Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Механика] Влияние эффектов, увеличиващих критический урон - Страница 14

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 14 из 15 ПерваяПервая ... 412131415 ПоследняяПоследняя
Показано с 157 по 168 из 219

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Предполагается наличие метакамня +3% критического урона.
    Он точно есть, видно в начале мува когда он показывает обвес.
    Но высчитывать урон по дотам, под кучей баффов.. извини но не катит никак.

    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    Impale also has repercussions on the effect of a [Relentless Earthsiege Diamond] or [Chaotic Skyflare Diamond]. When a special (yellow) critical strike occurs, the 3% bonus of the meta gem is applied first, taking into account the 200% critical strike damage. This results in the strike causing 206% damage. The damage of a non-critical strike is then subtracted from this in order to determine the crit bonus damage portion of the strike which is 106%. This portion of the damage is then multiplied by the 20% bonus from Impale, resulting in 127.2% crit bonus damage, summing to 227.2% normal damage on the impaled special critical strike.
    Во первых, где ссылка на оригинальный тред?
    Во вторых, почему аддитивная часть идет после мультипликативной? Странно это..
    Последний раз редактировалось Jester; 27.11.2013 в 13:03.

  2. #2
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,378 (сообщений: 911).
    Репутация: 1598
    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    Но высчитывать урон по дотам, под кучей баффов.. извини но не катит никак.
    1. У Огненного шока постоянный урон каждого тика с момента наложения до момента спадения.
    2. Урон тиков Огненного шока не реагирует на появление проков или бафов в течении его действия, поскольку их считывание происходит в момент наложения.
    3. Соотношение крит-некрит определяется только соотвествующими модиифкаторами.Абсолютно неважно, какие бафы или статы у шамы, если они не касаются этих модификаторов.

    Все это делает анализ по видео 100% точным. Если нечем опровергать - просто ничего не пиши. Видео и его анализ, который ты давал чтобы доказать "баг" - якобы не должно быть внутреннего кд на прок отхила с правосудия света - значительно более расплывчаты и неясны.
    Последний раз редактировалось Зороастр; 27.11.2013 в 13:21.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  3. #3
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Одно из наиболее точных моих исследований.
    Всякий раз как Зороастр начинает чинить варам оверпаверед дамаг..
    ..тот вырастает еще больше

  4. 2 пользователей сказали cпасибо Jester за это полезное сообщение:

    AkuZokuSan (28.11.2013),Chrone (18.06.2014)

  5. #4
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,440
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 894).
    Репутация: 2662
    Для автоатаки (106 *1.1 + 100) = 216.6, где 1.1 это чудесное взаимодействие 20% и 5%...

    И главное суть
    TotalCritDamage = NormalDamage + BonuseDamage
    А мы вечно изменяем NormalDamage, модификаторами крита, хотя это получается всегда 100%...
    Последний раз редактировалось ciklopper; 27.11.2013 в 13:19.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  6. #5
    Наш человек Аватар для HEAT
    Регистрация
    05.12.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    784
    Поблагодарил(а)
    28
    Получено благодарностей: 150 (сообщений: 53).
    Репутация: 150
    у вас тут уже ппц крыша едет

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Для автоатаки (106 *1.1 + 100) = 216.6, где 1.1 это чудесное взаимодействие 20% и 5%...

    И главное суть
    TotalCritDamage = NormalDamage + BonuseDamage
    А мы вечно изменяем NormalDamage, модификаторами крита, хотя это получается всегда 100%...
    автоатака как правило имеет разброс, поэтому точных данных быть не может, если итем конечно не имеет постоянного урона

  7. #6
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,440
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 894).
    Репутация: 2662
    Цитата Сообщение от HEAT Посмотреть сообщение
    автоатака как правило имеет разброс, поэтому точных данных быть не может, если итем конечно не имеет постоянного урона
    Что за фигня... Ну ок автоатака имеет разброс и что? Чем мне разброс авто атаки мешает найти на какой множитель я должен её домножать при крите?
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  8. #7
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Что за фигня... Ну ок автоатака имеет разброс и что? Чем мне разброс авто атаки мешает найти на какой множитель я должен её домножать при крите?
    Разброс не позволит тебе получить точное значение.
    Что критично при нахождении корреляции исследуемых факторов

