Гайд по PvP дисциплин жрецу
Итемизация
а) Выбор приоритетных статов
В следствие своей слабой выживаемости, жрецу стоит особое внимание уделить таким статистикам как Выносливость и Устойчивость. Но не стоит увлекаться, когда вы начнёте осознавать, как правильно выживать, и какого рода помощь могут оказать ваши напарники стоит на максимум использовать силу заклинаний. На мой взгляд, в нынешенм 8м сезоне достаточно иметь 1200-1300 устойчивости. При 1200 вероятность критического удара по Вам будет снижена почти на 13%, эффективность критических атак и похищения маны более чем на 28%, и весь урон ещё на 25%. Если вы новичок, и у Вас слабый шмот, вы можете вставлять камни на Выносливость, но больше 27к хп, с бафом набирать смысла не имеет. Жрецы могут выбрать для покупки за очки арены один из двух комплектов (а можно и совмещать, но не рационально). В комплекте Одеяния гладиатора помимо таких статистик как выносливость, интелект и устойчивость имеется бонус к рейтингу критического удара, считается что он актуален для жрецов ветки тьма. Для примера, шапка из этого комплекта имеет такие характеристики: [Атласный капюшон разгневанного Гладиатора] Для дисциплин приста лучший выбор — это комплект Убор Гладиатора, в котором на вещах вместо рейтинга критического удара идёт дух. Шапочка такая: [Капюшон разгневанного гладиатора из луноткани]. Нерациональность брать по несколько предметов из обоих комплектов объясняется потерей бонуса:
2 части: Увеличивает силу заклинаний на 29.
2 частей: +100 к рейтингу устойчивости.
4 частей: Бонус
4 частей: Увеличивает силу заклинаний на 88.
Если с выбором комплекта всё очевидно, то насчёт выбора вещей не из комплекта (так называемых несетовых): плащ, шея, браслеты, ботинки,пояс есть некоторые варианты. Дело в том, что обязанности жреца в разных брекетах (2x2,3x3,5x5) довольно сильно отличаются в силу специфики сетапов. Начнём с общего.
В любом случае в любом брекете, с любым напарником жрец должен обязательно иметь 4% хита (так же известен как рейтинг меткости), чтобы не промахиваться заклинаниями Ментальный крик, Массовое рассеивание, и Рассеивание заклинаний. Рекомендую покупать [Плащ влияния разгневанного гладиатора] этот плащ даст Вам примерно половину от необходимого. Если у Вас есть возможность, то возьмите кольцо на дамагера за репутацию с пепельным союзом: [Пепельное кольцо бесконечного разрушения] или его более дешёвый аналог. Почему именно на дамагера а не на хиллера? Нынешняя ситуация на аренах (а именно, невозможность покупать лучшие вещи за рейтинг в 2x2 брекете и получения титулов) подразумевает, что основным брекетом для игры является 3-3 и 5-5. В большинстве сетапов, где жрец является единственным хиллером, приоритетными характеристиками будут именно рейтинг скорости а не скорость восполнения маны. К тому же большое количество устойчивости на вещах последнего сезона и использование [Медальона Орды] позволяет жрецу исползовать 1-2 шмотки из ПвЕ контента. Точное количество зависит от Ваших способностей к выживанию и умениям Ваших напарников, и собственно от брекета ( в 5x5 к примеру, жреца как правило пытаются убить только некоторые разновидности миликливов).
Итак, мы имеем кап меткости. Вторая обязательная характеристику, необходимая присту это проникающая способность заклинаний. Эта характеристика является характеристикой, противополжной сопротивлению. многие классы имеют различные бафы, которые повышают их сопротивление к различным школам магии. (Например Аура защиты от тёмной магии у паладинов или Знак дикой природы у друидов. Чтобы эти бафы никак не влияли на наши заклинания необходимо иметь около 130 прникающей способности заклинаний. Я планирую взять [Гримуар разгневанного гладиатора] использовать 4 [Таинственных страхолита] в синие сокеты в поясе, перчатках, оружии, и штанах. Теперь у нас есть необходимые капы чтобы быть хорошим жрецом на арене.
Как я уже повторялся выше, выбор характеристик целиком зависит от брекета и напарников которые будут с Вами играть. Для игр 2-2 я рекомендую брать оставшиеся куски нонсета на спирит, и шею на мп5, т.к. мп5 выгоднее. Очень сильно помогает использование ПвЕшного тринкета на мп5 в 2x2 брекете. Лучшими являются [Утешение павших] из ИВК25 (или бюджетная версия из ИК25), а так же [Очищенная лунная пыль], стоимостью [60 эмблем льда]. В итоге, полный комплект может выглядеть примерно так: http://www.chardev.org/?profile=360177.
Для 3-3 и 5-5 рейтинг скорости является приоритныс статом почти во всех сетапах. (Исключение единственное — это так называемый даблхил, где играют мили дамагер, как правило ферал, воин или рыцарь смерти, и 2 хила: прист и паладин, либо прист и друид. В даблхиле, так же таримся под мп5). Для того чтобы не сливаться по мане достаточно оставить тринкет [Утешение павших], браслеты, пояс, шею, и ботинки можно смело брать на рейтинг скорости. Выглядит это примерно так: http://www.chardev.org/?profile=351816.
Если Вы смогли взять 1800 рейтинг на арене, у Вас появляется выбор покупать одноручное оружие и оффхенд или двуручный посох. Для того чтобы избежать необходимости вставлять много камней на проникающую способность заклинаний, рационально взять оффхенд как раз с этой характеристикой и одноручное оружие.
б) Более подробно о камнях
Если вы обладаете топовым шмотом то естесственно во все красные вставляем [+23спд], желтые [спд+рес] для 2x2 или [спд+хаст] в других брекетах. В синий слот в плечах вставляем [23 спд], т.к. бонус в 4 духа это очень мало. В остальные синие, как я уже писал [проникающую способность+спд]. Метагем в шлем берётся [этот], в случае если вы только начинаете и у Вас не очень хороший шмот то возьмите [такой]. Для 5-5 можно взять и [такой].
Если вы только начинаете одеваться, будет иметь смысл вместо Силы заклинаний использовать камни на выносливость и устойчивость: в часть синих гнёзд вставить [камни на проникающую способность], часть на [выносливость]. В красные [спд+усточивость] [спд+стамина], в жёлтые на[устойчивость] или [выносливость+устойчивость]. http://www.chardev.org поможет Вам правильно всё спланировать.
в) Профессии
Инженерия — общепризнанная профессия для тех, кто занимается ПвП. Вы получите уникальный инчант на перчатки: Ракету. Стреляет за 45 ярдов, удобно добивать и входить в бой, чтобы не попасть под Ошеломление разбойников. Пробивает Длань защиты паладинов и Плащ теней у разбойников.
Для игры на БГ можно на ботинки себе кинуть Нитроускорители, даёт нечто вроде роговского спринта.
На плащик можно кинуть парашют, который ещё и даст 27спд.
Вторая профа берётся практически любая которая даёт прирост к характеристикам. Например инчант (спд или стамина на кольца) или Ювелирное дело. Последнее немного предпочтительнее, т.к. даёт более широкий выбор какую характеристику улучшить профессией.
г) Инчанты
С инчантами всё практически очевидно.
[Голова], покупается на ОЛО за 40[Осколков каменного хранителя].
[Плечи], покупается на ОЛО за 30 [Осколков каменного хранителя].
На плащ при наличии инженерии можно положить 27спд+парашют, или 35 проникающей способности заклинаний, тогда освободятся синие слоты, и можно вставить выносливость, к примеру если у вас не хватает.
На грудь инчантим устойчивость.
На браслеты при плохом шмоте Выносливость, при хорошем Силу заклинаний.
Перчатки Ракета, если не инженер то Силу заклинаний.
На брюки покупаем у портных заплатку на [спд+стамина].
На ботинки без вариантов Живучесть клыкара, бонус к скорости бега очень необходим на арене.
На оружие Силу заклинаний
д) Символы
Большие.
В любом спеке и брекете всегда берутся 2 больших символа: [Символ исповеди], и [Символ подавления боли]. Исповедь — основное хилящее заклинание дисциплин приста, и снижение времени восстановления на него необходимая мера. Использование символа на Подавление боли позволяет снижать дамаг по себе при попадении в станлок (актуально против разбойников) а так же позволяет помочь напарникам если Вас оглушили.
Третий символ может варьироваться по Вашим личным предпочтениям. Если у Вас проблемы с выживаемостью под миликлассами, то можно вставить символ Внутреннего огня, это снизит весь входящий физический дамаг примерно на 10%. В сетапах где жрец занят в основном хилом я рекомендую брать Символ Слова Силы: Щит — при 3200спд, наложение щита на цель мгновенно отхиливает её на 1400+хп, критом на 2200+. Хороший бонус. В 2-2 жрец должен в нужный момент помочь своему напарнику с дамагом. Символ Кары ощутимо повышает дамаг дисциплин приста на арене.
Малые.
На шакл против дк и его петов.
На стамину позволит бафнуть если сдиспелили подешвле.
на левитацию часто используется в аутдоре и на бг.
е)Таланты
1 ряд) Непреклонная Воля — 5/5 всегда.
2 ряд)Улучшенный внутренний огонь, улучшенная выносливость — всегда. Молчаливая решимость — достаточно спорно, хотя я думаю что это в большинстве своём талант для 2-2 против магоров и рогопристов.
3 ряд) берём всё
4 ряд) так же достаточно не однозначно, но я беру всё, каждый решает по своем стилю игры.
5 ряд) Отражающий щит — сугубо дуэльный талант, остальное обязательно.
6 ряд) Средоточие силы — обязательно; Просветление — взял бы в 3-3 и 5-5, но не в 2-2.
7 ряд) Берём всё кроме улучшенной флешки.
8 ряд) Стремление и Вознесение полностью, новая надежда — беру обычно 1/2 хотя, возможно, стоит 2/2.
9 ряд) Подавление боли обязательно. Божественное покровительство думаю для 3-3 и 5-5. 1/2 милость.
10 ряд) Лишнее время 5/5 однозначно.
11 ряд) Берём без вариантов.
Ветка свет(тут всё зависит от того сколько осталось):
1 ряд) Средоточие исцеление 2/2. Специализация на светлой магии — минимум 3/5 макс 5/5 по личным предпочтениям.
2 ряд) Защита от заклинаний крайне сомнительно, если вы не выживаете под кастерами. Божественное неистовство — для 2-2 проходной чтобы взять талант на кару нужно 5/5, для 3/3 и 5/5 достаточно чтобы в первых 2х рядах было в сумме 10 очков. Каждый считает по разному как тут вложить.
3 ряд) Молитва отчаяния и вдохновение обязательно.
4 ряд) Опаляющий свет — талант который повышает дамаг жреца на арене.
Как правило, почти все жрецы имеют разные взгляды на оптимальный набор талантов. Попытайтесь побольше посмотреть разных вариантов, сопоставить с тем, чем Вам не хватает и сделать какой то свой билд.
P.S. Таланты норм,но дам совет,переделайте хотябы чучуть под себя!!!
3) Макросы
Использую не очень много макросов.
а) Макрос на Слово Тьмы: Смерть
— кидает Макрос на Слово Тьмы: Смерть по фокусу(о фокусе подробнее — ниже)
/stopcasting
/cast [target=focus]Слово Тьмы: Смерть(Уровень 1)
б) Макрос на шадоуфиенда
Вызывает исчадие тьмы, ставит на агрессивное состояние, и при повторном нажатии использует способность чтобы догонять противников.
#showtooltip Исчадие Тьмы
cast Исчадие Тьмы
/stopmacro [nopet]
/petagressive
/cast Стелющаяся тьма
в) Макрос на шакл гаргульи
Использую если ДК вызывает гаргулию, которую можно законтролить на 10 секунд.
#showtooltip Сковывание нежити(Уровень 3)
/target Вороная
/cast Сковывание нежити(Уровень 3)
/targetlasttarget
г) Макрос на диспел тимейтов.
/cast [target=ИМЯНАПАРНИКА] Рассеивание заклинаний(Уровень 2)
позволяет быстрее снимать отрицательные магические эффекты с напарников. У меня забиндено на боковых кнопках мыши.
4) Геймплей
Самый, наверное, основной раздел, возможно, тут вы найдёте ответы на основной вопрос, "А КАК ШПИЛИТЬ ТО???".
Позиционирование
Для начала, стоит заметить, что один из основных критериев, влияющих на победы на арене является позиционирование. Причём важно оно не только для жрецов, но и для всех классов. К примеру, имея даже 1500 устойчивости и 30 000хп на арене, Вы не сможете выжить находясь на центре арены под прессингом чернокжниника, и шамана стихий. С другой стороны, если постоянно бегать от них за колоннами, то они врядли смогут причинить Вам ощутимый вред. Хорошее позиционирование позволяет эвейдить массу эффектов контроля. К примеры если вы стоите возле колонны, и видите что на вас хотят применить Превращение, достаточно зайти за колонну на секунду, и тогда каст не пройдет. Анализируйте как лучше встать, чтобы видеть своих напарников, и при необходимости их полечить, и в то же время находится в лосе(LoS=Line of sight) от противников. Пытайтесь не высовываться когда воин хочет к вам подойти и у него не на КД рывок, ждите за колонной пока его начнут бить Ваши напарники. Хорошее позиционирование — это ключ к победам против многих команд.