ровно, дд были в омене на позиции 94-98% по триту. Такой вопрос, будет ли профит прокачать http://wowroad.info/?spell=49661 на 4/5 взяв таланты из http://wowroad.info/?spell=55130 ? Спрашиваю не для бис шмота, а для текущего момента - для лоугира.
    PS оттанчил на ура, жаль на личе люди тупили дико и мы его не убили, но первую фазу меня не особо и пробивало. Спасибо автору за гайд!)
    Последний раз редактировалось Zico-Zico; 04.10.2017 в 12:05.

  10. #141
    Инопланетянин
    Регистрация
    18.04.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    4,967
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 611 (сообщений: 555).
    Репутация: 1987
    Zico-Zico, у тебя билд до когтей через разложение?
    Апнуть дамаг лп на 4% это апнуть общий трит на примерно 3%. То есть разницы не будет особо. А те 2% уклона могут спасти на каком нибудь жнеце лича если хилы заслакают.
    Особенно учитывая что сорвут мили на 110% твоего агра, рдд на 130%.

  11. #142
    Наш человек Аватар для Zico-Zico
    Регистрация
    31.12.2013
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    130
    Получено благодарностей: 116 (сообщений: 75).
    Репутация: 116
    ghost_S, билд такой как в гайде ( с машиной 5/5) Та я особо не просаживался от физ урона, да и клык с этого рейда забрал, так что под жнеца у меня теперь есть много чего прожимать. Ну вот этих "3%" думаю мне ой как помогли бы.
    Последний раз редактировалось Zico-Zico; 04.10.2017 в 12:39.

  12. #143
    Гуру
    Регистрация
    27.07.2014
    Сообщений
    344
    Поблагодарил(а)
    84
    Получено благодарностей: 88 (сообщений: 58).
    Репутация: 88
    От прикинь у тебя с правильным билдом лп летит на 3к , шо даст 42к трита. А посмотри тычки дамагеров по 20-30-40к и выше с 1 к 1 урон-трит. Такая логика.

  13. #144
    Инопланетянин Аватар для Musly
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    3,155
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 683 (сообщений: 496).
    Репутация: 2002
    Цитата Сообщение от solarnights Посмотреть сообщение
    2. От алхимии получаем +600 (или 650?) хп. Да, это чуть меньше, чем 60 стамины, но не настолько, чтобы игнорировать эту профессию полностью. А настой сопротивления даст дополнительный резист на Синдре, а вдобавок позволит (и главное научит!) делать баночки для дополнительного сейва от холода/огня/тьмы на Синдре и Халионе (ну полезно же, разве нет?)
    В том то и дело что всего то 650 хп что для дк равноценно ~51 стамы. Зелья мы и без профы можем употреблять. А что касательно резиста, то тут в первую очередь стоило бы упомянуть кожевничество, которое даёт более выгодный размен выносливости на сопротивления.
    Цитата Сообщение от solarnights Посмотреть сообщение
    3. Ну и не хватает хотя бы словечка о том, что инжа даёт 900 с копейками брони, а отхил травника под кровью вампира сравним с сейвом ключика. Да, это хуже, чем стабильное хп от других профессий, но всё-таки тоже не бесполезно.
    Инжа даёт 900 брони ЗА счёт чанта на перчатки (2% агро 10 пари, или что вы там чарите). Эта профа не стоит нашего внимания.

Страница 12 из 54 ПерваяПервая ... 2101112131422 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 8
    Последнее сообщение: 24.11.2015, 10:28
  2. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 19.07.2013, 13:00

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •