Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Предложение Logon Урез хила на арене[дементия] - Страница 13

Упомянутые в теме пользователи:

Результаты опроса: Сделать?

Голосовавшие
361. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    208 57.62%
  • Нет

    153 42.38%
Страница 13 из 21 ПерваяПервая ... 31112131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 145 по 156 из 245
  1. #145
    Администратор
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    213,940
    Поблагодарил(а)
    4,955
    Получено благодарностей: 24,946 (сообщений: 13,214).
    Репутация: 35162
    После этого поста, любой флуд/оффтоп/споры будут отлетать в бан на 10 дней.
    Потом не жалуйтесь, и не пытайтесь обжаловать.
    Принимаются только сообщение по теме, там их много(всё почитаем/учтем), те кто отписался за/против, привели доводы, не нужно этого делать 10 раз.

  2. #146
    Гуру
    Регистрация
    20.11.2013
    Сообщений
    330
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 31 (сообщений: 26).
    Репутация: 31
    Сделайте урез хила на выбор, при заходе на арену две команды голосуют нужен ли им урез хила. Так не пострадают другие сетапы и все будут довольны

  3. 1 пользователь сказал cпасибо klec_000 за это полезное сообщение:

    VúSale (13.05.2019)

  4. #147
    Ветеран форума Аватар для LinxFree
    Регистрация
    16.06.2013
    Сообщений
    990
    Поблагодарил(а)
    146
    Получено благодарностей: 133 (сообщений: 98).
    Репутация: 175
    Цитата Сообщение от klec_000 Посмотреть сообщение
    Сделайте урез хила на выбор, при заходе на арену две команды голосуют нужен ли им урез хила. Так не пострадают другие сетапы и все будут довольны
    ---Upd---
    Если только в .menu ввести эту возможность в виде автоголосования при начале арены для тех, кому это нужно. А так слишком много всего нажимать перед ареной. Еще и бафы раздать и кристалик на ускорение нажать, (Я щас еще при открытии предложений внесу вопрос на исключение этой возможности просмотра противников до начала боя - ибо нубоигроки начинают отвлекаться на обсуждение заведомо проигрышных тактик, чем сливают бой еще до начала) еще и на коня сесть, еще и ауры врубить. Вобщем много всего нажимать. Если в 3-ке то это вообще очень долгий процесс. Он будет затормаживать и без того сложный процесс принятия решений для игры там, где он очень простой и дополнительных манипуляций вообще не требуется(например противоположная команда стоит афк). А может введем им демократию и час на обсуждение за круглым столом, всё это дополнительные палки в колёса.
    Последний раз редактировалось LinxFree; 14.05.2019 в 00:29.
    "Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина."

  5. #148
    Дедушка форума Аватар для Эволет
    Регистрация
    08.01.2012
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    3,877
    Поблагодарил(а)
    1,300
    Получено благодарностей: 1,250 (сообщений: 990).
    Репутация: 1384
    За.
    1. Экономия времени.
    2. Выбрать следующий вариант:
    а) Сделать ничью на 11 минуте в 2х2, с 50% минусом проигрыша рейта всем командам. Таким образом можно будет свести к нулю варианты использования максимального уреза. Ато получим 10минутный кайт и зерг бабуинов по любому рандомтаргету. Ну и обгадим тактику капа реса у ВП, чтобы потом на изи зергануть вату.
    б) Сделать подсчет урона по истечению 11 минут арены и присудить победу команде, нанесшей больший урон. Хорошо для зеркал.

    На хайрейте ребята умеют же играть - вот и получат шанс доказать это. К тому же, в редкие моменты провальных ситуаций доджа зеркал/своих братюнь - откайтить и не слить рейт не получится. Проиграют все ;)

    3х3 ввести варианты демки по варианту ТС. Там и так бои быстрые.
    Последний раз редактировалось Эволет; 14.05.2019 в 00:32.
    Цитата Сообщение от Rainbow Owl Посмотреть сообщение
    Эволет - это босс с длинными худыми пальцами, такими сексуальными.
    Цитата Сообщение от Бонинэм Посмотреть сообщение
    17 месячных Илоны или вокруг света с членом Эволета за 80 дней.
    Цитата Сообщение от Бонинэм Посмотреть сообщение
    Эту тему просматривают: 9 (пользователей: 9 , гостей: 0)
    Бонинэм, Antikwar+, Enrage, Fruktozka, guf zm, Кхаиси, Эволет, Больше не девственник

  6. #149
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    6,013
    Поблагодарил(а)
    3,833
    Получено благодарностей: 3,122 (сообщений: 1,844).
    Репутация: 32748
    Урезание можно сделать как доп. бафф, который появляется через время, на подобии глаза.

  7. #150
    Ветеран форума Аватар для LinxFree
    Регистрация
    16.06.2013
    Сообщений
    990
    Поблагодарил(а)
    146
    Получено благодарностей: 133 (сообщений: 98).
    Репутация: 175
    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    Урезание можно сделать как доп. бафф, который появляется через время, на подобии глаза.
    Все эти дополнительные кнопки дополнительные бафы и колонны, одна из причин, почему игроки требуют отключения арены доблести. потому что весь этот кастом как костыли, с которыми комфортно не поиграть. Такие бафы были бы справедливы для PvP зоны, которую вы никак не можете сделать (типа не близлайк), но вводить дементию кастом маунтов и рубашки по смене фракции это типо близлайк. Наиболее близкое к канону, это сделать на выбор, и сделать только на хай рейте. Где от этого есть проблема игрокам которые абузят 1500 реса в вп и в 2 дд лижут колонны с нсками по 30минут в ожидании спада кд. Стартовым 1500 оно никуда не упёрлось, а будет только водить в замешательство вновьприбывших тех кто даже с базовыми аспектами игры не разобрался.
    Лучше введите досрочную ничью по голосованию со стороны 2-х команд, без потери рейтинга, это точно то что сэкономит время. Большинство команд просто бодаются из-за принципа - "типо не хочу сдаваться пусть он сдаётся". И все предложения о дементии растут из нежелания уступать потерю рейтинга.
    Последний раз редактировалось LinxFree; 14.05.2019 в 01:04.
    "Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина."

  8. #151
    Новичок Аватар для аутдор_эксперт
    Регистрация
    09.05.2019
    Сообщений
    13
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 6).
    Репутация: 6
    не вводить дентию с 10 секунды по 1% каждые 10 секунд ибо ВП абузят топ пве абуз а так хотя бы рес начнут носить

    - - - Updated - - -

    все кто сказал что дементия не нужна это те кто боиться что они пробьют дно

  9. #152
    Почетный флудер Аватар для H3VDL3$$
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    2,208
    Поблагодарил(а)
    918
    Получено благодарностей: 1,375 (сообщений: 755).
    Репутация: 2668
    Цитата Сообщение от klec_000 Посмотреть сообщение
    Сделайте урез хила на выбор, при заходе на арену две команды голосуют нужен ли им урез хила. Так не пострадают другие сетапы и все будут довольны
    omegalul, одна команда проголосовала ЗА, а другая против, идет подбрасывание монетки в таком случае? Кому это нужно? Сделать игру тупо рандомной, и так арена рандомно выпадает, так еще и через раз будет урез хила, неплохо придумал
    Лично я ЗА реализацию
    Но говорю сразу, глупо отрицать, что эту вашу дементию научатся просто абузить.
    Ну и в конечном итоге в ладдере в топе будут другие сетапы сидеть, это почему я голосую за.

    Старт фреша катаклизма

    [свернуть]

  10. #153
    Старожил Аватар для Zvezdun
    Регистрация
    15.01.2019
    Сообщений
    147
    Поблагодарил(а)
    28
    Получено благодарностей: 27 (сообщений: 25).
    Репутация: 27
    предложение неочем, урезать хил? тогда урезайте демейдж че почему хилы должны страдать на арене, кто виноват что криворукие крабообразные не могут их затуннелить? сделаете из лича черт знает что! против! багреппорты обработали бы лучше а не ареной они тут заниматься хотят хилам ни в чем неповинным жизнь портить
    Цитата Сообщение от Zvezdun Посмотреть сообщение
    Курение убивает. Если вы убиты, то вы теряете очень важную часть своей жизни

  11. #154
    Заблокирован
    Регистрация
    05.05.2019
    Сообщений
    28
    Поблагодарил(а)
    9
    Получено благодарностей: 11 (сообщений: 8).
    Репутация: 263
    Предлагаю провести опрос среди игроков с турнира, потому что в теме спамят игроки с 1,5, для которых нету разницы есть урез хила или нету, в любой случае они особо много рейта не апают и у них нету долгих игр, сильные игроки их выносят за 1-2м максимум.
    Урез хила повлияет на игры против очень глупых хил+дд против хил+дд на ммре 1500, где никто никого не может вин потому что в обоих тимах игроки слишком плохие и вообще не понимают где они, урез хила поможет вот таким сэкономить время, а не месить глину минут 20-47.
    И так же урез хила повлияет на игры на высоком рейтинге, он не даст преимущества никому из тех кто постоянно апает большой рейтинг, на этом большом рейтинге одни и те же игроки играют всегда и в основе преобладает ВП, оно будет преобладать с урезом хила или без, это как в тройке ЛСП фармит все сетапы. Урез хила лишь сэкономит время всем игрокам с высокого рейтинга, которые долбятся против равных себе по 47м, играя тупо на выжидании ошибки.
    За 10 лет существования патча, слишком много игроков научилось жать кд/лосать/кайтить и это позволяет им тянуть время играя хил+дд против хил+дд на высоких рейтинг, для низкого рейтинга нету разницы вообще, что так заглатывать что так. С уважением, благодарю, Abrahamx.
    Последний раз редактировалось Abrahamx; 14.05.2019 в 22:50.

