Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Гайд] Wow WOTLK на Vulkan API (dxvk) - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 13 по 19 из 19
  1. #13
    Активист
    Регистрация
    14.07.2022
    Сообщений
    89
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 9 (сообщений: 7).
    Репутация: 9
    Жива ли тема, не знаю. Такой вопрос: после всех проделанных операций в игре совершенно в случайных активностях наблюдались не моргания текстур, а как будто текстура прогружается в сжатом формате, а потом разворачивается на всю модель. Были и разные параметры в файле конфигурации изменены, и настройки NVidia (rtx). Но в итоге помогла очистка папки Cache в корне игры, вроде бы. Я еще посмотрю, понаблюдаю, конечно, но может у кого с текстурами так же было? Если поделитесь, буду благодарен.

  2. #14
    Новичок
    Регистрация
    11.09.2024
    Сообщений
    12
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Не пускает на арену с ним

  3. #15
    Активист
    Регистрация
    02.10.2022
    Сообщений
    77
    Поблагодарил(а)
    19
    Получено благодарностей: 27 (сообщений: 19).
    Репутация: 27
    Цитата Сообщение от Gachimucher Посмотреть сообщение
    Не пускает на арену с ним
    dxvk не модифицирует файл wow.exe или какие либо mpq патчи в игре а лиш является прослойкой и преобразует вызовы DirectX 9 в Vulkan и не должен не как влиять на возможность реги арены.
    Я лично играю с ним с 2020 года и постоянно ставлю новые версии (2.7 на данный момент) и спокойно регаю арену

  4. #16
    Новичок
    Регистрация
    29.12.2025
    Сообщений
    0
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    К холивару что фича бесполезная
    Выигрыш в фпс реально должен быть и обьясняется более свежым драйвером чем устаревший d3d9
    Но мы платим лишней прослойкой не самой красивой трансляции которая накинет сложности для cpu, и если уже есть стабильный упор в cpu - смысла нету

  5. #17
    Эксперт Аватар для AlexaSHka
    Регистрация
    23.07.2014
    Адрес
    Украина,Харьков
    Сообщений
    653
    Поблагодарил(а)
    28
    Получено благодарностей: 105 (сообщений: 87).
    Репутация: 105
    Обновлено:
    • файл конфигурациии dxvk.conf

    Исправлено:
    • возникномение статтеров у входа в Азжол-Неруб

    Добавлено:
    • оптимальные библиотеки для игры (опционально отдельным подразделом файлы dxgi.dll и d3d9.dll. Для тех, у кого сомнения - ссылки на ГитХаб никуда не делись)


    Так же, на руках имеется собранный тестовый конфиг. Если есть желающие потестить - буду рад поделиться, и в таком случае жду в личку сообщение с описанием Ваших железок.
    Последний раз редактировалось AlexaSHka; 25.03.2026 в 19:11.
    Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала!

  6. #18
    Новичок
    Регистрация
    22.12.2021
    Сообщений
    2
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    В принципе в столицах полегчало, буду пробовать в рейдах при обилии масс абилок и треша, отпишу. жаль конечно что в корень не залезть...

  7. #19
    Эксперт Аватар для AlexaSHka
    Регистрация
    23.07.2014
    Адрес
    Украина,Харьков
    Сообщений
    653
    Поблагодарил(а)
    28
    Получено благодарностей: 105 (сообщений: 87).
    Репутация: 105
    Цитата Сообщение от 1nsane1992 Посмотреть сообщение
    В принципе в столицах полегчало, буду пробовать в рейдах при обилии масс абилок и треша, отпишу. жаль конечно что в корень не залезть...
    Было бы всё так просто. По сути всё упирается в 3 составляющие:
    1)устаревший движок игры
    2)в реализацию подсистемы аддонов, большинство из которые требуют on update проверки и тем самым нагружают игру (к стати сам интерфейс варкрафта и его настройки по сути и есть аддоны)
    3)устаревшие библиотеки directx, которые явно не представляют как задействовать все ваши ядра
    А теперь представим что всё это ложится на одно ядро процессора, да еще и если windows любезно предоставит игре 1 ядро 1 поток, на котором как правило висят все драйвера.....
    Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала!

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. dxvk(Вулкан)
    от Horison в разделе WoW Circle 3.3.5a x100
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 22.12.2023, 22:37
  2. Запуск World Of Warcraft с Vulkan API
    от arinoki в разделе Legion 7.3.5 х4
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 09.09.2018, 12:40
  3. Ответов: 3
    Последнее сообщение: 03.03.2015, 21:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •