Знаю 2 способа. Как со стаком так и слюбым количеством
Знаю 2 способа. Как со стаком так и слюбым количеством
Фикс на 2 способа обмана посредством обмена уже отправлен и будет применен в ближайшем обновлении
Dor (12.07.2013)
Dor (12.07.2013)
1) Проблемный спелл/талант/квест и т.д, со ссылкой на *******.com. (обязательно)
- Entangling Roots
2) Дот корней прерывается от своего же урона.
3) Как должно работать(note http://www.wowpedia.org/index.php?ti...&oldid=2594087).
4) 20/6/2013 logon1 x10.Notes
Damage done to the target may prematurely end Entangling Roots. However, Roots is never broken by its own DoT.
5) Как давно появилась данная проблема: возможно после обновления.
6) 8/10.
7) Скрины, видео, которые подтверждают данный баг (не обязательно).
Сейчас на том же воввики и вовпедии памятка о том что от самой доты корней, корни не должны спадать убрана, скорей всего это из за того что в пандах гнев деревьев уже не наносит урона.
Будет исправлено в следующем обновлении
1] Моряк с "Гребня Волны"
Моряк с "Гребня Волны"
Капитан Эллеан Гребень Волны
Квалдир-гарпунер
2] Моряк с "Гребня Волны" и Капитан Эллеан Гребень Волны имеют реакцию А О.
Моряк с "Гребня Волны" жив, имеет здоровье 3/3 и реакцию А О
Квалдир-гарпунер жив, имеет здоровье 1/1 и реакцию А О.
3] Моряк с "Гребня Волны" и Капитан Эллеан Гребень Волны должны иметь реакцию А О, и сражаться с Квалдирами на борту корабля (Квалдир-берсерк, Квалдир-пробудитель глубин, Квалдир-гарпунер)
Моряк с "Гребня Волны" должен быть мертв и отображаться трупом существа 79/80 (1?) уровня. Также не должен иметь никакой реакции на фракции.
Квалдир-гарпунер должен быть мертв и отображаться трупом существа 78/80 (1?) уровня. Также не должен иметь никакой реакции на фракции.
4] Проверено 20/06/13 на х15 logon.
5] Обнаружено около года назад на х15 logon.
6] Приоритет 3/10. Усложняет выполнение заданий Изгнать ******а! Спасательная операция на море. Не реализована тематическая составляющая морского сражения Квалдиров с Серебряным Союзом в Проливе Грозы Морей. Забавно наблюдать, как трупики 1-уровневых существ убивают друг-друга еще раз.
7]
![]()
![]()
8] Проверяется посещением корабля "Гребень Волны" в Проливе Грозы Морей. [50.0;49.0]
Разработчикам проекта
Многоуважаемые Модераторы Баг-Трекера! DB_KiLLeR, Пельф, Ramusik, Karlos. Даже не возьмусь представить насколько тяжел Ваш труд. Однако, прошу и к моему отнестись с уважением. Пускай проблемы, которые я берусь описывать не всегда значительны, тем не менее они есть. Я не настаиваю, чтобы они решались мгновенно. Но, мне бы хотелось увидеть Ваш ответ в теме, прежде чем увидеть её в Корзине или Архиве.[свернуть]
1) Вскипание крови
2) Неверно рассчитывается урон на целям, пораженным Озноб или Кровавая чума
[base dmg + 0.095AP]
3) а) аддон DrDamager
б) Последняя ревизия дк на симкрафтеself.Calculation["Blood Boil"] = function( calculation, ActiveAuras, Talents, spell )
if ActiveAuras["Blood Plague"] or ActiveAuras["Frost Fever"] then
calculation.minDam = calculation.minDam + spell.diseaseBonus
calculation.maxDam = calculation.maxDam + spell.diseaseBonus
calculation.APBonus = calculation.APBonus + 0.035 * (1 + (Talents["Impurity"] or 0))
...
[GetSpellInfo(48721)] = {
["Name"] = "Blood Boil",
[0] = { School = "Shadow", canCrit = true, APBonus = 0.06, AoE = true },
[1] = { 89, 107, diseaseBonus = 45, spellLevel = 58 },
[2] = { 116, 140, diseaseBonus = 59, spellLevel = 66 }, --TODO: real diseaseBonus
[3] = { 149, 181, diseaseBonus = 76, spellLevel = 72 }, --TODO: real diseaseBonus
[4] = { 180, 220, diseaseBonus = 95, spellLevel = 78 },
},
в) http://www.tankspot.com/showthread.p...chanics-testedbase_execute_time = 0;
cooldown -> duration = 0.0;
base_crit_bonus_multiplier *= 1.0 + p -> talents.might_of_mograine * 0.15;
base_multiplier *= 1 + p -> talents.bloody_strikes * 0.10;
direct_power_mod = 0.06;
}
virtual void execute()
{
death_knight_t* p = player -> cast_death_knight();
base_dd_adder = ( p -> diseases() ? 95 : 0 );
direct_power_mod = 0.06 + ( p -> diseases() ? 0.035 : 0 );
death_knight_spell_t::execute();
if ( p -> buffs_dancing_rune_weapon -> check() )
p -> active_dancing_rune_weapon -> drw_blood_boil -> execute();
}
};
При 1 и более болезней у Blood Boil rank4 должно бытьWith one or more diseases on the target (2nd or 3rd do not add more damage)
Base damage is 275-315 (a flat increase of 95)
Attack power coefficient is 0.095 (an additional 0.035 * AP)
Another way to describe it would be to say that when Blood Boil hits a unit afflicted with one or more DK diseases, it hits for an additional 95 plus 0.035 * Attack Power.
[base dmg + 95 + 0.095AP]
4) 131up
5) всегда?
6) 3,83 / 10
7)
Вроде бы мелочь, но при 5500 attack power
Сейчас бьет [200+0.095*5500]*1.04*1.1*1.3=1074,5
А должно [200+95+0.095*5500]*1.04*1.1*1.3=1215,8
Будет исправлено в следующем обновлении, тестируйте
BloodyMess (28.06.2013),Heed4 (27.06.2013)
ну наконецто Дк всех убивать будут,вскипанием![]()
sergey_amaef (30.06.2013)
исправлено, спасибо
Ну о***ть теперь.... а давайте починим эмоции пету? а то ДК идеально работает , и чинить больше нечего.
Сбережения на старость[/CENTER]Чокнутый Morholond
ДК Бис Шмот - Любой спек.
11595 Ачив Логон3 Х1 Пве