Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Ожог Души - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 26

Тема: Ожог Души

  1. #13
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от Allright Посмотреть сообщение
    уже степени пошли, скоро гиперболический параболоид получится
    Ну коль багтрекер, тема по соответствии механики игры - тут одной арифметикой не ограничишься и на пальцах не посчитаешь.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  2. #14
    Наш человек Аватар для Fladji
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Вологда
    Сообщений
    857
    Поблагодарил(а)
    123
    Получено благодарностей: 60 (сообщений: 48).
    Репутация: 754
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Залейте время каста, кол-во хасты с шмота, бафы на хасту и таланты на время каста - и я объясню вам, где вы потеряли 0,12 с.
    Отображаемое время каста - округленное реальное, которое использует система для обсчета. Ошибка расхождения - 0,01с.
    это всё лишнее, я просто скажу, что у нас присутствует кривое округление цифр кастов после их уменьшения %-тами, почитаем http://forum.wowcircle.com/showthrea...=143016&page=2.
    и когда я не округлял вообще ничего, то 0.12 секунды я потерял, должно кастоваться 1.65 секунды, у мя кастуется 1.77.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Ну коль багтрекер, тема по соответствии механики игры - тут одной арифметикой не ограничишься и на пальцах не посчитаешь.
    да тут многие не знают, что такое арп) и как оно работает в вов)
    Wowcircle x100. x5. x1. FUN. Приверженец нестандартных классов в PVP.



    Цитата Сообщение от Зороастр
    Это та самая ошибка, что допустили Близзард.

  3. #15
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от Fladji Посмотреть сообщение
    это всё лишнее, я просто скажу, что у нас присутствует кривое округление цифр кастов после их уменьшения %-тами, почитаем http://forum.wowcircle.com/showthrea...=143016&page=2.
    и когда я не округлял вообще ничего, то 0.12 секунды я потерял, должно кастоваться 1.65 секунды, у мя кастуется 1.77.
    1. Округление на сервере верное, неверно то, что в расчете используется модификатор хасты, берущийся по воввики.
    2. Еще раз, откуда 1,65с и 1,77. Залейте стартовые параметры для обсчета. Или обсчитайте сами, правильную формулу модификатора хасты Ктулху уже озвучил выше.

    Цитата Сообщение от Cthulhu Посмотреть сообщение
    И да, не забывайте, чтто для циркла формула скорости x/(1+hst/32.79) не пашет, у нас x/1.01^(hst/32.79).
    Детальная формула - у меня в подписи ссылка на тему, где уже все объяснено.
    Последний раз редактировалось Зороастр; 06.12.2012 в 15:02.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  4. #16
    Наш человек Аватар для Fladji
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Вологда
    Сообщений
    857
    Поблагодарил(а)
    123
    Получено благодарностей: 60 (сообщений: 48).
    Репутация: 754
    4 сек каст ожога. 1012 хаста (30.86%)
    4*0.3086 = 1.2344
    4-1.2344 = 2.7656 (в игре 2.95)
    2.7656*0.4 (40% истребление) = 1.10624
    2.7656 - 1.10624 = 1.65936 (в игре 1.77)


    если учитывать это:

    Цитата Сообщение от Cthulhu Посмотреть сообщение
    И да, не забывайте, чтто для циркла формула скорости x/(1+hst/32.79) не пашет, у нас x/1.01^(hst/32.79).
    то получится 30.89% что ещё больше % и, следовательно, меньше время каста. (1.65864)
    Последний раз редактировалось Fladji; 06.12.2012 в 17:19.
    Wowcircle x100. x5. x1. FUN. Приверженец нестандартных классов в PVP.



    Цитата Сообщение от Зороастр
    Это та самая ошибка, что допустили Близзард.

  5. #17
    Ветеран форума Аватар для Cthulhu
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,004
    Поблагодарил(а)
    326
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 90).
    Репутация: 123
    Цитата Сообщение от Fladji Посмотреть сообщение
    4 сек каст ожога. 1012 хаста (30.86%)
    4*0.3086 = 1.2344
    4-1.2344 = 2.7656
    Неправильно. Хаста не так тупо вычитается. По воввики, если хасты Х%, то время каста умножается на 1/(1+x/100), а не как ты, тупо из времени вычитаешь X процентов.

    Пример - везде пишут, что для кастеров кап хасты 50%, ибо они снижают ГКД до 1 секунды (дальше не снизить). По твоей логике кап хасы (в этом смысле) был бы 33%.

    Ну и напоследок - правильный рассчет:
    4 сек каст ожога. 1012 хаста (30.86%)
    4/1.01^30.86 = 2.94 (в игре 2.95)
    2.94*0.6 (не проще так делать, чем умножать на 0.4 и вычитать?) (40% истребление) = 1.76 (в игре 1.77)
    Последний раз редактировалось Cthulhu; 06.12.2012 в 18:37.

  6. #18
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от Fladji Посмотреть сообщение
    4 сек каст ожога. 1012 хаста (30.86%)
    4*0.3086 = 1.2344
    4-1.2344 = 2.7656 (в игре 2.95)
    2.7656*0.4 (40% истребление) = 1.10624
    2.7656 - 1.10624 = 1.65936 (в игре 1.77)


    если учитывать это:



    то получится 30.89% что ещё больше % и, следовательно, меньше время каста. (1.65864)
    Ну что я могу сказать...Ктулху уже все расписал (радует, что моя идея находит применение и подтверждение). Вам могу лишь посоветовать более точно подходить к расчетам.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  7. #19
    Ветеран форума Аватар для Cthulhu
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,004
    Поблагодарил(а)
    326
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 90).
    Репутация: 123
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    радует, что моя идея находит применение и подтверждение
    Вот интересно, что же было на самом деле на оффе? Воввики-стайл или циркуль-стал?

  8. #20
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от Cthulhu Посмотреть сообщение
    Вот интересно, что же было на самом деле на оффе? Воввики-стайл или циркуль-стал?
    Так уж ли это сейчас важно? Хотя, если бы у меня все персы не были спдшниками, я может бы и оформил эту идею в виде баг репорта:)
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  9. #21
    Наш человек Аватар для Fladji
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Вологда
    Сообщений
    857
    Поблагодарил(а)
    123
    Получено благодарностей: 60 (сообщений: 48).
    Репутация: 754
    так не должно быть, ибо если снижать гкд 1.5 секунды на 50%, то это получается 0.75 секунды, а не 1 секунда (математика 5 класс). возможно для гкд есть отдельный рейтинг скорости или же неправильный расчёт самого хаста или же 33% хаста есть предел для гкд, но не для самих кастов. Воввики никогда для меня не был достоверным источником. Играя на тш, я пользовался игрой, а не сторонними сайтами.
    Последний раз редактировалось Fladji; 07.12.2012 в 00:36.
    Wowcircle x100. x5. x1. FUN. Приверженец нестандартных классов в PVP.



    Цитата Сообщение от Зороастр
    Это та самая ошибка, что допустили Близзард.

  10. #22
    Ветеран форума Аватар для Cthulhu
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,004
    Поблагодарил(а)
    326
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 90).
    Репутация: 123
    Цитата Сообщение от Fladji Посмотреть сообщение
    так не должно быть, ибо если снижать гкд 1.5 секунды на 50%, то это получается 0.75 секунды, а не 1 секунда (математика 5 класс)
    Это я тебе и пытающь объяснить очередной пост. Рейтинг скорости 50% не значит, что заклинания кастуются в два раза быстрее, как и рейтинг скорости 100% не делает заклинания мгновенными.

    Суть рейтинга скорости в том, что ты за единицу времени начинаешь кастоватьна X% заклинаний больше, чем без неё. Например, при скорости 50% ты за то время, которое раньше кастовал 2 заклинания, сейчас усепешь скастовать три (наодно заклинание больше - 50% от двух).Таким образом, время каста уменьшилось всего на треть, а не в 2 раза. Это какдолжно быть.

    У нас же используется чуть другая, я хотя и близкая по значению формула (при низком рейтинге скорости), по которой я тебе рассчеты привел и они сошлись с твоими числами из игры. Она для тебя даже более выгодна, ибо сильнее снижает время каста.

  11. #23
    Старожил Аватар для Культура
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    217
    Поблагодарил(а)
    94
    Получено благодарностей: 97 (сообщений: 80).
    Репутация: 143
    Некоторых людей проще было бы выпилить из этой темы на неделю, чтобы просто не гадили

  12. #24
    Наш человек Аватар для Fladji
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Вологда
    Сообщений
    857
    Поблагодарил(а)
    123
    Получено благодарностей: 60 (сообщений: 48).
    Репутация: 754
    Цитата Сообщение от Cthulhu Посмотреть сообщение
    Это я тебе и пытающь объяснить очередной пост. Рейтинг скорости 50% не значит, что заклинания кастуются в два раза быстрее, как и рейтинг скорости 100% не делает заклинания мгновенными.

    Суть рейтинга скорости в том, что ты за единицу времени начинаешь кастоватьна X% заклинаний больше, чем без неё. Например, при скорости 50% ты за то время, которое раньше кастовал 2 заклинания, сейчас усепешь скастовать три (наодно заклинание больше - 50% от двух).Таким образом, время каста уменьшилось всего на треть, а не в 2 раза. Это какдолжно быть.

    У нас же используется чуть другая, я хотя и близкая по значению формула (при низком рейтинге скорости), по которой я тебе рассчеты привел и они сошлись с твоими числами из игры. Она для тебя даже более выгодна, ибо сильнее снижает время каста.
    1.65 привёл я, ты пишешь про 1.77 и доказываешь мне это, однако это дольше и ты говоришь: Она для тебя даже более выгодна, ибо сильнее снижает время каста. втф?)

    и я говорил про гкд.

    з.ы. суть хаста я знаю.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Культура Посмотреть сообщение
    Некоторых людей проще было бы выпилить из этой темы на неделю, чтобы просто не гадили
    да, я согласен, твой пост ниочом)
    Wowcircle x100. x5. x1. FUN. Приверженец нестандартных классов в PVP.



    Цитата Сообщение от Зороастр
    Это та самая ошибка, что допустили Близзард.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ожог души
    от Satary в разделе Корзина
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 28.11.2012, 20:58

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •