Багоюз? тогда если варлок поставит свой телепорт на текстуру выше, а потом юзнет его - по сути тоже багоюз? Ведь варлок прыгнул на текстуру выше? Или если маг прыгнул с пером, и в воздухе юзнул блинк, это тоже багоюз?![]()
P.S. Если в тебя могут кастовать, то цель стоит вне геодаты, если нет блоков на каст, то не будет блоков на любые скилы рода скачков.
Последний раз редактировалось Grities; 07.08.2012 в 14:47.
Стадо баранов под предводительством льва, одолеет стадо львов под предводительством барана (с) Наполеон
портал изначально ставился на месте выше, поэтому лок имеет право телепортироваться в любой место где можно поставить портал и на радиусе который позваляет телепортироватьсяБагоюз? тогда если варлок поставит свой телепорт на текстуру выше, а потом юзнет его - по сути тоже багоюз? Ведь варлок прыгнул на текстуру выше? Или если маг прыгнул с пером, и в воздухе юзнул блинк, это тоже багоюз?
P.S. Если в тебя могут кастовать, то цель стоит вне геодаты, если нет блоков на каст, то не будет блоков на любые скилы рода скачков.
маг имеет право блинковаться перед собой (однако у нас все тот же баг и маг может проходить ворота и стены а не должен читайте патчи 1.12)
а вот наскок варовский как дру рог и у лока демона наскок не должны наскакиваться на игрока стоящего вверху у пушки, вот если бы был склон то вар должен был пробежаться по склону к противнику, а так должно писать вне зоны дейтвия =/
из вас хоть ктото видел офф?? ведь на нашем сервере стараются приблизить к близлайку поэтому чинят, поэтому ставят античит и борються со всякими ошибками в ядре сервера, так что по моему мнению все те кто наскакивает на пушки и игроков стоящих на вреху у пушек таким способов добираясь до ворот просто багоюзеры.
отвечать вам не хотел, потому что ваш рейтинг на форуме говорит все за себя, однакоМальчик , если чего не знаешь, лучше не пиши.(Я под столом)
Роги могут прыгнуть за спину - Вары чарджом не могут,покрайней мере у нас на офф ,у Вас может быть и могут .
На счёт геодаты! Прочитай что это такое и с чем её едят.
Первая же строчка гугла
GeoData - Физика ландшафта. Используется дополнительно к серверу.
Основная ее работа - объяснить игроку и другим перемещающимся по ландшафту объектам на принудительном уровне где стены, кочки и т.д. для предотвращения "залипания" в текстурах, выстрелы сквозь стены и т.д.
Вторая строчка
Геодата этоматематическое описание територии включаястены замков деревьев ит.п. ... с помощью геодаты сервер может отслеживатьвсех игроков и мобов относительно их териториального нахождение и недавать мобам стрелять и ходить сквозь стены а также игроки немогут проходить сквозь стены (особено используя ботов)
кстати можете в этой теме больше ничего не писать (если удержитесь)
Последний раз редактировалось Mio; 07.08.2012 в 17:48.
портал изначально ставился на месте выше, поэтому лок имеет право телепортироваться в любой место где можно поставить портал и на радиусе который позваляет телепортироваться
маг имеет право блинковаться перед собой (однако у нас все тот же баг и маг может проходить ворота и стены а не должен читайте патчи 1.12)
а вот наскок варовский как дру рог и у лока демона наскок не должны наскакиваться на игрока стоящего вверху у пушки, вот если бы был склон то вар должен был пробежаться по склону к противнику, а так должно писать вне зоны дейтвия =/
из вас хоть ктото видел офф?? ведь на нашем сервере стараются приблизить к близлайку поэтому чинят, поэтому ставят античит и борються со всякими ошибками в ядре сервера, так что по моему мнению все те кто наскакивает на пушки и игроков стоящих на вреху у пушек таким способов добираясь до ворот просто багоюзеры.
Начнем с того, что лок изначально залез наверх и поставил там телепорт. То есть лок уже встал на текстуру выше, в любой момент может к телепорту вернуться (если rage позволяет). В связи с этим вопрос, если лок может скакнуть на текстуру выше, притом это не наскок вара, лок исчезает в одном месте и появляется в другом, (у рога, дру тот же принцип работы спела), то почему лок бить может, а рога не может его догнать? Скажем ситуация на арене, лок тебя скинул с текстуры своим страхом, что бы тебе вернуться на текстуру, тебе надо будет юзать стелс и идти пешком? Или быть может тебе надо просто получать плюшки бегая в ущербном положении без анвиза? Шд на то и ШД, что прыгает за спину и добивает (так он задуман)
Насчет мага на х30 ничего сказать не могу, у нас хорошо работает геодата и маги тупо физически без читов не смогут пройти к конечным воротам. У меня есть подозрение, что и на вашем логоне/реалме стоит точно такая же геодата, а все отмазки по типу "Это скилл мага, ЛОЛ", это не более, чем способ замазать no clip+freez Z
P.S. Насчет вара, лока и прочих скачков говорить не буду - Не играл.
Стадо баранов под предводительством льва, одолеет стадо львов под предводительством барана (с) Наполеон
демонический круг (лок) - телепорт (Тьма)
телепорт - в радиусе действия значит можно кастонуть.
ШД (рог) - это ТЕЛЕПОРТ за спину противника (Физический урон)
тут загвоздка ибо спелл тоже телепорт , но физ школа.
Скачёк (маг) - Blink (Тайная магия)
Blink - скачёк (Если в тебя могут кастовать, то цель стоит вне геодаты, если нет
блоков на каст, то не будет блоков на любые скилы рода скачков.).
Рывок и Перехват (воин) - это Charge (Физический урон)
Звериный рывок (дру медведь) - это Charge (Физический урон)
Charge - рывок к цели, для особо упёртых: это означает , что атакующий ПОДБЕГАЕТ к своей цели, бежать по воздуху или по отвесной стене это нонсенс.
Звериный рывок (дру кот) - Jump (ПРЫЖОК к цели) (Физический урон).
Инфо взято с wowhead (при переходе на кату механика спеллов не менялась), в описании спелла написан его эффект и школа.
На счёт того , чтоне запрещенно , блинкуйся , беги дальше , но вот сами бомбы брать или ворота ломать , или кладбища захватывать, если путь к ним не открыт можно расценивать как БАГОЮЗ.Ну почему же читаки сразу, роге не просто так дали скилл ШС. Стоит кто нибудь около пушки, почему бы не блинкнуться к нему, не обязательно же его бить, можно и дальше пробежать?
Последний раз редактировалось Старый Пердун; 08.08.2012 в 13:03.
РУСЬ ВОВ Собираю пати на Бабу-Ягу, нид Кожемяка, два стрельца, бабка-повидунья и Иванушка-Дурачок или Емеля 55+ лвл, с собой иметь: молодильные яблоки 2 стека минимум, Кощей-ПвП-сэт или крабосет "Щучье Веленье". Сбор на опушке через 15 мин.
grammar nazi и отличники
Если вам нечего добавить???
Придеритесь к граммате!!![свернуть][свернуть]
Mio (08.08.2012)
А никто насчет варов, Дру(мишка), Варлок и подобных чанджеров, не спорит. Тут проблема в том, что есть скилы аналогичные Варлоковскому Скачку. Ведь варлок вне зависимости от того, где стоит, при нажатии телепорта возвращается в круг. Даже если сам лок ЗА ТЕКСТУРАМИ. Вопрос в том, как быть с телепортерами. С магами ясен пень, баги идут (если он может пройти через тексты, что на нашем проекте уже профиксили). Пусть у дру Скачек тоже анимируется, и страдает от геодаты (только потому, что дру в стелсе или без летит к цели). НО принцип действия ШС абсолютно такой же, как и принцип действия Демонического скачка. Ты говоришь, физ дамаг. Ты не прав. То что ты прыгнул к цели, совсем не означает, что ты ей нанес урон. То есть от скила изначально нет урона ни магией, ни физикой. А следовательно и относить его к физ школе или маг школе нет смысла. Скилл нужен просто для того, что бы догнать.
Последний раз редактировалось Grities; 08.08.2012 в 13:27.
Стадо баранов под предводительством льва, одолеет стадо львов под предводительством барана (с) Наполеон
Про котов/рогов спрашивал http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=79910
Логон 3
лок ставит портал возле пушки поднявшись по ступенькам и пройдя без багоза к этому месту, наскок вара дру и роги не имеет права наскакивать по вертикали это не каст во все направления это баг.Начнем с того, что лок изначально залез наверх и поставил там телепорт.
так что хватит тут про портал лока говорить, лок может поставить его везде где может зайди и вернуться к порталу где его поставил, ставить соотвественно он может там где подойдет. а наскок вара не имеет права лететь по воздуху к игроку или к пушке.
найдите одного чела на вх играющего на оффе и спросите лично, не порите больше тут чушь.НО принцип действия ШС абсолютно такой же, как и принцип действия Демонического скачка.
кстати:
Шаг сквозь тень
Радиус действия: 25 м
Мгновенное действие Восстановление: 24 сек.
Пройдя сквозь тень, разбойник появляется за спиной противника. Скорость его передвижения повышается на 70% на 3 сек. Увеличивает урон от примененной в течение 10 сек. после этого способности "Внезапный удар" или "Гаррота" на 30%.
во первых тут написано что за спиной противника (пушки уж вы сами понимаете баг) во вторых везде пишут что может срабатывать если противник находится у вас за спиной (к вам спиной стоит) но никак он не может срабатывать по вертикали на игрока до которого он не может подойти напрямую
для это есть исчезновение бросок метательноего и добивание метательным.
а знаете почему комент на вх этого человека заминусовали???
От Lo9an (509 – 2·6) 2011-06-19 (Обновление 4.1.0)
Очень интерестное использование этого приема при перемещению по миру/делания квестов состоит в том, что если в шахте/подземелье Вам нужно спуститься/подняться на уровень ниже/выше, а бежать кучу времени и зблудиться не хочется можно попробовать найти агрящегося НИП-а и, если он в поле зрения, заскочить к нему заспину. Очень часто помогает.
потому что играет на ператке.
Последний раз редактировалось Mio; 08.08.2012 в 16:04.
В этом случае, и лок не имеет права скакать обратно (ты видимо не полностью прочел текст, а просто вырвал из контекста). Или, что бы рога не мог на него скакнуть, он должен встать в дедли место, что в принципе лишает его самого понятия - каст. Иначе прыжки за спины соперников никак не могут являться багоюзом. Не зависимо от плоскости, в которой расположен объект наскока.
Стадо баранов под предводительством льва, одолеет стадо львов под предводительством барана (с) Наполеон
я повторюсь ищите рогу с оффа он вам всё скажет.В этом случае, и лок не имеет права скакать обратно (ты видимо не полностью прочел текст, а просто вырвал из контекста). Или, что бы рога не мог на него скакнуть, он должен встать в дедли место, что в принципе лишает его самого понятия - каст. Иначе прыжки за спины соперников никак не могут являться багоюзом. Не зависимо от плоскости, в которой расположен объект наскока.
ушел в дефф, потому что сам не понимаешь, как можно оспорить факты говорящие сами за себя. тебе даже пруф выше выдали в виде видео с оффа, и как бы там видно, что и как делают роги. И вообще меня всегда веселят люди, которые не имея хотя бы малейшего представления в механике и скриптах игры выступают с предложениями "Аля вы все багеры, я не багаю, ибо топ". Некоторые даже начинают козырять акками с оффа (которых в принципе нет, иначе они бы не сидели тут, на нашей фришке). Другие вообще линкуют акк друга/брата лишь бы доказать, что они играют на оффе... Такое ощущение, что люди "приходящие с оффа" являют у нас Христа народу, и что бы все поняли, какие мы убогие, они все время подчеркивают, что играли на оффе).
P.s. на слова, что это видео ни с оффа, что мы все не понимаем механики игры. я тебе отвечу одной фразой. не играл классом - не берись судить.
P.s.s. я более чем уверен, что ты гоняешь палом.
Последний раз редактировалось Grities; 09.08.2012 в 07:43.
Стадо баранов под предводительством льва, одолеет стадо львов под предводительством барана (с) Наполеон