  12. #155
    Новичок
    Регистрация
    17.07.2013
    Сообщений
    17
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Цитата Сообщение от Winerr Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Childeharold Посмотреть сообщение
    Если важно, пишет Гинегатт - 3.1/3.0 рет.
    Вводить обычную дементию с урезом хила на 3.3.5 - глупая ошибка и подражание другим серверам с другими реалиями и метой или давно ушедшим вперёд дополнениям. Урез хила в 50% у варов/хантов/рогуев и 20% у фрост магов, против которых будут чувствоваться и фатально сказываться каждый процент дополнительного мортала (особенно это касается первых двух). Игровой пример: на Награнде играя варлок/пал против вар/пал (допустим это боги против богов, играющие без единой ошибки), ЛП (лок/пал) с вероятностью 90% проиграет (оставшиеся 10% - вероятность, что у лока кританёт 2-3 спелла при прокасте), потому что дементия играет вообще в пользу только ВП и играет ТОЛЬКО на него , потому что: 1. самое большое количество кулдаунов среди сетапов в этой игре, 2. вариативность гира (сушить игры в 1400 ресайленса на варе и выигрывать за счёт мортала в 70-80%, что не отхилит ни один хил в этой игре, и чему не поможет локовский доспех или миллион реса). Этот принцип распространяется не только на ЛП против ВП, но и на многие сетапы, которые могут выиграть ВП только путём постепенного выбивания КД (которых у вп огромное количество против всех сетапов в игре), в том числе дабл-дпс сетапы (а это сразу -зрелищность турнира, что и показал последний турнир).

    Если и вводить дементию, то только с умной балансировкой: не просто уменьшение хила, но и пропорциональное увеличение получаемого магического урона. Иначе большинство сетапов содержащих любого спелл-дамагера (к которым условно можно отнести и ретрика из условного дц/рета) просто вымрут, потому вы апает вп и физиков, и оставляете без всего кастеров.

    А в тройке дементия не нужна, игры и так в пределах 3-5 минутах максимум длятся за редкими исключениями.
    2.8 (glad)/2.4/2.5 рет. Полностью согласен, диментия убьет другие сетапы кроме вп и кроме данного сетапа не будет ничего хотя его и так подавляющее большинство.

    P.S. и попросил бы обратить внимание, в связи с недавними фиксами на внутренее кд айтемов, оно появилось на ШМ и либрамы, коих быть не должно, что убило ретриков на арене (https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=879301)
    3.2/3.1/3.0 рет
    Полностью поддерживаю коллег.
    Урезка хила не нужна. Только урезка ресайленса спасет зооразнобразие. Запретить паладинов света с 1500 реса в 2х2. Запретить связку паладин света-шаман стихии в 3х3.

    Данный пост одобрен профсоюзом паладинов воздаяния
    Последний раз редактировалось tere; 15.05.2019 в 01:24.

  13. #156
    Гуру Аватар для Пересвет
    Регистрация
    06.08.2017
    Сообщений
    339
    Поблагодарил(а)
    24
    Получено благодарностей: 142 (сообщений: 72).
    Репутация: 637
    Dementia (лат.) — безумие

    На официальном сервере 3.3.5 не было такого.
    Поэтому это - неблиззлайк.

    Механика игры на текущем патче не предусматривает такой системы, поэтому ее не должно быть. Введение подобного новшества, сломает правила игры, даст существенные преимущества определенным классам и сделает другие классы неиграбельными. Как тут правильно писали, достаточно будет просто уклоняться от боя чтобы потом убить тиму с хилом. Более того - тимы с хилами, но разными способами боя тоже будут в неравных условиях. Например для Жрецов характерны долгие бои на выжигание маны. Паладинов обычно разводят на Бабл и лишь затем бурстят. Долгий бой - это часть игры, некоторые тимы только за счет этого и живут, например алок + рдру.

    То что вы предлагаете, сломает игру окончательно и абсолютно недопустимо.

  14. 3 пользователей сказали cпасибо Пересвет за это полезное сообщение:

    Arancar (15.05.2019),sokol-cool (15.05.2019),Зеро (28.02.2021)

Страница 13 из 21 ПерваяПервая ... 31112131415 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Элементаль на арене.
    от Krawler в разделе Корзина
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 21.07.2012, 08:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •