Откуда такие цифры? Хватит черпать информацию с других сайтов!
Сами себя вводите в заблуждения. Потом же начнется, я одет в 6.5к гс, а даю 10к, помогите, скажите что не так.
Неееееееет! Нееееееееет!
Крит
Хаст
Хит
Первый порог, который собирается (нужен для пвп) - 164 рейтинга. Или 5% хита. По всей видимости, ориентирован на игру с ШП и его дебаф на противника на +3% попадания). Имея 8%, все специальные атаки попадут в цель.
Второй порог - 328 рейтинга (нужен для ядов). Или 10% хита. Вместе с талантом на 5% хита дает 15% или 100% попадание яда по цели. Не знаю, почему говорят, что кап спел хита 17%. Глядел на своем шамане с 0 рейтинга меткости (снимал эквип) и видел цифру именно 15%.
Третий порог - 27% меткости. Базовый шанс попадания автоатаки - 73%. Вычетаем наши вкачанные таланты, получаем 22%. Или 721-722 рейтинга меткости. С таким значением рейтинга все автоатаки попадут по цели.
Вот откуда все эти цифры.
Если применять к моему персонажу: 220 рейтинга меткости. Это 6,7% попадания. +5% от таланта. +3% от дебафа шп в рейде. +1% от ауры дренея. Итого я получаю 6,7+5+3+1=15,7% попадания по цели. Даже на пол процента больше, чем нужно для ядов)) Вот так я и пришел к тому, что хита у меня вполне достаточно. Так что не вижу смысла фигачить сокеты на хит.
Пользовался следующими источниками:
источник 1
Источник 2
Шп дает только спелл хит. И попадать абилкам он никак не помогает. И вы плохо смотрите свои источники. В пвп (т.е. против целей 80уровня) надо просто 5%.
В пве (против боссов) надо 8%. Имеем талант на 5%. В итоге надо 3% (или 99 рейтинга) для попадания абилками.
Ты свои источники смотрел хоть? Для попадания магией по боссам (88уровень) надо 17%. С талантом 12. А с шп\совой - 9(237рейтинга).
Ривендел, и то так. Я немного упустил тот момент, что рб выше меня по лвлу. Так что да. Уточнение уместно)
Нет. Это растолковал мне Ривендел)
И то. Нового он мне ничего не открыл. Просто я забыл, что РБ 83 лвла, а игрок - 80. И для Игрока нужно чуть меньше хита, чем для первого. Так что мои цифры были ну совсем немного не точными. А, если учесть, что это раздел PvE, так я со своими капами ошибсявсего на 1,3%. Потеря не велика. В любом случае при замене всего 1 вещи с об на гер этот 1% сотрется. Так что по теме ты вообще ничего не сказал. Так что жаль, что прозрение не снизошло на тебя) Ведь тема не о том, сколько хита нужно комбату. А о том, какой стат лучше повысить: крит, хаст, или повышать хит, наперед зная, что хард капа хита наверняка не соберется.
Почему не хит? Больше "успешных" ударов левой рукой=больше энергорегена. Основной урон идет от автоатаки и хит будет его апать. К тому же если ты быстро бьешь но при этом промахиваешься часть полезности скорости уходит вникуда тк процентное количество промахов все равно не изменится. С другой стороны можно бы было гематься в фул крит (на сс хита хватает жи) и тогда получим бонус к проку символа на коварный удар и сильно увеличим количество и суммарный урон от потрошения. Имхо для начала можно гематься в крит, а при приближении к бису перегематься в хит+хаст, хотя наличие хардкапа арпа и подразумевает очень близкое к бису обмундирование)