Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Способность] Смертельный удар - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 8 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 90
  1. #13
    Почетный флудер Аватар для Valker
    Регистрация
    16.01.2012
    Сообщений
    1,726
    Поблагодарил(а)
    133
    Получено благодарностей: 374 (сообщений: 240).
    Репутация: 477
    то тут сто грамм, то там сто грамм...

  2. #14
    The Eyes of the Raven Аватар для MrCroW
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург.
    Сообщений
    3,050
    Поблагодарил(а)
    230
    Получено благодарностей: 292 (сообщений: 234).
    Репутация: 358
    Конечно, спасибо большое HEAT за такое огромное внимание варам, которые досаждают серверу, но это только часть проблемы.
    http://s019.radikal.ru/i615/1409/b6/d86a458716f3.gif
    Кстати, учитывая что аддону уже около 6 лет, и ты единственный вбиваешься в крит...
    Ты либо гений, либо даун.
    Kre4eT такой Kre4eT
    Цитата Сообщение от Kre4eT Посмотреть сообщение
    ХИЛ ЧТОБЫ БЫТЬ ОК ХИЛОМ ОБЯЗАН СПАМИТЬ СВОИ ХИЛ АБИЛКИ ДАЖЕ ЕСЛИ РЕЙД НА ФУЛ ХП
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Символ Быстрины юзлесс в рейдах, поскольку Быстрина не висит на цели порой и половины своего времени - через нее апают Цепное исцеление. Продлевать это время не резона.

  3. #15
    Инопланетянин Аватар для pavvvel
    Регистрация
    13.05.2012
    Адрес
    в сауне с эльфиечками
    Сообщений
    3,057
    Поблагодарил(а)
    692
    Получено благодарностей: 681 (сообщений: 346).
    Репутация: 676
    Я надеюсь автор продолжит в том же духе... )

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от HEAT Посмотреть сообщение
    П.С. Вероятно, проблема у многих способностей
    а не мог бы ты протестить все остальное? если конечно время есть.. делать работу за админов

  4. 1 пользователь сказал cпасибо pavvvel за это полезное сообщение:

    Toyota (26.06.2013)

  5. #16
    Почетный флудер Аватар для Valker
    Регистрация
    16.01.2012
    Сообщений
    1,726
    Поблагодарил(а)
    133
    Получено благодарностей: 374 (сообщений: 240).
    Репутация: 477
    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    Я надеюсь автор продолжит в том же духе... )
    ...
    кто то спер аккаунта pavvvel..
    потому что тут нету криков и анусной крови о том что вары багнуты и шм ваншотит все живое.

  6. #17
    Инопланетянин Аватар для pavvvel
    Регистрация
    13.05.2012
    Адрес
    в сауне с эльфиечками
    Сообщений
    3,057
    Поблагодарил(а)
    692
    Получено благодарностей: 681 (сообщений: 346).
    Репутация: 676
    Цитата Сообщение от Valker Посмотреть сообщение
    потому что тут нету криков и анусной крови о том что вары багнуты и шм ваншотит все живое.
    более того, я даже специально не буду флудить в этой теме =)

  7. 1 пользователь сказал cпасибо pavvvel за это полезное сообщение:

    Cthulhu (26.06.2013)

  8. #18
    Инопланетянин Аватар для UmbrellaRain
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,866
    Поблагодарил(а)
    815
    Получено благодарностей: 241 (сообщений: 195).
    Репутация: 418
    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    Я надеюсь автор продолжит в том же духе... )

    - - - Updated - - -


    а не мог бы ты протестить все остальное? если конечно время есть.. делать работу за админов
    ты уже это делаешь лал

  9. #19
    Почетный флудер Аватар для Valker
    Регистрация
    16.01.2012
    Сообщений
    1,726
    Поблагодарил(а)
    133
    Получено благодарностей: 374 (сообщений: 240).
    Репутация: 477
    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    более того, я даже специально не буду флудить в этой теме =)

  10. #20
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    По DrDamage времен 3.3.5а данный талант участвует в увеличении урона два раза:

    Код:
    --TALENTS
    self.Calculation["Two-Handed Weapon Specialization"] = function( calculation, value, Talents, baseSpell )
    if self:GetNormM() == 3.3 and not baseSpell.NoWeapon then
    calculation.wDmgM = calculation.wDmgM * (1 + value)
    calculation.dmgM = calculation.dmgM * (1 + value)
    end
    end
    Т.е. сначала влияет на урон от оружия (т.е. нормализованный), а потом уже на общий урон.

    К тому же в базе написано:

    Код:
    Эффект #2 (121) Normalized Weapon Damage + Значение: 380
    Т.е. урон от Смертельного Удара рассчитывается до умножения на модификаторы, увеличивающие урон.

    В данном случае формула такова:

    (NormalizedWeaponDamage * Specialization + 380) *Specialization, что и используется у нас.

    Может еще проверить с бОльшим кол-вом силы атаки?

    И можно скрин с аддоном DrDamage и наведенным курсором на Смертельный Удар?

