1. Чертеж: наплечники из быстростали
2. Отсутствует в таблицах дропа
3. Должен быть в таблицах дропа
4. logon, х5, 02.04.2013г.
5. Была всегда
6. 1/10
7. -
8. -
9. 1 баг = 1 тема
1. Чертеж: наплечники из быстростали
2. Отсутствует в таблицах дропа
3. Должен быть в таблицах дропа
4. logon, х5, 02.04.2013г.
5. Была всегда
6. 1/10
7. -
8. -
9. 1 баг = 1 тема
Повтор, ждите обновления.
1. Нижняя часть трактата "Полезные советы броннику", том II
2. Неправильный критерий дропа (нет квеста который бы требовал выпадения данного итема)
3. Не должен требовать никаких условий для дропа
4. logon, х5, 02.04.2013г.
5. Была всегда
6. 1/10
7. -
8. пример 1:
Нижняя часть трактата "Полезные советы броннику", том II
в таблице лута шанс дропа 100% (задание) значит чтоб упал этот итем нужно иметь задание которое будет требовать выпадения этого итема, и естественно такого задания нет, так как сам итем в последствии дает задание
пример 2:
Нижняя часть трактата "Полезные советы броннику", том I
итем из той же оперы, но в таблице лута стоит просто дроп без какого либо критерия и данный итем отлично дропается
9. 1 баг = 1 тема
Ждите обновления.
1. Верхняя часть трактата "Полезные советы броннику", том II
2. Неправильный критерий дропа (нет квеста который бы требовал выпадения данного итема)
3. Не должен требовать никаких условий для дропа
4. logon, х5, 02.04.2013г.
5. Была всегда
6. 1/10
7. -
8. пример 1:
Верхняя часть трактата "Полезные советы броннику", том II
в таблице лута шанс дропа 100% (задание), значит чтоб упал этот итем нужно иметь задание которое будет требовать выпадения этого итема, и естественно такого задания нет, так как сам итем в последствии дает задание
пример 2:
Нижняя часть трактата "Полезные советы броннику", том I
итем из той же оперы, но в таблице лута стоит просто дроп без какого либо критерия и данный итем отлично дропается
9. 1 баг = 1 тема
Ждите обновления.
1. Нижняя часть трактата "Полезные советы броннику", том III
2. Неправильный критерий дропа (нет квеста который бы требовал выпадения данного итема)
3. Не должен требовать никаких условий для дропа
4. logon, х5, 02.04.2013г.
5. Была всегда
6. 1/10
7. -
8. пример 1:
Нижняя часть трактата "Полезные советы броннику", том III
в таблице лута шанс дропа 100% (задание), значит чтоб упал этот итем нужно иметь задание которое будет требовать выпадения этого итема, и естественно такого задания нет, так как сам итем в последствии дает задание
пример 2:
Нижняя часть трактата "Полезные советы броннику", том I
итем из той же оперы, но в таблице лута стоит просто дроп без какого либо критерия и данный итем отлично дропается
9. 1 баг = 1 тема
Ждите обновления.
1. Верхняя часть трактата "Полезные советы броннику", том III
2. Неправильный критерий дропа (нет квеста который бы требовал выпадения данного итема)
3. Не должен требовать никаких условий для дропа
4. logon, х5, 02.04.2013г.
5. Была всегда
6. 1/10
7. -
8. пример 1:
Верхняя часть трактата "Полезные советы броннику", том III
в таблице лута шанс дропа 17% (задание), значит чтоб упал этот итем нужно иметь задание которое будет требовать выпадения этого итема, и естественно такого задания нет, так как сам итем в последствии дает задание
пример 2:
Нижняя часть трактата "Полезные советы броннику", том I
итем из той же оперы, но в таблице лута стоит просто дроп без какого либо критерия и данный итем отлично дропается
9. 1 баг = 1 тема
Ждите обновления.
1. Материальность
2. В начале 3 фазе при нанесении первоначального урона происходит поднятие процента одной из материальностей, а уже при нанесении урона в материальности с большим процентом снижение не происходит, материальность растет вплоть до 100% не снижаясь что приводит к ваншоту рейда с большей материальностью.
3. Цитата с www.noob-club.ru :4. logon x15 4.04.2013Фаза 3
В третьей фазе рейд дерется с Халионом сразу в двух мирах – и реальном, и сумеречном. Механики остаются теми же, но добавляется еще одна - Corporeality.
Corporeality: в зависимости от того, какой дамаг получает дракон в каждом из миров, происходит постепенное изменение наносимого и получаемого игроками дамага, также по-отдельности для каждого из миров. Звучит несколько запутанно, поэтому скажем проще: целью рейда является поддержание одинакового дпс по боссу внутри и снаружи порталов. Если ломить с одной из сторон сильнее, то и Халион с этой стороны начинает бить сильнее, что в тяжелом случае (к примеру, если вы захотите сосредоточить весь дпс на одной стороне) приведет к ваншоту танка.
Чтобы рейду легче было ориентироваться, появляется специальный элемент интерфейса - проценты вверху экрана. Если там 50% - все идеально. 40 или 60% - терпимо. Другие цифры - пора выправлять ситуацию.
5. Updatepack 128
6. 10/10
7. на видео видно как материальность подымается несмотря на то что демаг идет нон-стоп http://youtu.be/Ap8g8dMo5R4?t=5m47s
Видео взято с темы http://forum.wowcircle.com/showthrea...22#post2136922
PS на 10 об гер таже самая ситуация
PPS Ramusik отдельное спасибо за починенные сферы.
Последний раз редактировалось fred; 04.04.2013 в 22:07.
Вы читали то что линканули? Материальность растет там, где нанесено больше дамага, соотвественно, если бить там где она выше она будет расти постоянно. До пеерписанного РС у нас работало совсем наоборот