на деле когда пофиксят будет ещё один инст из которого на старте все будут ливать и говорить что долго,нудно и т.д(хотя многие даже сейчас не находя мага в пати ливают)
на самом деле у этой проблемы есть более простой способ решения..не надо придумывать что то с не активностью и тп..близы сами все придумали.. http://wowway.ru/?spell=72531 это спел инея (http://ru.wow head.com/spell=72531 он же с вовхеда) и если не ошибаюсь он для того что бы тирания не уводили с площадки а при попытке игроков просто ваншотит
хАроший - Warrior
ну не столь давно магом прибежал на площадку попробовать сей баг ) и незаагрился товарищ Тираний. висел на своей змеюке.
Медея, х20 (заброшен)
Танда, х25
1. Замораживающая ловушка (http://wowway.ru/?spell=14311) Замораживающая стрела (http://wowway.ru/?spell=60192).
2. Время активации положенной ловушки выше на 0.5-0.25 сек, в следствии чего скатертрап трикс в отношении паладинов проходит с вероятностью 50%, даже если ханту никто не мешает.
3. Как должно работать на воввей не написано, копипастить тултип безсмысленно так как отклонений в отношении тултипа нет. Но можно посмотреть здесь http://www.youtube.com/watch?v=qOTNa...ature=youtu.be. Да это не признаваемая вами за пруф сами знаете какая пиратка. Но извините меня у вас за 3+ года моей игры здесь не было даже малейших промежутков времени когда скатертрап трикс работал как положено, может пора уже и на встречу пойти? На видео благодаря лузконтролю четко видно, что дебаф ловушки появляется либо чуть раньше окончания дебафа скатера либо одновременно.
Какие пруфы нужны, чтобы это вконец заработало? Неужели никто кроме меня не видел как это работает на оф сервере? На офе сейчас у хантов гкд 1 секунда и там паладины встают в трапу с запасом, да и в случае фейла со скатером (получение стана/сайленса после скатера) я мог отдать трапу через контузящий выстрел, что на циркле вообще за гранью фантастики. Был старый форум где в багрепорте были мои видео с ЧШ, но на тот момент был сломан именно скатершот и после его фикса я их удалил. Вот фрагмент с мувика стеллы, это уже оф сервер http://www.youtube.com/watch?v=JQAUS...ature=youtu.be. Насколько сдесь все идеально исполнено сказато сложно, но тот факт, что у паладина небыло шанса тыкнуть сакру очевиден.
Паладины могут тыкать сакры после скатера если все исполнено хантом хорошо в случае если охотник находится далеко и время флайтайма ледяной стрелы дает фору, но если трапа подкладывается прямо под паладина, то этого быть не должно. 1.5 секунды гкд + 1 секунда активация ловушки = 2.5 секунды в то время когда скатершот на паладине висит 2.8 секунды. Максимальный флайтам ледяной стрелы при максимальном ренже - полсекунды и только в этом случае у паладина есть возможность тыкнуть сакру, но не тупо убежать с трапы, которая была исполнена идеально по отношению к гкд после скатера.
4.19.03.2013 logon1 x300
5. Не знаю когда появилась потому, что играю с перерывами, но судя по тому, что я еще ни разу не попадал на те редкие моменты когда скатертрап работает нормально, проблема существовала всегда.
6. 10/10. Какой бы был приоритет у проблемы если бы у магов против паладинов не работал полиморф, у локов фир, а у друлей циклон?
7. http://www.youtube.com/watch?v=H4J5N17bkRk Нелепость ситуации на лицо и это при том что хант в полном отсутствии пресинга стоит и спамит замораживающую стрелу и исполнить ее быстрее просто нереально.
Далее чем еще это чревато на арене. Во-первых, это доставляет не только с паладинами, но и скажем присты тоже хоть и не убегают, но имеют пару долей секунд тыкнуть швд, в случае если трап небыл отдан в притык по гкд, во-вторых шаманы так же могут тыкать на граундинг. Нельзя мириться с багами касающимися баланса на арене отталкиваясь от того, что тут все раки и никто до этого не додумается.
А теперь представьте сколько трап получит паладин за арену в таких условиях если еще учесть, что его напарник знает, что ее нужно подбирать?
Скажете, что это задержка сервера? Ничего подобного, именно ночные арены в условиях идеальной задержки (пинг~40) стали поводом для написания данного багрепорта. Ну и если это по вашему задержка, то что теперь? Смирится с тем что контроля против паладинов у меня нет и не показывать нос на арене пока часы не пробьют полночь (что впрочем проблемы не решает как я недавно узнал)?
ЗЫ. Ребята вайнящие на инстант прок трапы после фд, идите мимо, этот багрепорт отношения к тому не имеет.
Последний раз редактировалось Ar4i; 21.03.2013 в 19:17.
Отличный репорт.
Быть может Рамусик хоть в какой-то теме из критичных баг репортов соизволит ответить.
рамусик не гамает хантом, он в своих классах баги положительные фиксить не хочет, не говоря о балансе. что касается ловушки на офе время активации начиналось от нажатии клавиши и тут же запоминались координаты предмета(не важно ловушка чардж или отрыв) то бишь нередко цель морозилась в метрах 5 от того где лежала трапа(см видео офа). поясняю то что координаты цели и трапы относительно времени совпадали и цель была в радиусе поражения трапа срабатывала даже если цель визуально выбежала. а у нас закладываешь на бегу трапу(любую) цель проходит диаметр 4метра за время больше чем время активации ловушки, а трапа так и не срабатывает. хочу так же отметить если метнуть ловушку в толпу то она морозила цель мах близкою к центру( не каких петов за 3 версты от места падения ловушки не попадалось вместо хозяина, не говоря что творится у нас). это касается всех ловушек т.к механика одна кроме той которую метают.
не кому на офе было проверять - инстант или не инстант)) там просто не было дибилов которые при рабочей трапе ставили пустое кд скилу который спасал задницу ханту причем довольно часто .
Последний раз редактировалось Вадик; 21.03.2013 в 20:03.
То, что трапа должна иметь время активации это точно, но то что она прокает инстантно после фд к данному багрепорту отношения не имеет и поэтому я не хотел, чтобы тут начали это обсуждать. Мне не нужны инстант проки или другие баги, меня интересует рабочий как положенно скатертрап трикс, чтобы небыло такого бреда как на видео.
Вадик (22.03.2013)
Мне лично насрать каким классом играет Рамусик,а вот количество тем без ответов в разделе хантов всё-таки наводит на вопросы о компетентности разрабов и отношении к игрокам в целом.
Силы зла пытаются поднять вверх какую-то беспонтовщину и потопить багрепорт.