    P.S. Даже в DrDamage времен 4.2-4.3 есть такая же строчка (с учётом Специализации):

    Код:
    --Specialization
    local spec = calculation.spec
    if spec == 1 then
    --TODO: Check specialization is active
    if IsSpellKnown(86526) then
    calculation.strM = calculation.strM * 1.05
    end
    if self:GetNormM() == 3.3 and not baseSpell.NoWeapon then
    --Two-Handed Weapon Specialization
    calculation.wDmgM = calculation.wDmgM * 1.12
    calculation.dmgM = calculation.dmgM * 1.12
    end
    ...
    end
    Т.е. специализация снова учитывается при модификации урона от оружия (нормализованного) и общего урона от способности Смертельный Удар.

  11. 1 пользователь сказал cпасибо Zhekich за это полезное сообщение:

    redojke (26.06.2013)

  12. #21
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    03/01/2012 дата ссылки в первом посте, это Катаклизм. В катаклизме мортал был изменен.
    В той формуле идет правильный расчет, сначало высчитывается нормализованый урон, а потом берется 150% от оного. Там же ясно сказано:
    расчет нормализованного урона от оружия и потом накрутка процентов от абилки и талантов.
    Тоесть автор умножает нормализованый урон на 12%, а потом на 150%. Можно и наоборот, результат будет тот же.
    Прибавка идет к нормализованому урону, до наложения процентных модификаторов:
    взамешательстве, куда девать доп. урон от абилки того же мортала?
    при расчете урона у тебя случайным образом берется целое число из диапазона мин-макс и к нему прибавляется статичная бонусная константа.
    Далее, base weapon damage и weapon damage это разные вещи. Первое - это урон написаный на оружии, второе это урон который наносит персонаж автоатакой, который расчитывается из мин-макс урона оружия, скорости оружия и АР персонажа.

    Мортал у нас нормализованая атака. Формула для нормализации
    normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14) где Х 3.3 для двуручки.
    Автоатака в расчетах вообще не участвует.
    Следовательно формула должна быть:
    normalized_Morlal_Strike_damage = (base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14) + 380) * 1.06
    normalized_Morlal_Strike_damage = (37 + (3,3 * 3833/14) + 380) * 1.06 = 1399 "чистого" урона мортала
    1399 * 0.6815 = 953
    Минимальный хит на скрине 952

    Бонус должен влиять на весь урон от Мортала.
    Формула верная, все работает

  13. #22
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    А где второе умножение от Специализации, которое есть по DrDamage?

    Урон от Смертельного удара получается занижен? O,o?!

    Был бы скрин, который я просил в прошлом сообщении, было бы более понятно.

  14. #23
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    Бонус должен влиять на весь урон от Мортала.
    А вот тут ключевой момент. Вопрос не в Мортале, а в специализации. На какие из показателей: "урон оружием" (автоатака), "нормализованный урон оружием", "урон умений, основанных на уроне оружия" (нормализованные и нет), "общий урон" она оказывает влияние, а на какие - нет.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    А где второе умножение от Специализации, которое есть по DrDamage?

    Урон от Смертельного удара получается занижен? O,o?!

    Был бы скрин, который я просил в прошлом сообщении, было бы более понятно.
    Предположу, что аддон разделяет переменные "урон оружием" (автоатака) и нормализованный урон, который участвует в расчете урона абилок. На первый показатель специализация оказывает влияние, на второй нет.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  15. #24
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Предположу, что аддон разделяет переменные "урон оружием" (автоатака) и нормализованный урон, который участвует в расчете урона абилок. На первый показатель специализация оказывает влияние, на второй нет.
    Там же в самом коде условие сделано:

    Код:
    self.Calculation["Two-Handed Weapon Specialization"] = function( calculation, value, Talents, baseSpell )
    if self:GetNormM() == 3.3 and not baseSpell.NoWeapon then
    calculation.wDmgM = calculation.wDmgM * (1 + value)
    calculation.dmgM = calculation.dmgM * (1 + value)
    end
    end
    "Если атака нормализована (3,3) и есть оружие в руке, то..."

    У паладинов, кстати, тоже такая строчка есть:

    Код:
    self.Calculation["Two-Handed Weapon Specialization"] = function( calculation, value )
    if self:GetNormM() == 3.3 then
    calculation.wDmgM = calculation.wDmgM * (1 + value)
    calculation.dmgM = calculation.dmgM * (1 + value)
    end
    end

Страница 2 из 8 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Незаметность + Войско мертвых
    от Тыгдеятут в разделе Исправлено Wotlk
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 03.01.2014, 03:22
  2. выбор смерти и смертельный приговор.
    от Роутер в разделе Архив технического раздела
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 21.05.2013, 19:43
  3. [Способность] Смертельный яд
    от Eloraze в разделе Архив
    Ответов: 22
    Последнее сообщение: 15.07.2012, 14:41
  4. Не могу выучить способностb сокрушение и смертельный удар/
    от Staker в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 13.01.2012, 19:12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •