Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
На турнирном реалме тоже? Не думаю, что будет хорошей рекламой для проекта, если во время транслируемого боя, победа останется за командой, которая просто сможет завести вражеского пета в текстуры, тем самым выключив его из игры.
На турнирном реалме тоже? Не думаю, что будет хорошей рекламой для проекта, если во время транслируемого боя, победа останется за командой, которая просто сможет завести вражеского пета в текстуры, тем самым выключив его из игры.
Поиск пути врятли успеем реализовать и корректно потестить.
Геодата есть, называйте вещи своими именами, а именно отсутствует поиск пути или по другому mmaps.
Нон,геодата есть,но ведь по-хорошему она работает не везде. Огромное кол-во прозрачных текстур,неправильное взаимодействие по осям координат(если противник выше\ниже),ну и поиск пути... Вы хоть обнадежьте,когда начнутся работы над этим и начнутся ли вообще.
з.ы. гарга ведь стреляет через тексты, это о чем-то говорит.
вот именно,об этом и речь,это уже проблема геодаты. Текстуры не должны быть прозрачными,но у нас они в половине случаев именно такие... Хоть на арене сделайте все как надо чтоб не загружать сильно сервер.
вот именно,об этом и речь,это уже проблема геодаты. Текстуры не должны быть прозрачными,но у нас они в половине случаев именно такие... Хоть на арене сделайте все как надо чтоб не загружать сильно сервер.
Дело походу не в загрузке, а в обьеме работы, который нужно потратить на все это...