Да я так приблезительно говорил, всё проверяется на практике. По формуле можно только прикинуть.
Лол, на оффе хаст не мультипликативен, там 50% в окне персонажа это 50% скорости) это 1640 рейтинга и 1270 при тотеме и ауре)
И 970 я на практике проверял, подгонял шмотки разных спеков и смотрел сколько флэшка кастится.
50% и у нас 50%. Другой вопрос, как именно эти проценты сажаются в формулу. Все расхождение между 1336 и 1640 заключается в расчете Ах. По офу (а скорее по гайдам игроков, играющих на офе) эта формула такова:
Ах=1+0,01*(х/32,79).
На самом же деле, формула расчета такова:
Ах = 1,01^(х/32.79)
Те, кто занимался математикой, смогут заметить, что первая формула является упрощенным вариантом второй, и применяется при достаточно малых значениях Х. Чем больше Х - тем больше расхождение.
То что на офе на самом деле действует вторая формула, подтверждает указывание во многих офф гайдах капов скорости, рассчитанных именно по второй формуле (например, для дерева 763 рейтинга для капа в гкд и др). Если бы было иначе, то для того же дерева указывали бы цифру 855.
Пруф?)
http://elitistjerks.com/f73/t88239-r...cussion/#Stats
не поленился ведь - открыл)
Разговор идет не о перемножении мультипликатора бафа и мультипликатора рейтинга скорости, это и так ясно, а о поведении каждого процента внутри тех, которые отображаются в хар-х персонажа - на офе они складываются или перемножаются (т.е. 1% от рейтинга+1% от рейтинга будет 2% или 2.01%). Возможно, я коряво читал офф гайды, и там все таки они складываются. Оф серваки еще есть с лич кингом? Надо как то проверить)И все равно, пускай даже если я ошибся по поводу офа, но все таки это подтолкнуло меня на выведение формул поведения хасты на циркуле.
извиняюсь, видимо, не правильно понял содержание. на оффе личкинга конечно же нету. но я сомневаюсь, что расчеты менялись. в кате/пандах расчет хасты от рейтинга таков же, как и на воввики (хаст рейтинг / стоимость одного процента)
под мультипликативностью я понимал перемножение различных модификаторов.
к примеру, крит этим св-вом не обладает.
P.s. не совсем по теме раздела. софткап хасты у рдруида из гайда совпадает с моими расчетами:
1.1*1.03(таланты)*1.05*1.03 = 1,2253395
1.5 / 1,2253395 = 1,22415 (734, 98 рейтинга скорости)
Последний раз редактировалось Ривендел; 04.10.2012 в 17:26.
Да я имел ввиду мультипликативность каждого процента хасты персонажа. Именно поэтому ты ошибся в расчётах. Ты умножил 22.4% на 32.8. Но собрав 735 рейтинга хасты у тебя в окне персонажа будет написано 22.4%, но на деле они будут работать почти как 25%. Поэтому софт кап хасты меньше.
Тем более мультипликативность каждого процента это только теория, но она работает, примерные значения получаются не плохо.
Последний раз редактировалось Highcepblu; 04.10.2012 в 18:07.
Используемые показатели.
Х – рейтинг скорости
Ах – мультипликатор рейтинга скорости.
А1, А2, …, Аn – мультипликаторы эффектов повышения скорости произношения заклинаний (такие как эфекты талантов, тотем шамана, рост и др.). Выражаются так: например, для ауры совы/ретрика (+3%) такой мультипликатор равен 1,03, для роста – 1,3 и т.д.
Тб – базовое время произношения заклинаний. Существуют эффекты, снижающие этот показатель на определенное число (например, талант в элем ветке шаманов снижает Тб молнии с 2.5с до 2с; эфект от 4т10 холипаладинов снижает Тб Света небес на 0,3с и др.). Мнгновенные заклинання имеют Тб равное 1.5с. ГКД – специфическое заклинание, также имеющее Тб равное 1.5с.
Тр – расчетное время произношения заклинаний.
Исходные данные:
Тр = 1 с, Тб = 1.5с, А1 = А2= … = Аn = 1
Расчетные данные:
Ах = Тб/(Тр*А1*А2*…*Аn)
Ax = 1.5/1 = 1.5
Х =3 2.79*Log1.01(Ax)
X = 32.79*log1.01(1.5) = 1336
Имею ввиду Тб с точки зрения оптимизации статов. Поскольку инстант касты запускают гкд, во время которого никаких других заклов не используешь - то по факту инстант каст приравнивается к гкд, для которого Тб равно 1.5с и минимальная планка которого 1с. Введение Тб для инстант кастов позволяет сравнивать ДПС шока шамана например и его молнии. Если бы не вводить Тб, то теоретически ДПС шока равен бесконечности (урон/время каста, которое равно 0).
Интересная инфа, респект людям, любящим поковырятся в теорикрафте и хорошо в этом разбирающимся. Я сам довольно долго пытаюсь вывести подобную формулу:
И все было бы просто шикарно, если б эта формула была идеально точной для циркуля, потому как на деле выходит что она просто очень приблизительно касательно циркуляХ =3 2.79*Log1.01(Ax)
Обьясняю на примере цифр взятых с игры. Пример №1:
Исходные данные:
Тр = 1.59 с (каст шб при 1507 хасты), Тб = 2.5с
Расчетные данные:
Ах = Тб/(Тр*А1*А2*…*Аn)
Ax = 2.5/1.59 = 1.5723
Х =3 2.79*Log1.01(Ax)
X = 32.79*log1.01(1.5723) = 32.79*45.4798=1491 (а на самом деле у нас - 1507 )
Пример №2:
Исходные данные:
Тр = 1.91 с (1 тик порчи при 1507 хасты), Тб = 3.0с
Расчетные данные:
Ах = Тб/(Тр*А1*А2*…*Аn)
Ax = 3.0/1.91 = 1.5707
Х =3 2.79*Log1.01(Ax)
X = 32.79*log1.01(1.5723) = 32.79*45.3762=1488 (а на самом деле у нас - 1507 )
Но больше всего меня интересует почему Ах не совпадает (а не совпадает именно Ах порчи, т.к. Ах другий спелов афлика(хаунт,настабл, соул дрейн) совпадает с шб)