Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Камуфляж - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 37

Тема: Камуфляж

  1. #13
    Старожил Аватар для Hunterpvp.
    Регистрация
    03.09.2012
    Адрес
    Казахстан,Алматы
    Сообщений
    282
    Поблагодарил(а)
    123
    Получено благодарностей: 71 (сообщений: 27).
    Репутация: 693
    О сапе в камуфлеже:
    1).http://ru.wowhead.com/spell=51753 "Камуфляж" "вас больше нельзя выбрать в качестве цели для атак дальнего боя."
    2).http://ru.wowhead.com/spell=6770 "Сап" "Радиус действия: 10 м" что является дальней атакой.
    3).http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/3888532392 Собственно тема, где недоволен Рог Камуфляжем Ханта.
    4).Разбойник может снять с Ханта камуфляж чип-шотом http://ru.wowhead.com/spell=1833

    Ошибся в предыдущих постах, Хант не сапается в камуфляже....
    Последний раз редактировалось Hunterpvp.; 16.02.2013 в 11:46.

  2. 1 пользователь сказал cпасибо Hunterpvp. за это полезное сообщение:

    SUPERSPOR (15.02.2013)

  3. #14
    Активист
    Регистрация
    24.01.2013
    Сообщений
    71
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 8 (сообщений: 8).
    Репутация: 8
    как бы так и на офе было,бы шанс что схватишь чипшот, но такой минимальный.а про сап да забудьте.)

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от 001Fantomas Посмотреть сообщение
    4).Разбойник может снять с Ханта камуфляж чип-шотом http://ru.wowhead.com/spell=1833 (не открываясь)
    когда рог юзает чип, то он всегда открывается

    - - - Updated - - -

    + если пет в бою то с ханта не снимается камуфляж

    - - - Updated - - -

    хотя чипом да был шанс что выбьет, но рог сам на фларее в большинстве случаев скрывался. рог дава чип, получал после фейка манки манки, после это практически все роги юзали тринк и тут же ловили скатер трап. далее шел отрыв аймед химера и тут же закрывался детерансом что перекрыть шс фул киднни, и рогу ничего не остовалось как спустить на рекупейт. люди которые не играли на офе не пишите всякий бред.

    - - - Updated - - -

    вот сюда оформляете подписку http://www.skill-capped.com/ и смотрите как было.

    - - - Updated - - -

    http://www.skill-capped.com/watch/6824/dueling-hunter-vs-rogue/ даже фришка есть. хоть и версия там не 4.3.4

    - - - Updated - - -

    причем мувик с начало 10 сезона когда мм ханты еще не дамагали так как в 4.3.4

  4. 1 пользователь сказал cпасибо By_shiza за это полезное сообщение:

    Hunterpvp. (16.02.2013)

  5. #15
    Новичок
    Регистрация
    14.02.2013
    Сообщений
    7
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 3 (сообщений: 3).
    Репутация: 3
    Баг все ещё актуален и тяжко на арене ибо приходится давать веер и тем самым остаемся без опена, а саб роги нуждаются в -70% рпб на противнике. Приходится сливать ваниш а ещё хуже Танец.

  6. #16
    Активист
    Регистрация
    24.01.2013
    Сообщений
    71
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 8 (сообщений: 8).
    Репутация: 8
    Цитата Сообщение от Nkey Посмотреть сообщение
    Баг все ещё актуален и тяжко на арене ибо приходится давать веер и тем самым остаемся без опена, а саб роги нуждаются в -70% рпб на противнике. Приходится сливать ваниш а ещё хуже Танец.
    ты можешь выбить либо веером либо чипом. на арене же выбивает ханта не рог. либо маг либо другой хант. если хант на месте стоять будет то ты его и не увидишь. увидеть можешь лишь при передвижении.
    ты пишешь что баг. но к где доказательство того что ты на лайве выбивал хантов. как судишь то что это баг?

    - - - Updated - - -

    по поводу саб роги. хахахаха против хантов роги играли в хемо билде. за ванишь регеня практически фулл столб.

  7. #17
    Новичок
    Регистрация
    14.02.2013
    Сообщений
    6
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    ОЧЕНЬ очень Большой БААААААГ, при том что у тогоже ханта не работают сейвы эт не чё пойдёт

  8. #18
    Активист
    Регистрация
    24.01.2013
    Сообщений
    71
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 8 (сообщений: 8).
    Репутация: 8
    у ханта несколько сейвов.
    1 сакра(без нее хант ни кому не нужен)
    2 детеранс. который уже не возможно ни чем пробить, но в нем получаешь дамаг от дот, блидов.Теперь заклинание «Сдерживание» вместо повышения на 100% вероятности парирования на 100% повышает вероятность того, что атаки ближнего боя не попадут по охотнику. Это означает, что если охотник не может парировать атаку (в частности, это относится к некоторым способностям разбойников), то теперь, используя «Сдерживание», он сможет ее избежать даже в том случае, если он безоружен. там еще был фикс что понижал на 30 проц дамаг от блидов и дот и т.д. что на ханте в момент ухода в детеранс
    3. фд
    4. отрыв. с талом не плохо апал скорость после отрыва.
    5. фридом(там символ был на 8 сек фридома) ваще ок было

    - - - Updated - - -

    если хант в кате не может делать дисмис петов, то в эту версию каты уже можно не играть.

    - - - Updated - - -

    вот из гайда фрита
    :охотник
    •Сейчас камуфляж у хантеров багнут, так что я незнаю как толком его открывать, думаю можно начинать глупо в медведе.
    •Тринковать не стоит ничего кроме одного из скаттер/трапы которые ханты могут дать для разрыва дистанции.
    •После первой же сеточки/корней от трапы юзаете спринт, главна задача навешать блидов, так же когда вы у них в мили то старайтесь по ситуации накидывать 3 лайфблма.
    •Барскин юзаетеся под самое начало, простаивать в сеточке бесполезно, поэтому лучше накидывать лайфблумы, либо если у вас взять деф билд под медведя то можете зайти в него.
    •Основная задача просто дожить до второго стана, т.е фактически мы убиваем ханта за 5секундный стан, первый он тринкует, второй он умирает, либо же получается бегать в мили зоне ханта под спринтом и вешать постоянно блиды, стараясь отхиливатся лайфблумами.
    •Если вы попали первым 5секундным станом по ханту и он тринканул, можете сходу его зациклонить и накидать лайфблумчиков.
    Вообще бывают очень неприятные ханты, но с ними вполне реально драться.

    - - - Updated - - -

    вот фиксы от 4.1 до 4.3

    Охотники

    Для применения способности «Сдерживание» теперь не требуется держать в руках оружие ближнего боя.
    Способность «Взрывная ловушка» получила новый визуальный эффект.
    Способность «Приказ хозяина» получила новый визуальный эффект.
    Урон от способности «Залп» увеличен на 250%.
    Теперь после использования способности «Приручение зверя» охотник получает животное одного с ним уровня. Ранее прирученный питомец был на 3 уровня младше хозяина.
    Питомцы
    «Кормление питомца» теперь мгновенно восстанавливает 50% здоровья питомца. Данную способность нельзя использовать во время боя. Для ее использования необходима соответствующая рациону питомца пища.
    Ликвидирована система настроения/преданности питомца. Охотникам больше не нужно следить за настроением своих питомцев. Для всех прирученных питомцев дополнительный урон, который они ранее наносили в хорошем настроении, теперь является базовым.
    «Жажда крови» больше не улучшает настроение.
    «Падальщик» больше не улучшает настроение.
    Использование способности «Рык» при изученном таланте «Сторожевой пес» больше не улучшает настроение питомца.
    Начальный уровень тонуса у призванных питомцев теперь равен 100, а не 0.
    Символы
    Символ лечения питомца преобразован в символ значительного роста, несколько увеличивающий питомца в размерах.
    Исправления, связанные с охотниками
    Теперь охотники автоматически выбирают новую цель, если текущая цель погибает в процессе использования способности.
    Использование способностей «Прицельный выстрел» и «Верный выстрел» больше не приводит к автоматической стрельбе, если выбрана опция «Прекращение автоатаки».
    Автоматическая стрельба теперь прекращается при использовании замораживающей ловушки против другого игрока и возобновляется при последующих атаках.
    Эффект от способности паладина «Молот праведника», действующий по области, больше не будет наносить урона охотникам, применившим способность «Сдерживание».
    Способности «Отвлекающий выстрел» и «Залп» теперь имеют корректную дальность действия в 40 м.
    Общее время восстановления способности «Залп» теперь корректно составляет 1 секунду.
    Эффект «Дезориентация» от способности «Дезориентирующий выстрел» ранее иногда сразу прерывался автоматической стрельбой. Эта неполадка была исправлена.

    4.2


    ОХОТНИКИ
    Урон от способности «Залп» был уменьшен. Теперь она наносит 120% урона от оружия для игроков 80-го уровня и выше, а не 137%, как раньше.
    Характеристики охотника, такие как меткость, мастерство, проникающая способность заклинаний и сила атаки, теперь корректно влияют на урон от ловушек охотника.
    Изменения в талантах
    Стрельба
    Способность «Верная цель» теперь повышает вероятность критического эффекта, если уровень здоровья цели выше 90%, а не 80%.
    Выживание
    Урон, наносимый «Черной стрелой», был увеличен примерно на 40%.
    Питомцы
    В игру были добавлено 10 новых, редких зверей, каждого из которых будет очень сложно приручить. Сможете ли вы стать первым охотником, который укротит Мер'тилака, самого редкого и свирепого зверя? Но прежде чем вы получите доступ ко всем новым питомцам, вам придется сделать множество ежедневных заданий в Молодом лесу и на Огненной передовой.
    Изменено действие таланта питомца «Вмешательство» (специализация «Упорство»). Питомец бросается к участнику группы, снижая урон следующей направленной против этого участника атаки ближнего или дальнего боя на 50% от общего запаса здоровья питомца.

    - - - Updated - - -

    4.3

    ОХОТНИКИ
    Теперь способность «Жестокий укус» снижает эффективность получаемого целью исцеления на 25%, а не на 10%, как раньше.
    Изменения в талантах
    Повелитель зверей
    Теперь пассивная способность «Опытный дрессировщик» увеличивает силу атаки на 30%, а не на 25%, как раньше.
    Теперь способность «Токсин черной вдовы» снижает эффективность получаемого целью исцеления на 25%, а не на 10%, как раньше.
    «Атака из-под земли» теперь наносит приблизительно на 20% больше урона и действует по большей области.
    «Дыхание ледяной бури» теперь наносит приблизительно на 20% больше урона и действует по большей области.
    Стрельба
    «Ураганный обстрел» теперь действует только на следующий «Залп».
    «Сопротивление бесполезно!» теперь может быть вызвано целями, отмеченными «Меткой смерти».
    Выживание
    Урон от способности «Разрывной выстрел» был увеличен на 15%.
    Исправленные ошибки
    «Роковая ловушка» больше не действует на способности ближнего боя.
    Полоса применения способности «Приручение зверя» показывает верное время применения при высоких значениях скорости персонажа.

    и хот фиксы по 4.3

    ОХОТНИКИ
    Теперь при обращении к духу ястреба охотник получает на 35% силы атаки больше.
    При использовании способности «Сдерживание» урон, получаемый охотником, теперь также уменьшается на 30%.
    Способность «Черная стрела» теперь наносит урон раз в 2 сек. в течение 20 сек. (а не раз в 3 сек. в течение 15 сек., как раньше). Общий урон, наносимый этой способностью, остался прежним.
    Теперь талант «На изготовку!» не влияет на способность «Чародейский выстрел», а его срабатывание не расходуется после ее применения.

    - - - Updated - - -

    вообще пока можно тут искать инфу.
    http://eu.battle.net/wow/ru/blog/1867559#blog
    а не писать что попало. мол я играю рогой я не нагибаю дайте мне ШМ
    Последний раз редактировалось By_shiza; 16.02.2013 в 18:13.

  9. 1 пользователь сказал cпасибо By_shiza за это полезное сообщение:

    Чебокабр (16.02.2013)

  10. #19
    Почетный флудер
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Луцьк
    Сообщений
    2,345
    Поблагодарил(а)
    445
    Получено благодарностей: 269 (сообщений: 177).
    Репутация: 252
    Цитата Сообщение от By_shiza Посмотреть сообщение
    Автоматическая стрельба теперь прекращается при использовании замораживающей ловушки против другого игрока и возобновляется при последующих атаках.
    не работает
    Последний раз редактировалось Troll; 16.02.2013 в 21:18.

  11. #20
    Старожил Аватар для Hunterpvp.
    Регистрация
    03.09.2012
    Адрес
    Казахстан,Алматы
    Сообщений
    282
    Поблагодарил(а)
    123
    Получено благодарностей: 71 (сообщений: 27).
    Репутация: 693
    Цитата Сообщение от Troll Посмотреть сообщение
    не работает
    А у меня пашет (сервер х25)
    Только Грубый прием когда юзаю, бывает сбивает контроль банка, забывваю макрос написать(((

  12. #21
    Активист
    Регистрация
    24.01.2013
    Сообщений
    71
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 8 (сообщений: 8).
    Репутация: 8
    манки не должно сбиватся, вообще у хантов обязательно в настройках ставится галочка прекращение автоатаки на ПГ у зевса есть топик даже. там ок расписано

    http://prestige-gaming.ru/the-hunter...us-t21511.html вот он

  13. #22
    Старожил Аватар для silant
    Регистрация
    15.02.2012
    Адрес
    Донбасс
    Сообщений
    186
    Поблагодарил(а)
    36
    Получено благодарностей: 21 (сообщений: 20).
    Репутация: 112
    сегодня заметил, что в камуфляж уже может стрелять другой хант
    ...Если я на этом сервере всетаки найду рара, то я его не приручу, а.... убью......@#%@!^!

  14. #23
    Старожил Аватар для Hunterpvp.
    Регистрация
    03.09.2012
    Адрес
    Казахстан,Алматы
    Сообщений
    282
    Поблагодарил(а)
    123
    Получено благодарностей: 71 (сообщений: 27).
    Репутация: 693
    Цитата Сообщение от silant Посмотреть сообщение
    сегодня заметил, что в камуфляж уже может стрелять другой хант
    На счет данного бага, писал в личку Пельфу, Ханты уже начинают находить этот баг((((

  15. #24
    Старожил Аватар для SUPERSPOR
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    109
    Поблагодарил(а)
    150
    Получено благодарностей: 17 (сообщений: 15).
    Репутация: 18
    Да этот баг всегда был, с открытия, спокойно пробивается камуфляж дальней атакой ханта.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Камуфляж и агро
    от akm90 в разделе Архив
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 24.08.2012, 08:23
  2. буэ мутэ :d
    от Deadsoulz в разделе Заявки на бан
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 09.03.2012, 16:50
  3. Причина мута?
    от Веномка в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 08.03.2012, 21:06

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •