Карочи поаренили сегодня в этом сетапе. Опыт шп и лока 3к сёркл и 2400-2600 ат.
На удивление из трёх лузов из 70 игр ни одного не пришлось паловарам-два дестродруиду, которые хоть что-то знали о спаме лайфблума(+баг, когда прист не мог садиться пить, пока его доты есть на вражеском хиле), а так тянули этот бой на 5+ минут и первый раз смогли осушить дурида в 0. Ещё один луз по глупости ретридикею-лок сунул порчу на дк, а так фир-шаккл дикея-сайленс палу, чтоб не сдиспелил и пал уже ловит две полоски дот.
Прист одет бест фул а8 на спирит+ тело т10 на хаст+т2+подвеска, талы на спирит, глиф на шаккл.. лок фул а8 +чешуя, оба андеды.
Выскажу соображения по поводу сетапа по поводу наиболее сложных тим:
Против тим с рогом лок багает комбат петом, прист комбатится об него дизейджем и таким образом оба подходите до тиммейта роги-тринк чш, хоррор и рог уже ловит пак дот-очень важно дотать оба таргета и нафиривать рогу, пока прист не ушёл от него. В общем то, хороших рогов на любом из реалмов раз два и обчёлся, поэтому не так то и проблемно.
Хпал+дк:самое страшное, если дикей сходу жмёт амс, за неё накапливает рп, вызывает гулю и жмёт сайленс. В этом случае самое важное-пережить бурст с гаргой, т.к. игра в основном будет идти в шп. Пережили бурст-отлично, дотаем оба таргета, расфир-дотать паладина под диспел частицы света, иначе толку мало. Под свитч в сакру паладин гарантированно жмёт бабл, после бабла почти всегда дохнет.
Паловар: От тут казалось, будет много проблем против ребят с рыжими топорами. Идеальная арена против них-награнд или блад эгд, никогда не идите к ПВ первыми, занимаете позицию, при которой чаржанувшись вар оказывается на максимальном ренже от пала( чтобы он тоже вышел с лоса), полный пак дот по вару через фейк, на бш хоррор, койл и шаттер комба-гарантированно вводит вара в шв. Бывали случаи, когда после отфира паладин первым вылетал на центр, по тупости сдиспелил анстейбл, после чего поймал пак дот и сдох за сало. В общем, кое что-да и может шпафли против ПВ. Главное, правильно и вовремя отдать койл и свитчить под диспел частицы. Селф отхил, пока нет мортала это подвеска, камень и молитва-могут дать 20+к за раз.
Самый проблемный сетап оказался
лок+ рдру, ибо под защитой пустоты задамажить лока очень тяжело, а дурид постоянно бегает и решифтит. Максимально лосать лока, дамажить друля по возможности, в лока играть с опаской.Вся надежда на оом друида, которому в этом может помочь уорлок и быстрые внезапные свитчи в него же-лока забрать очень тяжело.
Фералдц: вот уж не ожидал, ибо слиться за берсу там как нефиг делать. Самое главное-пережить эту самую берсу:койл, хоррор, туча, подвеска, камень, щиты и отхил, всё что нужно. После берсы вешать пак дот на обоих, играя преимущественно в друля и диспеля с него циклоны. Если пак дот висит на обоих, играть в лока нет смысла, а шп от дурида без берсы отхилиться вполне может.
По мере продвижения буду отписывать чокак ещё, всем удачи. Весьма интересный фан сетап.
http://hostingkartinok.com/show-imag...eb5f30b48f9923