Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Исправлено Антимагический панцирь (доработка) - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 13 по 22 из 22
  1. #13
    Гуру Аватар для XVI
    Регистрация
    23.02.2019
    Сообщений
    385
    Поблагодарил(а)
    434
    Получено благодарностей: 138 (сообщений: 86).
    Репутация: 3094

    Yamadao

    Цитата Сообщение от Yamadao Посмотреть сообщение
    Мор обновлять должен. А вот когда бьешь лп/чума - нет. Но оно обновляет. Крч сломали зелень, жестоко вообще
    Спасибо за информацию, тему дополнил. Да и мало того, что лп/чума обновляют о/кч под амп, так ещё и накладывают! .
    [свернуть]


    Dedulia2747

    Цитата Сообщение от Dedulia2747 Посмотреть сообщение
    джага пала тоже физ урон или чего это она проходит?)
    "Джага" – магия, в баг-репорте это отображено. Накладываться в антимагический панцирь не должна .
    [свернуть]

  2. #14
    Гуру Аватар для destroers
    Регистрация
    07.02.2012
    Сообщений
    359
    Поблагодарил(а)
    175
    Получено благодарностей: 55 (сообщений: 50).
    Репутация: 441
    С каких пор при обновлении дот мором в амш, https://wowroad.info/?spell=49632 она спадает? Как бы дота она весит, а при использовании мора спадает? Надоели дк уже трогать, одно чините, другое ломаете

  3. 1 пользователь сказал cпасибо destroers за это полезное сообщение:

    XVI (05.10.2020)

  4. #15
    Гуру Аватар для XVI
    Регистрация
    23.02.2019
    Сообщений
    385
    Поблагодарил(а)
    434
    Получено благодарностей: 138 (сообщений: 86).
    Репутация: 3094

  5. #16
    Гуру Аватар для XVI
    Регистрация
    23.02.2019
    Сообщений
    385
    Поблагодарил(а)
    434
    Получено благодарностей: 138 (сообщений: 86).
    Репутация: 3094
    @Animagus прикрепил как можно больше видео, оформление согласно шаблону. Загляните, пожалуйста, на огонек.

  6. #17
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    6,035
    Поблагодарил(а)
    3,871
    Получено благодарностей: 3,151 (сообщений: 1,857).
    Репутация: 32777
    Все ваши заклинания имеют флаг SPELL_ATTR3_IGNORE_HIT_RESULT = 0x00040000, поэтому они проходят сквозь панцирь. Также можно заметить, что большинство заклинаний срабатывают от других заклинаний, поэтому скорее всего виновата система проков. Когда основной спелл уходит в иммун, то дополнительный спелл не должен срабатывать или также должен уходить в иммун, необходимо будет в этом разобраться.

  7. #18
    Гуру Аватар для XVI
    Регистрация
    23.02.2019
    Сообщений
    385
    Поблагодарил(а)
    434
    Получено благодарностей: 138 (сообщений: 86).
    Репутация: 3094
    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    Все ваши заклинания имеют флаг SPELL_ATTR3_IGNORE_HIT_RESULT = 0x00040000, поэтому они проходят сквозь панцирь. Также можно заметить, что большинство заклинаний срабатывают от других заклинаний, поэтому скорее всего виновата система проков. Когда основной спелл уходит в иммун, то дополнительный спелл не должен срабатывать или также должен уходить в иммун, необходимо будет в этом разобраться.
    Насчет флага "SPELL_ATTR3_IGNORE_HIT_RESULT = 0x00040000" понял. Нашел ссылку на пояснение: https://wowdev.wiki/Spell.dbc/Attrib...num_SpellAttr3.
    PHP код:
    SPELL_ATTR3_IGNORE_HIT_RESULT 0x00040000// 18 Spell should always hit its target 
    В общем, я надеюсь, вы видео просматривали. Ролики времен официального личкинга и на них отчетливо видно, что указанные в теме дебафы иммунятся антимагическим панцирем, хотя имеют флаг, на который вы ссылаетесь.
    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    Когда основной спелл уходит в иммун, то дополнительный спелл не должен срабатывать или также должен уходить в иммун, необходимо будет в этом разобраться.
    @Animagus Новый баг-репорт по "спел=>прок" создавать не нужно?

  8. #19
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    6,035
    Поблагодарил(а)
    3,871
    Получено благодарностей: 3,151 (сообщений: 1,857).
    Репутация: 32777
    Новый репорт создавать не нужно, будем разбираться тут

  9. #20
    Ветеран форума Аватар для Зоро
    Регистрация
    05.02.2017
    Сообщений
    1,051
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 225 (сообщений: 158).
    Репутация: 1190
    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    Все ваши заклинания имеют флаг SPELL_ATTR3_IGNORE_HIT_RESULT = 0x00040000, поэтому они проходят сквозь панцирь.
    В данном случае этот атрибут не важен. Он лишь указывает, что к примеру при успешном применении Правосудия мудрости на цель вне зависимости от хит шанса кастера всегда будет успешно применен дебаф Правосудия мудрости (то есть для этого заклинания, в отличии от первого, не может быть промахов, уклонений и остальных типов промахов). Поскольку заклинание дебафа успешно применено, отрабатывается алгоритм его эффекта - наложение ауры на цель. И вот тут уже срабатывает АМК - он блокирует подобное наложение, поскольку эта аура имеет магическую школу.