    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    Jester, на сайте elitistjerks.com почистили форум. Почему-то удалили этот гайд.
    Я нашел пару упоминаний на вовхеде http://www.wow_head.com/item=41285/#comments
    Boobah on 2009/09/22 (Patch 3.2.2)
    The folks over at Elitist Jerks would have one believe you've got that backwards; the crit boost from the metagems is applied before the boosts from talents, which tends to make the gems even better. The largest example is with shaman, warlock, or ice mage spells fully talented. The gem boosts total damage by 3% on a crit, which changes crit damage from 150% to (150% * 103%) = 154.5%, which makes the crit bonus +54.5%. This 54.5% number is what the talents affect
    SunkenColony on 2009/10/05 (Patch 3.2.2)
    That would explain the minor discrepencies noted (that it does damage slightly higher than expected). I was just doing my theory at the time, but infact my Mortal Shots crits were infact 237.8% when I tested it, which is about 15% better than the theory I tested it with, so again, better than expected. :P Thank you for the correction though, atleast my testing wasn't in vain.
    Так что ты возможно прав..
    Хотя подобная механика довольно бредова.
    Последний раз редактировалось Jester; 27.11.2013 в 13:39.

  9. #8
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,378 (сообщений: 911).
    Репутация: 1598
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Для автоатаки (106 *1.1 + 100) = 216.6, где 1.1 это чудесное взаимодействие 20% и 5%...

    И главное суть
    TotalCritDamage = NormalDamage + BonuseDamage
    А мы вечно изменяем NormalDamage, модификаторами крита, хотя это получается всегда 100%...
    Незнаю как другие, но вот тут я не понял. Что ты пытаешься доказать? 20% бонус от Прокалывания не применяется к автоатаке.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  10. #9
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,440
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 894).
    Репутация: 2662
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    А чтобы поставить все точки на "и" с мультипликаторами крита аддона, нужно не гадать, а сесть, и проанализировать его алгоритмы
    И? Как было с bv, считали ДрД, получает даже наверно правильные цифры, но если бы не было человеческой формулы, понять, что он делает... И счас лезть в дебри, перескакивать, чтоб найти криты, только как почву, для нормальной формулы...
    И самый прикол, что мы проверяем на варе.. А надо проверить еще, как минимум для того же элема, да поглядеть, что там у него показывает...

    - - - Updated - - -

    Вот это бы еще всё понять... http://wowpedia.org/Attack_table
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  11. #10
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,378 (сообщений: 911).
    Репутация: 1598
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    И самый прикол, что мы проверяем на варе.. А надо проверить еще, как минимум для того же элема, да поглядеть, что там у него показывает...
    А что глядеть у элема? Там уже все ясно - и как было на оффе, и как есть сейчас. Метакамень дает меньше урона, чем должен давать. Поэтому в принципе можно писать багрепорт в разделе предметов, подкрепив его для начала формулами вовхеда и элитистов, а затем в роли тяжелой артиллерии найдя подобное моему видео для патча 3.3.5. Чтоб наверняка.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  12. #11
    Гуру Аватар для Сфера сверхобезьяны
    Регистрация
    17.04.2014
    Сообщений
    420
    Поблагодарил(а)
    13
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 36).
    Репутация: 47
    только дамаг занизить на арене.
    ну и хпс дето на 30%
    http://s009.radikal.ru/i309/1503/17/ac95feb071d9.gif
    и тут мой мозг был сломан

  13. #12
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,440
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 894).
    Репутация: 2662
    Цитата Сообщение от decemberx Посмотреть сообщение
    вывод, и метагемы и таланты стакаются как положено.
    Какие при этом модификаторы вы использовали? От куда кусок лога?

    И аддитивные модификаторы работают не верно.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

Страница 14 из 15 ПерваяПервая ... 412131415 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Урон, который разрушает контроль от эфектов
    от sector1111 в разделе Отклонено Cataclysm
    Ответов: 31
    Последнее сообщение: 19.02.2014, 17:52
  2. Некорректное увеличение уровня профессии
    от Argo в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 12.03.2013, 14:13
  3. Ответов: 21
    Последнее сообщение: 14.07.2012, 14:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •