Данный спек не чувствителен к рукам и скушен. Дпс же можно дать больше и в демо, и в афли(при умелых руках конечно)
- - - Updated - - -
Да и нанесенный урон будет выше
Данный спек не чувствителен к рукам и скушен. Дпс же можно дать больше и в демо, и в афли(при умелых руках конечно)
- - - Updated - - -
Да и нанесенный урон будет выше
Екатерина Ramona (05.07.2013)
насчет символов лично у меня стоят символ испепеления-поджигания-жизнеотвода + 20% к силе спд от духа
да ну? Ну если шмот преБИС или БИС без духа совсем то хз, может быть глиф на иммо будет лучше...Но если гс 6+ найдется пару шмоток таки с духом...С символом лайфтапа 59% духа будет уходить в спд...Даже при рейд баффах мы имеет примерно 450 духа, с них под лайфтапом получим 90 спд...Хотя это наверное зависит от стиля игры каждого, к тому же ничего утверждать не буду, так как дестро пве бегал года 2 назад когда апнул 80
До патча 3.3.3 дестр был спеком новичков. До этого патча им играли только потому, что для остальных спеков нужно было иметь хоть какой-то шмот (для афли ~800 хасты, для демонона ~500), т.е. афли с 300 хасты выдавал DPS меньше, чем дестр в таком же шмоте. Да и ротация тогда была жесткая и простая, т.е. думать почти не надо было ("думать" приходилось только в том случае, если в рейде нет никого, кто вешал бы дебаф на цель на 5% крита, то тогда дестр вкачивал талант "обжигающая стрелы тьмы" и каждые 30сек кастил [Стрела тьмы] для обновления дебафа):
[Проклятье стихий или рока] --> [Жертвенный Огонь] --> [Стрела Хаоса] --> [Поджигание] --> [Испепеление]x3-5 (в зависимости от хасты).
Т.е.: качнулся -> сделал дестра -> порейдил -> оделся -> сделал демона или афли (в зависимости от того, что нужно гильдии). И всё.
ДПС у дестра был ниже, чем у всех остальных спеков: Афли >= Демон > Дестр. Потому в рейд всегда брали 1 демона (и только 1, т.к. бафф висит постоянно), а остальных брали афликов.
А дестра брали, только из-за того, что или гильдия молодая (т.е. она только одевается, DPS не хватает на том же саурфанге или леди, что бы быстро слить мобов, как следствие лока заставляют вкачивать шедоу фури - неистовство тьмы), или рейд на 10 человек, в котором нет манарегена (омг, т.е. ни ретрика, ни рдру... я бы в такой не пошел) для хилов - лока берут с соответствующим талантом.
Примечание: ">=", потому что афли БЕЗ бафа демона дамажит примерно столько же (на 0к-1к DPS больше), сколько демон под своим бафом. Ну а если в рейде демон, то конечо DPS у афлика больше демона на 2-3к, у дестра же DPS даже с этим бафом был меньше, чем у демона.
В патче 3.3.3 дестро бафнули (а мы и играем на 3.3.5, на котором мало что изменилось по сравнению с 3.3.3 для локов), и DPS возрос (однако до афли и демона все равно отставал). И "сложность" игры возросла (по сравнению с афли и демоном - смешно, конечно), потому что как таковая ротация пропала, а появился приоритет спеллов:
[Проклятье стихий или рока] > [Жертвенный Огонь] > [Стрела Хаоса] = [Поджигание] > [Испепеление]x3-5 (т.е. по сути, мало что изменилось).
Т.е. пве-дестро спек был, и никуда не уходил, но был он "проходным".
Что касается [Стрела Хаоса], то этот спел далеко не только для PvP. Его DPCT больше, чем у [Испепеление]. И да, очень смешно видеть дестриков без этого таланта-спелла.
ЗЫ: на Леди [Стрела Хаоса] у нас прикольно и неправильно работает. Когда на леди щит, то [Стрела Хаоса] отнимает через него ХП, но потом ХП ресается обратно. На оффе же дестрики с помощью [Стрела Хаоса] сносили ХП у Леди сквозь щит (даже 300к успевали снести ). Мелочь, а все равно не "близзлайк"...
ЗЫЫ: насчет сравнения символа жизнеотвода с символом ЖО: если дух в рейде 400+, то жизнеотвод выгоднее.
Джакирус Warlock Affliction/Demon WotLK 3.3.5 x5