    Подобный атрибут имеет значение для аур на цели, которые работают именно с хит шансом кастера. Например КоШ разбойников, уменьшающий шанс попадания по цели. В таком случае атрибут позволяет игнорировать КоШ.
    Последний раз редактировалось Зоро; 15.10.2020 в 06:52.
    Eldorado Зандалар Воин-Неистовство

    WoW Circle Shadowlands

    вне игры

  10. 1 пользователь сказал cпасибо Зоро за это полезное сообщение:

    Animagus (22.10.2020)

  11. #21
    Гуру Аватар для XVI
    Регистрация
    23.02.2019
    Сообщений
    385
    Поблагодарил(а)
    434
    Получено благодарностей: 138 (сообщений: 86).
    Репутация: 3094
    Поразмышлял над вашими ответами, Animagus и Зоро.

    Если бы данный атрибут подразумевал под собой 100% пробивание (проникновение и т.п.), то стрелой хаоса пробивался бы божественный щит и пробивалась бы ледяная глыба мага, ибо имеет такой же атрибут.

    SpellWork: Стрела хаоса

    [свернуть]

    Как мы знаем, сх не пробивает эти защитные заклинания.

    Если бы данный атрибут подразумевал под собой 100% наложение вне зависимости от наличия % меткости на игроке, то мы бы не промахивались этими заклинаниями вообще. На практике всё иначе: правосудием промахиваемся, стрела хаоса уходит в «молоко», оковы/ледяное прикосновение туда же.

    Скорее всего, под этим атрибутом подразумевается игнорирование кол-во сопротивления к конкретной школе магии у противника, а также какого-либо поглощающего щита (защита от огня, например, или же какая-либо аура защиты <пал>). И вот почему:
    1) Если бы антимагический панцирь, божественный щит, а также глыба мага повышали сопротивление к конкретным школам магии, то и имели бы
    SPELL_AURA_MOD_RESISTANCE_EXCLUSIVE.

    SpellWork: Аура защиты от темной магии

    [свернуть]

    SpellWork: Дух дикой природы

    [свернуть]

    2) Если бы божественный щит, а также глыба мага давали бы поглощение к магическому урону, то имели бы подобие SPELL_AURA_SCHOOL_ABSORB.

    SpellWork: Защита от огня

    [свернуть]

    SpellWork: Слово силы: щит

    [свернуть]

    Кстати, это первый эффект, который дает амп – поглощение магического урона.
    3) Однако божественный щит и ледяная глыба мага имеют совсем другие эффекты, связанные с иммунитетом, а НЕ повышение сопротивления к магическим школам или же добавления эффекта поглощения урона:

    SpellWork: Божественный щит


    [свернуть]

    SpellWork: Ледяная глыба


    [свернуть]

    Оба заклинания дают именно иммунитет к магии, а не поглощение или сопротивление. Антимагический панцирь вторым эффектом дает иммунитет к отрицательным магическим эффектам:
    SPELL_AURA_MOD_IMMUNE_AURA_APPLY_SCHOOL.

    SpellWork: Антимагический панцирь


    [свернуть]


    Исходя из вышесказанного имеем следующее:
    Атрибут SPELL_ATTR3_IGNORE_HIT_RESULT = 0x00040000/AttributesEx3: 0x00040000 (SPELL_ATTR_EX3_CANT_MISS) не распространяется на иммунитет.


    Ещё нашел: нечестивая порча.

    SpellWork: Нечестивая порча

    [свернуть]

    Тот же атрибут. Как известно, если урон от лика смерти поглощается, то нечестивая порча не накладывается. По крайней мере, на нашем сервере это так.

    Скриншот

    [свернуть]

    Нечестивая порча не накладывается, когда урон от лика смерти полностью поглощается благодаря таланту подавление магии. Если же таланта нет, то дебаф появится. Хотя иммунитет на маг. отр. эфф. "пришит" к "зеленке" независимо от её поглощаемого потенциала.
    Т.е. имеем следующее:
    1) дебафа с данным атрибутом не будет, если заклинание, его вызывающее, полностью ушло в поглощение во время ams;
    2) дебаф наложится, если заклинание не имело полного поглощения, когда дк находился под антимагическим панцирем.
    В общем, проблема с атрибутом или с недоработанным панцирем.

    Скриншоты


    [свернуть]



    @Animagus , что скажете на этот счет?
    Последний раз редактировалось XVI; 15.10.2020 в 16:01. Причина: дополнил

  12. 1 пользователь сказал cпасибо XVI за это полезное сообщение:

    Animagus (22.10.2020)

  13. #22
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    6,035
    Поблагодарил(а)
    3,871
    Получено благодарностей: 3,151 (сообщений: 1,857).
    Репутация: 32777
    После обновления https://wowroad.info/?spell=48707 не будет игнорировать заклинания с атрибутом SPELL_ATTR3_IGNORE_HIT_RESULT

  14. 1 пользователь сказал cпасибо Animagus за это полезное сообщение:

    XVI (22.10.2020)

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •