Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Респаун мобов 3.3.5. х1 - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 13 по 21 из 21
  1. #13
    Новичок
    Регистрация
    29.01.2021
    Сообщений
    7
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    Трушные пацаны боялись пвп ганкеров - пвп статус сервера не стали делать. Теперь трушные пацаны боятся мобов))

  2. #14
    Местный
    Регистрация
    06.01.2012
    Сообщений
    40
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Не надо ничего менять,учитесь играть.С учетом того что по 10 мобов убивать надо на 1 квест итем

  3. #15
    Гуру Аватар для ypiter
    Регистрация
    03.12.2016
    Сообщений
    323
    Поблагодарил(а)
    74
    Получено благодарностей: 66 (сообщений: 48).
    Репутация: 66
    Респ мобов завышен и это факт, и как по мне то админам уже пора бы определиться
    что будет здесь на х1, максимально приближённый близлайк или наги паладины.

  4. #16
    Новичок
    Регистрация
    13.02.2021
    Сообщений
    2
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Согласен. Пока все качаются, надо оставить ускоренный респ мобов, но на данный момент, уж слишком быстро они ресаются. Пока 2 бьешь, успевает другой ресаться и так по кругу. на пол минуты дольше бы и будет отлично.

  5. #17
    Активист
    Регистрация
    19.08.2012
    Сообщений
    62
    Поблагодарил(а)
    51
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 4).
    Репутация: 5
    Чересчур быстрый респ мобов, меняйте.

  6. #18
    Новичок
    Регистрация
    06.09.2015
    Сообщений
    4
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 3 (сообщений: 2).
    Репутация: 3
    Если конкретно, то каменный карьер, например, нефтяное болото. Да вообще везде. проблемы, я так понял, это доставляет только тем, кто подвязан на мане. Потому что, убив пару мобов, приходится пить. И за это время ресаются оба моба заново. И не надо писать про нытиков и т.п. - раньше такого не было, да и на актуале проблем с этим не было, как собственно, и с нехваткой мобов, сужу только по этому.
    И да, я лично пришел сюда отдыхать и размеренно прокачиваться, получать удовольствие от игры (играть получается редко, т.к. работа и семья с детьми важнее), не пропуская квесты, потому как это, все-таки, х1 - быстрого кача здесь быть не должно, как минимум близлайк. И подождать пару минут на отрес какого-нибудь моба - проблем не вижу.
    Привыкли люди на х5, х100 играть - за "день" игры - 80 левел. Здесь не так все должно быть. Я, лично, никуда не спешу. И уверен, что таких полно
    Последний раз редактировалось WhiteKiorv; 13.02.2021 в 16:27.

  7. 2 пользователей сказали cпасибо WhiteKiorv за это полезное сообщение:

    Davidson4ik (13.02.2021),ypiter (13.02.2021)

  8. #19
    Эксперт Аватар для Приседаю на бутылку
    Регистрация
    18.04.2017
    Сообщений
    605
    Поблагодарил(а)
    36
    Получено благодарностей: 53 (сообщений: 43).
    Репутация: -73
    Цитата Сообщение от ILLYRIA Посмотреть сообщение
    Нахуя вы тогда шли на х1, если вам нравится мегабыстрый респ мобов? Дела даж не в близлайке, а в фарме голды при быстром респе... Экономике пздц.
    Непонятно зачем вообще переезжать было на х1, если через год все 3 мира будут одинаковые.
    Kodekc у меня в рот брал, есть видео.

  9. #20
    Активист Аватар для grimmtheslayer
    Регистрация
    26.09.2020
    Адрес
    таверна "Гордость льва"
    Сообщений
    76
    Поблагодарил(а)
    17
    Получено благодарностей: 10 (сообщений: 8).
    Репутация: 10
    Я вообще за то, чтобы сделали фул близзлайк. Убрали динамичный респ, вернули норм кд на итемы у вендоров. Это всё конечно относительно удобно, но сильно бьёт по экономике. Сейчас выгоднее фармить ресурсы и хранить их до момента возвращения нормального респа и последующей продаже по нормальной цене.

  10. #21
    Куратор проекта
    Регистрация
    03.01.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    28,045
    Поблагодарил(а)
    26
    Получено благодарностей: 53,475 (сообщений: 7,165).
    Репутация: 58819
    Изменений по этой части на нашем уровне не планируется, они произойдут сами по себе, когда игроков которых качается станет меньше, чем хайлвл чаров, ибо 80 уровень не учитывается в расчетах динамик респа.

  11. 1 пользователь сказал cпасибо n0n4m3 за это полезное сообщение:

    grimmtheslayer (15.02.2021)

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Респаун мобов 3.3.5. х1
    от WhiteKiorv в разделе WoW Circle 3.3.5a x1
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 01.02.2021, 08:31
  2. [Отклонено] респаун мобов
    от ksairex в разделе Отклонено Legion
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 27.06.2017, 07:13
  3. Спаун тригеров для мобов (обычный режим)
    от Ceasarion в разделе Дуруму Позабытый
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 26.07.2016, 18:58
  4. Гиперспаун мобов
    от Arrarie в разделе Отклонено Wotlk
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 05.11.2014, 20:26
  5. Респаун мобов.
    от Stillborn в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 08.06.2012, 12:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •