Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Гайд] Ферал ДД - Страница 165

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 165 из 205 ПерваяПервая ... 65115155163164165166167175 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,969 по 1,980 из 2727

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Абориген Аватар для Чузен :3
    Регистрация
    06.01.2012
    Сообщений
    570
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 209 (сообщений: 155).
    Репутация: 195
    Twenty One Pilots,
    мальчик, ты деградируешь

  2. #2
    Rusted From The Rain Аватар для «Severgon»
    Регистрация
    17.01.2013
    Сообщений
    6,548
    Поблагодарил(а)
    885
    Получено благодарностей: 1,334 (сообщений: 951).
    Репутация: 1391
    Цитата Сообщение от Чузен :3 Посмотреть сообщение
    Twenty One Pilots,
    мальчик, ты деградируешь
    как гуру фармер постов

  3. #3
    Старожил
    Регистрация
    21.06.2016
    Сообщений
    155
    Поблагодарил(а)
    10
    Получено благодарностей: 16 (сообщений: 13).
    Репутация: 16
    Цитата Сообщение от Чузен :3 Посмотреть сообщение
    Twenty One Pilots,
    мальчик, ты деградируешь
    деточка хватит школу прогуливать

  4. #4
    Новичок
    Регистрация
    01.12.2012
    Сообщений
    3
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Может кто обновить картинки в гайде?

  5. #5
    Местный Аватар для BarTezzz
    Регистрация
    21.09.2014
    Сообщений
    41
    Поблагодарил(а)
    9
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    вобще ничего не видно,ни одного билда!!!обновите плиз картинки!

  6. #6
    Ветеран форума Аватар для Гондурас
    Регистрация
    04.02.2014
    Сообщений
    1,021
    Поблагодарил(а)
    35
    Получено благодарностей: 98 (сообщений: 85).
    Репутация: 1153
    в общем делал выбор между чешкой и волей - взял волю. Чешка мб и лучше, но волю по фану захотелось, из-за обликов) да и разнообразие в проках нравится.

    Кстати что заметил, что облик таунка (или как он там называется), даёт 1700 ап, это за счёт талантов или как? А чешка тоже будет давать больше чем 1480 ап?

  7. #7
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,471
    Поблагодарил(а)
    395
    Получено благодарностей: 964 (сообщений: 666).
    Репутация: 963
    ну ауры же работают на ап, и другие %-е модификаторы
    поэтому и выходит больше
    она то дает ровно столько, сколько должна. Просто оно множится потом еще
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  8. #8
    Ветеран форума Аватар для Гондурас
    Регистрация
    04.02.2014
    Сообщений
    1,021
    Поблагодарил(а)
    35
    Получено благодарностей: 98 (сообщений: 85).
    Репутация: 1153
    Цитата Сообщение от Meteor Посмотреть сообщение
    ну ауры же работают на ап, и другие %-е модификаторы
    поэтому и выходит больше
    она то дает ровно столько, сколько должна. Просто оно множится потом еще
    не знаю, тестил на маникене с одной лапкой

  9. #9
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,471
    Поблагодарил(а)
    395
    Получено благодарностей: 964 (сообщений: 666).
    Репутация: 963
    Цитата Сообщение от Гондурас Посмотреть сообщение
    не знаю, тестил на маникене с одной лапкой
    таланты почитай
    например, "сердце дикой природы"
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  10. #10
    Местный Аватар для thfthf
    Регистрация
    25.10.2015
    Сообщений
    44
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 3).
    Репутация: 6
    Я тут небольшие расчеты произвел касательно того, сколько КП лучше всего тратить на дикий рев. Возможно, об этом уже говорили, но 184 страницы листать неохота. Кроме того поправьте меня, если я не прав.

    Не буду разбирать частные случаи, когда рев неожиданно спадает или когда мы его контролируем, десинхронизацию ротации, которая в любом случае может произойти из-за случайных проков "Ясности мысли", а просто посчитаем энергозатратность.
    Шанс крита у кота в рейде около 75%, то есть 3 из 4 - и мы считаем крит наиболее вероятным и естественным ударом. Значит, нанося удар, мы расчитываем получить 2 КП. Если же мы получаем 1 КП, значит нам просто не повезло.

    Таким образом рассмотрим ситуации:
    ДР с 1 КП (1 удар): 40+25 энергии на 14 секунд = 4,64 энергии на 1 секунду рева (э/с)
    ДР с 2 КП (1 удар): 40+25 энергии на 19 секунд = 3,42 э/с
    ДР с 2 КП (2 удара): 40+40+25 энергии на 19 секунд = 5,52 э/с
    ДР с 3 КП (2 удара): 40+40+25 энергии на 24 секунды = 4,37 э/с (2й удар дал нам 10 сек за 40 энергии = 4.0 э/с)
    ДР с 4 КП (2 удара): 40+40+25 энергии на 29 секунд = 3,62 э/с (2й удар также дает 4.0 э/с)

    Здесь указаны затраты энергии на 1 секунду продолжительности дикого рева, и чем меньше это значение, тем лучше.
    Что же мы видим? Поскольку крит является для нас наиболее естественным ударом, то случайно получив 1 КП, мы можем рассчитывать, что следующий удар будет критическим и мы получим прибавку в 2 КП (1+2=3). Теперь сравним, что выгоднее: ДР с 1 КП или ДР с 2х ударов, но с 3 КП? Смотрим выше и видим, что менее энергозатратным является второй вариант. Другой вопрос, что выгоднее: ДР с 2 КП (1 удар) или ДР с 4 КП (2 удара). Здесь наоборот, более выгоден первый вариант (даже не учитывая риск, что 2й удар может оказаться не критическим)

    Итак, какие выводы можно сделать?
    Наиболее выгодным вариантом является использование ДР с 2 КП.
    Если же у вас 1 КП, нанесите еще 1 удар, который скорее всего увеличит количество КП до 3, и затем используйте ДР.

    И последний вопрос: стоит ли тогда после 3х КП делать еще 3й удар и догонять их количество до 5ти? ИМХО, не стоит. 3 удара 5 КП = 4.26 э/с - то есть показатель снижается всего на 0.11. За этот самый 3й удар мы получаем 4.0 э/с как и за предыдущий 2й удар, что менее эффективно, чем просто новый ДР с 2 КП - то есть не выигрываем по сравнению с предыдущим ударом и по сравнению с новым ДР. Главного же мы при этом добились - увеличили продолжительность ДР до приемлемой величины, вместо того, чтобы бафать его с 1 КП и снизили энергозатратность.
    Последний раз редактировалось thfthf; 17.12.2016 в 00:31.

  11. 3 пользователей сказали cпасибо thfthf за это полезное сообщение:

    ARkrOS (13.04.2017),Xenophics (07.08.2017),Хаммерхэд (17.12.2016)

  12. #11
    Наш человек Аватар для Redz
    Регистрация
    29.07.2014
    Адрес
    Город на Волге
    Сообщений
    573
    Поблагодарил(а)
    254
    Получено благодарностей: 366 (сообщений: 207).
    Репутация: 360
    Цитата Сообщение от thfthf Посмотреть сообщение
    Я тут небольшие расчеты произвел касательно того, сколько КП лучше всего тратить на дикий рев. Возможно, об этом уже говорили, но 184 страницы листать неохота. Кроме того поправьте меня, если я не прав.

    Не буду разбирать частные случаи, когда рев неожиданно спадает или когда мы его контролируем, десинхронизацию ротации, которая в любом случае может произойти из-за случайных проков "Ясности мысли", а просто посчитаем энергозатратность.
    Шанс крита у кота в рейде около 75%, то есть 3 из 4 - и мы считаем крит наиболее вероятным и естественным ударом. Значит, нанося удар, мы расчитываем получить 2 КП. Если же мы получаем 1 КП, значит нам просто не повезло.

    Таким образом рассмотрим ситуации:
    ДР с 1 КП (1 удар): 40+25 энергии на 14 секунд = 4,64 энергии на 1 секунду рева (э/с)
    ДР с 2 КП (1 удар): 40+25 энергии на 19 секунд = 3,42 э/с
    ДР с 2 КП (2 удара): 40+40+25 энергии на 19 секунд = 5,52 э/с
    ДР с 3 КП (2 удара): 40+40+25 энергии на 24 секунды = 4,37 э/с (2й удар дал нам 10 сек за 40 энергии = 4.0 э/с)
    ДР с 4 КП (2 удара): 40+40+25 энергии на 29 секунд = 3,62 э/с (2й удар также дает 4.0 э/с)

    Здесь указаны затраты энергии на 1 секунду продолжительности дикого рева, и чем меньше это значение, тем лучше.
    Что же мы видим? Поскольку крит является для нас наиболее естественным ударом, то случайно получив 1 КП, мы можем рассчитывать, что следующий удар будет критическим и мы получим прибавку в 2 КП (1+2=3). Теперь сравним, что выгоднее: ДР с 1 КП или ДР с 2х ударов, но с 3 КП? Смотрим выше и видим, что менее энергозатратным является второй вариант. Другой вопрос, что выгоднее: ДР с 2 КП (1 удар) или ДР с 4 КП (2 удара). Здесь наоборот, более выгоден первый вариант (даже не учитывая риск, что 2й удар может оказаться не критическим)

    Итак, какие выводы можно сделать?
    Наиболее выгодным вариантом является использование ДР с 2 КП.
    Если же у вас 1 КП, нанесите еще 1 удар, который скорее всего увеличит количество КП до 3, и затем используйте ДР.

    И последний вопрос: стоит ли тогда после 3х КП делать еще 3й удар и догонять их количество до 5ти? ИМХО, не стоит. 3 удара 5 КП = 4.26 э/с - то есть показатель снижается всего на 0.11. За этот самый 3й удар мы получаем 4.0 э/с как и за предыдущий 2й удар, что менее эффективно, чем просто новый ДР с 2 КП - то есть не выигрываем по сравнению с предыдущим ударом и по сравнению с новым ДР. Главного же мы при этом добились - увеличили продолжительность ДР до приемлемой величины, вместо того, чтобы бафать его с 1 КП и снизили энергозатратность.
    говорят, что в ротации помимо шредов еще и рейк есть...

  13. #12
    Местный Аватар для thfthf
    Регистрация
    25.10.2015
    Сообщений
    44
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 3).
    Репутация: 6
    Цитата Сообщение от Redz Посмотреть сообщение
    говорят, что в ротации помимо шредов еще и рейк есть...
    Правильное наблюдение. Если уточнять, то рейк добавляет 35/10=3.5 э/с, что безусловно выгодно.
    Поэтому нужно, наверно, уточнить, что при спаде рейка (глубокой раны) есть смысл использовать его для увеличения КП с 2 до 4 или с 3 до 5 - а затем использовать ДР.

    И еще хочу отметить, раз такое дело, что "глубокая рана" или "разрывание", повешенные во время ДР, наносят свой полный урон даже после спада ДР. Урон от их тиков может снизиться лишь при спаде "увечья". Это означает, что при спаде ДР по большей части снизится лишь урон от наших белых атак. То есть сосредоточение на 100%-ном поддержании ДР не является самой приоритетной задачей. В крайнем случае он может спадать на небольшое время - главное, четко распределять энергию на поддержание дотов.
    Последний раз редактировалось thfthf; 17.12.2016 в 08:39.

Страница 165 из 205 ПерваяПервая ... 65115155163164165166167175 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •