Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Способ как еще уменьшить возможность читерить на Береге древних - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 27
  1. #13
    Новичок
    Регистрация
    23.05.2012
    Сообщений
    11
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: -5
    Цитата Сообщение от Mio Посмотреть сообщение
    это багоюз!!! =\ по геодате ты не должен взмывать над землей просто потому что противник стоит выше.
    Мальчик , если чего не знаешь, лучше не пиши.(Я под столом)
    Роги могут прыгнуть за спину - Вары чарджом не могут,покрайней мере у нас на офф ,у Вас может быть и могут .
    На счёт геодаты! Прочитай что это такое и с чем её едят.

  2. #14
    Активист Аватар для Grities
    Регистрация
    11.01.2012
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    76
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 20 (сообщений: 6).
    Репутация: 20
    Цитата Сообщение от Mio Посмотреть сообщение
    это багоюз!!! =\ по геодате ты не должен взмывать над землей просто потому что противник стоит выше.
    Багоюз? тогда если варлок поставит свой телепорт на текстуру выше, а потом юзнет его - по сути тоже багоюз? Ведь варлок прыгнул на текстуру выше? Или если маг прыгнул с пером, и в воздухе юзнул блинк, это тоже багоюз?

    P.S. Если в тебя могут кастовать, то цель стоит вне геодаты, если нет блоков на каст, то не будет блоков на любые скилы рода скачков.
    Последний раз редактировалось Grities; 07.08.2012 в 14:47.
    yi1Is.png
    Стадо баранов под предводительством льва, одолеет стадо львов под предводительством барана (с) Наполеон

  3. #15
    Старожил Аватар для Mio
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    214
    Поблагодарил(а)
    12
    Получено благодарностей: 175 (сообщений: 45).
    Репутация: 183
    Багоюз? тогда если варлок поставит свой телепорт на текстуру выше, а потом юзнет его - по сути тоже багоюз? Ведь варлок прыгнул на текстуру выше? Или если маг прыгнул с пером, и в воздухе юзнул блинк, это тоже багоюз?

    P.S. Если в тебя могут кастовать, то цель стоит вне геодаты, если нет блоков на каст, то не будет блоков на любые скилы рода скачков.
    портал изначально ставился на месте выше, поэтому лок имеет право телепортироваться в любой место где можно поставить портал и на радиусе который позваляет телепортироваться

    маг имеет право блинковаться перед собой (однако у нас все тот же баг и маг может проходить ворота и стены а не должен читайте патчи 1.12)
    а вот наскок варовский как дру рог и у лока демона наскок не должны наскакиваться на игрока стоящего вверху у пушки, вот если бы был склон то вар должен был пробежаться по склону к противнику, а так должно писать вне зоны дейтвия =/
    из вас хоть ктото видел офф?? ведь на нашем сервере стараются приблизить к близлайку поэтому чинят, поэтому ставят античит и борються со всякими ошибками в ядре сервера, так что по моему мнению все те кто наскакивает на пушки и игроков стоящих на вреху у пушек таким способов добираясь до ворот просто багоюзеры.

    Мальчик , если чего не знаешь, лучше не пиши.(Я под столом)
    Роги могут прыгнуть за спину - Вары чарджом не могут,покрайней мере у нас на офф ,у Вас может быть и могут .
    На счёт геодаты! Прочитай что это такое и с чем её едят.
    отвечать вам не хотел, потому что ваш рейтинг на форуме говорит все за себя, однако
    Первая же строчка гугла
    GeoData - Физика ландшафта. Используется дополнительно к серверу.
    Основная ее работа - объяснить игроку и другим перемещающимся по ландшафту объектам на принудительном уровне где стены, кочки и т.д. для предотвращения "залипания" в текстурах, выстрелы сквозь стены и т.д.

    Вторая строчка
    Геодата этоматематическое описание територии включаястены замков деревьев ит.п. ... с помощью геодаты сервер может отслеживатьвсех игроков и мобов относительно их териториального нахождение и недавать мобам стрелять и ходить сквозь стены а также игроки немогут проходить сквозь стены (особено используя ботов)
    кстати можете в этой теме больше ничего не писать (если удержитесь)
    Последний раз редактировалось Mio; 07.08.2012 в 17:48.

  4. #16
    Активист Аватар для Grities
    Регистрация
    11.01.2012
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    76
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 20 (сообщений: 6).
    Репутация: 20
    портал изначально ставился на месте выше, поэтому лок имеет право телепортироваться в любой место где можно поставить портал и на радиусе который позваляет телепортироваться

    маг имеет право блинковаться перед собой (однако у нас все тот же баг и маг может проходить ворота и стены а не должен читайте патчи 1.12)
    а вот наскок варовский как дру рог и у лока демона наскок не должны наскакиваться на игрока стоящего вверху у пушки, вот если бы был склон то вар должен был пробежаться по склону к противнику, а так должно писать вне зоны дейтвия =/
    из вас хоть ктото видел офф?? ведь на нашем сервере стараются приблизить к близлайку поэтому чинят, поэтому ставят античит и борються со всякими ошибками в ядре сервера, так что по моему мнению все те кто наскакивает на пушки и игроков стоящих на вреху у пушек таким способов добираясь до ворот просто багоюзеры.

    Начнем с того, что лок изначально залез наверх и поставил там телепорт. То есть лок уже встал на текстуру выше, в любой момент может к телепорту вернуться (если rage позволяет). В связи с этим вопрос, если лок может скакнуть на текстуру выше, притом это не наскок вара, лок исчезает в одном месте и появляется в другом, (у рога, дру тот же принцип работы спела), то почему лок бить может, а рога не может его догнать? Скажем ситуация на арене, лок тебя скинул с текстуры своим страхом, что бы тебе вернуться на текстуру, тебе надо будет юзать стелс и идти пешком? Или быть может тебе надо просто получать плюшки бегая в ущербном положении без анвиза? Шд на то и ШД, что прыгает за спину и добивает (так он задуман)

    Насчет мага на х30 ничего сказать не могу, у нас хорошо работает геодата и маги тупо физически без читов не смогут пройти к конечным воротам. У меня есть подозрение, что и на вашем логоне/реалме стоит точно такая же геодата, а все отмазки по типу "Это скилл мага, ЛОЛ", это не более, чем способ замазать no clip+freez Z


    P.S. Насчет вара, лока и прочих скачков говорить не буду - Не играл.
    yi1Is.png
    Стадо баранов под предводительством льва, одолеет стадо львов под предводительством барана (с) Наполеон

  5. #17
    Старожил Аватар для Старый Пердун
    Регистрация
    22.05.2012
    Сообщений
    93
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 13 (сообщений: 11).
    Репутация: -27
    демонический круг (лок) - телепорт (Тьма)
    телепорт - в радиусе действия значит можно кастонуть.

    ШД (рог) - это ТЕЛЕПОРТ за спину противника (Физический урон)
    тут загвоздка ибо спелл тоже телепорт , но физ школа.

    Скачёк (маг) - Blink (Тайная магия)
    Blink - скачёк (Если в тебя могут кастовать, то цель стоит вне геодаты, если нет
    блоков на каст, то не будет блоков на любые скилы рода скачков.).

    Рывок и Перехват (воин) - это Charge (Физический урон)
    Звериный рывок (дру медведь) - это Charge (Физический урон)
    Charge - рывок к цели, для особо упёртых: это означает , что атакующий ПОДБЕГАЕТ к своей цели, бежать по воздуху или по отвесной стене это нонсенс.

    Звериный рывок (дру кот) - Jump (ПРЫЖОК к цели) (Физический урон).

    Инфо взято с wowhead (при переходе на кату механика спеллов не менялась), в описании спелла написан его эффект и школа.

    На счёт того , что
    Ну почему же читаки сразу, роге не просто так дали скилл ШС. Стоит кто нибудь около пушки, почему бы не блинкнуться к нему, не обязательно же его бить, можно и дальше пробежать?
    не запрещенно , блинкуйся , беги дальше , но вот сами бомбы брать или ворота ломать , или кладбища захватывать, если путь к ним не открыт можно расценивать как БАГОЮЗ.
    Последний раз редактировалось Старый Пердун; 08.08.2012 в 13:03.
    РУСЬ ВОВ Собираю пати на Бабу-Ягу, нид Кожемяка, два стрельца, бабка-повидунья и Иванушка-Дурачок или Емеля 55+ лвл, с собой иметь: молодильные яблоки 2 стека минимум, Кощей-ПвП-сэт или крабосет "Щучье Веленье". Сбор на опушке через 15 мин.

    grammar nazi и отличники

    Если вам нечего добавить???


    Придеритесь к граммате!!!
    [свернуть]
    [свернуть]

  6. 1 пользователь сказал cпасибо Старый Пердун за это полезное сообщение:

    Mio (08.08.2012)

  7. #18
    Активист Аватар для Grities
    Регистрация
    11.01.2012
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    76
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 20 (сообщений: 6).
    Репутация: 20
    Цитата Сообщение от Старый Пердун Посмотреть сообщение
    демонический круг (лок) - телепорт (Тьма)
    телепорт - в радиусе действия значит можно кастонуть.

    ШД (рог) - это ТЕЛЕПОРТ за спину противника (Физический урон)
    тут загвоздка ибо спелл тоже телепорт , но физ школа.

    Скачёк (маг) - Blink (Тайная магия)
    Blink - скачёк (Если в тебя могут кастовать, то цель стоит вне геодаты, если нет
    блоков на каст, то не будет блоков на любые скилы рода скачков.).

    Рывок и Перехват (воин) - это Charge (Физический урон)
    Звериный рывок (дру медведь) - это Charge (Физический урон)
    Charge - рывок к цели, для особо упёртых: это означает , что атакующий ПОДБЕГАЕТ к своей цели, бежать по воздуху или по отвесной стене это нонсенс.

    Звериный рывок (дру кот) - Jump (ПРЫЖОК к цели) (Физический урон).

    Инфо взято с wowhead (при переходе на кату механика спеллов не менялась), в описании спелла написан его эффект и школа.

    На счёт того , что
    не запрещенно , блинкуйся , беги дальше , но вот сами бомбы брать или ворота ломать , или кладбища захватывать, если путь к ним не открыт можно расценивать как БАГОЮЗ.

    А никто насчет варов, Дру(мишка), Варлок и подобных чанджеров, не спорит. Тут проблема в том, что есть скилы аналогичные Варлоковскому Скачку. Ведь варлок вне зависимости от того, где стоит, при нажатии телепорта возвращается в круг. Даже если сам лок ЗА ТЕКСТУРАМИ. Вопрос в том, как быть с телепортерами. С магами ясен пень, баги идут (если он может пройти через тексты, что на нашем проекте уже профиксили). Пусть у дру Скачек тоже анимируется, и страдает от геодаты (только потому, что дру в стелсе или без летит к цели). НО принцип действия ШС абсолютно такой же, как и принцип действия Демонического скачка. Ты говоришь, физ дамаг. Ты не прав. То что ты прыгнул к цели, совсем не означает, что ты ей нанес урон. То есть от скила изначально нет урона ни магией, ни физикой. А следовательно и относить его к физ школе или маг школе нет смысла. Скилл нужен просто для того, что бы догнать.
    Последний раз редактировалось Grities; 08.08.2012 в 13:27.
    yi1Is.png
    Стадо баранов под предводительством льва, одолеет стадо львов под предводительством барана (с) Наполеон

  8. #19
    Ветеран форума Аватар для FDru
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    1,239
    Поблагодарил(а)
    377
    Получено благодарностей: 179 (сообщений: 130).
    Репутация: 238
    Про котов/рогов спрашивал http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=79910
    Цитата Сообщение от FDru Посмотреть сообщение
    Разрешено ли у нас
    пройти к желтым воротам и сломать там пушки / захватить флаг (НЕ такскать бомбы)?
    Ведь баг в том что, бомбы появляются до того как ворота сломаны, а не в том что можно сделать чардж.

    По чату видно, что не пиратка.
    Цитата Сообщение от Ulula Посмотреть сообщение
    еще не решили.
    в теории можно поставить запрет на чардж к пушкам. к игроку сработает а к пустой пушке - нет.
    но нужно ли это (и будет ли) я пока не знаю.
    Логон 3

  9. #20
    Старожил Аватар для Mio
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    214
    Поблагодарил(а)
    12
    Получено благодарностей: 175 (сообщений: 45).
    Репутация: 183
    Начнем с того, что лок изначально залез наверх и поставил там телепорт.
    лок ставит портал возле пушки поднявшись по ступенькам и пройдя без багоза к этому месту, наскок вара дру и роги не имеет права наскакивать по вертикали это не каст во все направления это баг.
    так что хватит тут про портал лока говорить, лок может поставить его везде где может зайди и вернуться к порталу где его поставил, ставить соотвественно он может там где подойдет. а наскок вара не имеет права лететь по воздуху к игроку или к пушке.

    НО принцип действия ШС абсолютно такой же, как и принцип действия Демонического скачка.
    найдите одного чела на вх играющего на оффе и спросите лично, не порите больше тут чушь.

    кстати:
    Шаг сквозь тень
    Радиус действия: 25 м
    Мгновенное действие Восстановление: 24 сек.
    Пройдя сквозь тень, разбойник появляется за спиной противника. Скорость его передвижения повышается на 70% на 3 сек. Увеличивает урон от примененной в течение 10 сек. после этого способности "Внезапный удар" или "Гаррота" на 30%.

    во первых тут написано что за спиной противника (пушки уж вы сами понимаете баг) во вторых везде пишут что может срабатывать если противник находится у вас за спиной (к вам спиной стоит) но никак он не может срабатывать по вертикали на игрока до которого он не может подойти напрямую
    для это есть исчезновение бросок метательноего и добивание метательным.


    а знаете почему комент на вх этого человека заминусовали???

    От Lo9an (509 – 2·6) 2011-06-19 (Обновление 4.1.0)
    Очень интерестное использование этого приема при перемещению по миру/делания квестов состоит в том, что если в шахте/подземелье Вам нужно спуститься/подняться на уровень ниже/выше, а бежать кучу времени и зблудиться не хочется можно попробовать найти агрящегося НИП-а и, если он в поле зрения, заскочить к нему заспину. Очень часто помогает.

    потому что играет на ператке.
    Последний раз редактировалось Mio; 08.08.2012 в 16:04.

  10. #21
    Активист Аватар для Grities
    Регистрация
    11.01.2012
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    76
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 20 (сообщений: 6).
    Репутация: 20
    Цитата Сообщение от Mio Посмотреть сообщение
    лок ставит портал возле пушки поднявшись по ступенькам и пройдя без багоза к этому месту, наскок вара дру и роги не имеет права наскакивать по вертикали это не каст во все направления это баг.
    так что хватит тут про портал лока говорить, лок может поставить его везде где может зайди и вернуться к порталу где его поставил, ставить соотвественно он может там где подойдет. а наскок вара не имеет права лететь по воздуху к игроку или к пушке.
    В этом случае, и лок не имеет права скакать обратно (ты видимо не полностью прочел текст, а просто вырвал из контекста). Или, что бы рога не мог на него скакнуть, он должен встать в дедли место, что в принципе лишает его самого понятия - каст. Иначе прыжки за спины соперников никак не могут являться багоюзом. Не зависимо от плоскости, в которой расположен объект наскока.
    yi1Is.png
    Стадо баранов под предводительством льва, одолеет стадо львов под предводительством барана (с) Наполеон

  11. #22
    Старожил Аватар для Mio
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    214
    Поблагодарил(а)
    12
    Получено благодарностей: 175 (сообщений: 45).
    Репутация: 183
    В этом случае, и лок не имеет права скакать обратно (ты видимо не полностью прочел текст, а просто вырвал из контекста). Или, что бы рога не мог на него скакнуть, он должен встать в дедли место, что в принципе лишает его самого понятия - каст. Иначе прыжки за спины соперников никак не могут являться багоюзом. Не зависимо от плоскости, в которой расположен объект наскока.
    я повторюсь ищите рогу с оффа он вам всё скажет.

  12. #23
    Инопланетянин
    Регистрация
    06.01.2012
    Сообщений
    3,044
    Поблагодарил(а)
    23
    Получено благодарностей: 195 (сообщений: 161).
    Репутация: 91
    Цитата Сообщение от Craash Посмотреть сообщение
    Мальчик , если чего не знаешь, лучше не пиши.(Я под столом)
    Роги могут прыгнуть за спину - Вары чарджом не могут,покрайней мере у нас на офф ,у Вас может быть и могут .
    На счёт геодаты! Прочитай что это такое и с чем её едят.
    вары на офе могут забравшись на горочку сбоку. сам не раз это делал.

  13. #24
    Активист Аватар для Grities
    Регистрация
    11.01.2012
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    76
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 20 (сообщений: 6).
    Репутация: 20
    Цитата Сообщение от mio Посмотреть сообщение
    я повторюсь ищите рогу с оффа он вам всё скажет.
    ушел в дефф, потому что сам не понимаешь, как можно оспорить факты говорящие сами за себя. тебе даже пруф выше выдали в виде видео с оффа, и как бы там видно, что и как делают роги. И вообще меня всегда веселят люди, которые не имея хотя бы малейшего представления в механике и скриптах игры выступают с предложениями "Аля вы все багеры, я не багаю, ибо топ". Некоторые даже начинают козырять акками с оффа (которых в принципе нет, иначе они бы не сидели тут, на нашей фришке). Другие вообще линкуют акк друга/брата лишь бы доказать, что они играют на оффе... Такое ощущение, что люди "приходящие с оффа" являют у нас Христа народу, и что бы все поняли, какие мы убогие, они все время подчеркивают, что играли на оффе).

    P.s. на слова, что это видео ни с оффа, что мы все не понимаем механики игры. я тебе отвечу одной фразой. не играл классом - не берись судить.

    P.s.s. я более чем уверен, что ты гоняешь палом.
    Последний раз редактировалось Grities; 09.08.2012 в 07:43.
    yi1Is.png
    Стадо баранов под предводительством льва, одолеет стадо львов под предводительством барана (с) Наполеон

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •