Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Рейдовый мм хант 3.3.5а - Страница 136

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 136 из 173 ПерваяПервая ... 3686126134135136137138146 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,621 по 1,632 из 2070
  1. #1621
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,316
    Поблагодарил(а)
    388
    Получено благодарностей: 927 (сообщений: 635).
    Репутация: 926
    Цитата Сообщение от VBGladkikh Посмотреть сообщение
    Последние поинты арпа снимают первые поинты брони - самые дорогие. По-сути, это самые главные поинты АРП.
    это в теории. На практике прирост даже от последних единиц будет настолько мизерным, что ты не заметишь
    причем я говорю именно про единицы. Т.е. его ситуацию. Подъем с 1390-1395 до 1400 он не заметит. Заметно было бы, апни он последние 100-150 арпа. Там да, особенно если сравнивать прирост дамага с ситуациями "апнуть с 0 до 150 арп" и "апнуть с 700 до 850 арп".
    Но бегать в 1415-1417 арпа, чтобы добить "последние 3 самые ценные единицы" - увольте. Профитнее агилу ткнуть и подождать, пока эти последние 3-5-7 единичек сами дорастут.
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  2. #1622
    Гуру Аватар для 3-6mafia
    Регистрация
    08.07.2012
    Адрес
    x5
    Сообщений
    154
    Поблагодарил(а)
    334
    Получено благодарностей: 24 (сообщений: 16).
    Репутация: 23
    Цитата Сообщение от Meteor Посмотреть сообщение
    это в теории. На практике прирост даже от последних единиц будет настолько мизерным, что ты не заметишь
    причем я говорю именно про единицы. Т.е. его ситуацию. Подъем с 1390-1395 до 1400 он не заметит. Заметно было бы, апни он последние 100-150 арпа. Там да, особенно если сравнивать прирост дамага с ситуациями "апнуть с 0 до 150 арп" и "апнуть с 700 до 850 арп".
    Но бегать в 1415-1417 арпа, чтобы добить "последние 3 самые ценные единицы" - увольте. Профитнее агилу ткнуть и подождать, пока эти последние 3-5-7 единичек сами дорастут.
    98.90% это 1385 единиц арпа. Если добавить 1 камень, то выйдет 1405 арп, что не так критично, как ты говоришь. 5 единиц это не 15-17 как ты написал.
    Последний раз редактировалось 3-6mafia; 12.03.2016 в 14:33.
    Помог? Жми спасибку.

  3. #1623
    Гуру
    Регистрация
    29.01.2016
    Сообщений
    424
    Поблагодарил(а)
    104
    Получено благодарностей: 27 (сообщений: 23).
    Репутация: 27
    Цитата Сообщение от 3-6mafia Посмотреть сообщение
    то выйдет 1405 арп
    Да, пока не падают шмотки с арпом, ем еду из люторога(которая арп дает), и я счастлив. Получается небольшой перекап, но потом его не будет, учитывая мой лоугир.

    За ответы спасибо.

    - - - Updated - - -

    Еще вопрос. 14.5к дпс на сурке, и 13к дпс средний на остальных боссах это норм (5990гс)? Или стоит что-то предпринимать?
    Макросы на смену пета и т.д не юзаю ибо места под 4 волков нет, да и не хочу в общем-то..

  4. #1624
    Новичок
    Регистрация
    04.03.2015
    Сообщений
    7
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Всем привет.Прочитал ветку более менее.Но везде идут споры насчет глифов и т.д.Хотел бы чтобы вы поправили меня в утверждениях,которые я вынес отсюда.
    1.Глифы укус змеи+убийственный+верный - самый большой профит.
    2.Грамотный хант с ловушками дамажит больше обычного пиу пиу ренжа.
    3.Профы-инжа(большая мобильность) юва/кузня.
    4.Укус змеи имеет смысл обновлять только при проке 2т10.(помню зоро где-то писал).
    5.Гем в арп имеет смысл при наборе 1к арпа шмотом.
    6.Начинать опен на боссе стоит со стедика,а потом укус,химера,прицельный,чар дейский,потом стедик.
    7.Команду взять и глушащий стоит привязывать к стедику,прицельному,но ни к химере.(это вроде писал метеор где-то,я могу ошибаться конечно)
    8.Напул кидается до боя,чтобы не терять гкд.

    Ну и в принципе вроде всё.Всем спасибо!

  5. #1625
    Эксперт Аватар для VBGladkikh
    Регистрация
    08.01.2015
    Сообщений
    368
    Поблагодарил(а)
    99
    Получено благодарностей: 99 (сообщений: 74).
    Репутация: 99
    Цитата Сообщение от Почтамп Посмотреть сообщение
    1.Глифы укус змеи+убийственный+верный - самый большой профит.
    Если стоишь на месте - да. Бегаешь с трапой - килшот меняешь на неё.

    Цитата Сообщение от Почтамп Посмотреть сообщение
    2.Грамотный хант с ловушками дамажит больше обычного пиу пиу ренжа.
    Вестимо.

    Цитата Сообщение от Почтамп Посмотреть сообщение
    3.Профы-инжа(большая мобильность) юва/кузня.
    Я взял инжа+юва (капы+нитры+парашют), бис портняга+юва (капы+вышивка на плащ)

    Цитата Сообщение от Почтамп Посмотреть сообщение
    4.Укус змеи имеет смысл обновлять только при проке 2т10.(помню зоро где-то писал).
    Если он висит - химера обновит, если нет - по-любому надо вешать. Потерянное гкд зачастую того не стоит, со старта под триксы+ЗДП+возможные проки т10 вешать. Хотя я бы обновлял, если с пула не прокнуло

    Цитата Сообщение от Почтамп Посмотреть сообщение
    5.Гем в арп имеет смысл при наборе 1к арпа шмотом.
    1к с едой, 1.1к без еды
    Цитата Сообщение от Почтамп Посмотреть сообщение
    6.Начинать опен на боссе стоит со стедика,а потом укус,химера,прицельный,чар �дейский,потом стедик.
    Стедик - укус - далее если прокнул улучшенный стеди, то химера, иначе сначала аймед. Чародейский если нет арпа.
    Цитата Сообщение от Почтамп Посмотреть сообщение
    7.Команду взять и глушащий стоит привязывать к стедику,прицельному,но ни к химере.(это вроде писал метеор где-то,я могу ошибаться конечно)
    Их надо привязывать ко всему, кроме Стедика, т.к. он нередко багает кастбар
    Цитата Сообщение от Почтамп Посмотреть сообщение
    8.Напул кидается до боя,чтобы не терять гкд.
    Когда как, но если можно кинуть до пула - это только на руку.
    VBGladkikh - hunter (marksmanship pvp/pve, survival pve) x5
    Эндора - priest (holy/shadow) x5
    Sillverfang - druid (feral dd/Restoration) x5
    Экродал - death knight (blood tank / unholy dd) x5

    Survival guide (Trap-danсer)

  6. #1626
    Новичок
    Регистрация
    04.03.2015
    Сообщений
    7
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Большое спасибо!
    А ещё вопрос,обязательно ли перед вальками,вставать спиной к рейду(личу) или это не критично,и где лучше стоять ближе к мили или вдали?Работает ли ледяная трапа на вальку?Можно ли сейвиться без парашюта?

  7. #1627
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,316
    Поблагодарил(а)
    388
    Получено благодарностей: 927 (сообщений: 635).
    Репутация: 926
    Цитата Сообщение от Почтамп Посмотреть сообщение
    где лучше стоять ближе к мили или вдали?
    на пределе ренжа
    остается чуть больше времени на реакцию чтобы отвернуться - тебя тащит ровно так, как ты стоял, и не придётся разворачиваться в воздухе

    Цитата Сообщение от Почтамп Посмотреть сообщение
    Работает ли ледяная трапа на вальку
    да, на них работают все слоу-эффекты

    Цитата Сообщение от Почтамп Посмотреть сообщение
    Можно ли сейвиться без парашюта?
    сложнее, особенно если не успел развернуться
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  8. #1628
    Эксперт Аватар для VBGladkikh
    Регистрация
    08.01.2015
    Сообщений
    368
    Поблагодарил(а)
    99
    Получено благодарностей: 99 (сообщений: 74).
    Репутация: 99
    Цитата Сообщение от Meteor Посмотреть сообщение
    Можно ли сейвиться без парашюта?
    Cмотря откуда тебя унесли и есть ли парашют. С парашютом отовсюду можно, в принципе, без него только на выступах, либо если ты летел спиной к платформе
    VBGladkikh - hunter (marksmanship pvp/pve, survival pve) x5
    Эндора - priest (holy/shadow) x5
    Sillverfang - druid (feral dd/Restoration) x5
    Экродал - death knight (blood tank / unholy dd) x5

    Survival guide (Trap-danсer)

  9. #1629
    Эксперт Аватар для VBGladkikh
    Регистрация
    08.01.2015
    Сообщений
    368
    Поблагодарил(а)
    99
    Получено благодарностей: 99 (сообщений: 74).
    Репутация: 99
    У меня кстати вопрос появился, с последней обновой стал тормозить удар ящера - если раньше я спокойно входил с ним в милизону, то теперь первый удар в мили им не сделать. What's up?
    Последний раз редактировалось Cruelangel; 14.03.2016 в 21:49.
    VBGladkikh - hunter (marksmanship pvp/pve, survival pve) x5
    Эндора - priest (holy/shadow) x5
    Sillverfang - druid (feral dd/Restoration) x5
    Экродал - death knight (blood tank / unholy dd) x5

    Survival guide (Trap-danсer)

  10. #1630
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,316
    Поблагодарил(а)
    388
    Получено благодарностей: 927 (сообщений: 635).
    Репутация: 926
    Я никогда не попадаю первым ударом ящера)) стоит войти - получает цель плюху глефой, а ждать новый аа мне впадлу
    поэтому ничего не могу тебе сказать

    подозреваю, что помимо резистов, разраб решил пофиксить че то с атаками...возможно теперь мили аа и ренж аа у нас идут на одном гкд? не удивлюсь если так. Раньше они одна от одной не зависели, что и позволяло нам "танцевать" - пульнул - и у тебя около 2х сек чтобы зайти, ткнуть трапу параллельно с ящером и выйти. Если их поставили на общее...

    Попробуй знаешь как: сними весь шмот с хастой что есть (чтобы выстрел был стандартный), подойди к столбу, выстрели и зайди в мили. И примерно прикинь, через сколько идёт первый удар мили. Если совпадают - то вот тебе и вывод. Если нет - ищи косяк в другом. Или вообще у себя в интерфейсе
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  11. #1631
    Эксперт Аватар для VBGladkikh
    Регистрация
    08.01.2015
    Сообщений
    368
    Поблагодарил(а)
    99
    Получено благодарностей: 99 (сообщений: 74).
    Репутация: 99
    Цитата Сообщение от Meteor Посмотреть сообщение
    Я никогда не попадаю первым ударом ящера)) стоит войти - получает цель плюху глефой, а ждать новый аа мне впадлу
    поэтому ничего не могу тебе сказать

    подозреваю, что помимо резистов, разраб решил пофиксить че то с атаками...возможно теперь мили аа и ренж аа у нас идут на одном гкд? не удивлюсь если так. Раньше они одна от одной не зависели, что и позволяло нам "танцевать" - пульнул - и у тебя около 2х сек чтобы зайти, ткнуть трапу параллельно с ящером и выйти. Если их поставили на общее...

    Попробуй знаешь как: сними весь шмот с хастой что есть (чтобы выстрел был стандартный), подойди к столбу, выстрели и зайди в мили. И примерно прикинь, через сколько идёт первый удар мили. Если совпадают - то вот тебе и вывод. Если нет - ищи косяк в другом. Или вообще у себя в интерфейсе
    Не-не-не, всё норм с милиатаками, я смотрел, он бьёт глефой. Просто раньше я мог активировать ящера, зайти и сразу спустить, сейчас он на границе ренжа не активируется - только пост фактум, вот я и хотел узнать, почему
    VBGladkikh - hunter (marksmanship pvp/pve, survival pve) x5
    Эндора - priest (holy/shadow) x5
    Sillverfang - druid (feral dd/Restoration) x5
    Экродал - death knight (blood tank / unholy dd) x5

    Survival guide (Trap-danсer)

  12. #1632
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,316
    Поблагодарил(а)
    388
    Получено благодарностей: 927 (сообщений: 635).
    Репутация: 926
    Цитата Сообщение от VBGladkikh Посмотреть сообщение
    Не-не-не, всё норм с милиатаками, я смотрел, он бьёт глефой. Просто раньше я мог активировать ящера, зайти и сразу спустить, сейчас он на границе ренжа не активируется - только пост фактум, вот я и хотел узнать, почему
    значит добавили что-то вроде проверки
    короче если попытаться объяснить русским языком, то абилки такого рода можно включить только при входе в дистанцию боя.
    Легко затестить на варе - ставишь УГ в очередь, влетаешь чарджем в цель и смотришь, чем он ударит. Если автошотом - значит это у всех, привет апдейт. Если нет - значит что-то именно с хантами, что печальнее - по понятным причинам

    Цитата Сообщение от Rollerbllade Посмотреть сообщение
    P.S . Модеры , идите в зад , запарили удалять сообщения!!

    мне вот даже интересно, просто отредактируют или перебанят всех?)
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

Страница 136 из 173 ПерваяПервая ... 3686126134135136137138146 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •