Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Глубокие раны\deep Wounds - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 48
  1. #13
    Инопланетянин Аватар для UmbrellaRain
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,866
    Поблагодарил(а)
    815
    Получено благодарностей: 241 (сообщений: 195).
    Репутация: 418
    Цитата Сообщение от SWD BOOST Посмотреть сообщение
    Я просто сижу перечитываю эту фразу

    И понимаю, что я ничего не понимаю.
    это какой то глюканат

  2. #14
    Почетный флудер Аватар для Valker
    Регистрация
    16.01.2012
    Сообщений
    1,726
    Поблагодарил(а)
    133
    Получено благодарностей: 374 (сообщений: 240).
    Репутация: 477
    Глубокие раны - кровотечение , которое мы вешаем на цель после нанесения критического удара любой нашей способностью(инженерские ракетницы, ружья и т.п. тоже активируют Глубокие раны). Игнорирует броню цели. Тики урона идут каждые 3 секунды. Раны стакаются, т.е. если вы течении 6 секунд с последнего крита вы нанесете еще один, то таймер дебаффа обновится и урон увеличится. Расчет урона идет от обычного "белого" урона (дамаг которого можно увидеть в окне персонажа). При нормальном раскладе Глубокие раны наносят около 15% вашего общего урона.(пве гайд армс)

    Deep wounds applies physical DOT damage to the victims of your critical strikes. 3/3 Deep wounds will apply 48% of your weapon damage over 6 seconds to your victim. The weapon damage used is the weapon damage listed in your character sheet at the time that you landed your critical. Crits landed on the off hand use the off hand damage range, not the main hand damage range. You can think of it as additional critical bonus damage that is applied in its own form. Blizzard developers have discussed the power of these three talent points as being too powerful and may look into changing it or scaling it down, however they are concerned with its use with non-TG-Fury builds as they do not want to hurt them. There is much uncertainty regarding deep wounds and server-client interaction regarding its exact damage and how it is applied. It is believed that there may be some loss involved in this server-client interaction and there are certain tests to back up that loss. How exactly this works is being examined, however there is a fundamental mechanic that can be understood. How exactly the damage is dealt and theories behind potential losses are discussed in section 6.4.

    Info
    Deep Wounds causes any of the warrior's Critical Hits to apply a damage over time bleed effect. The bleed effect deals a percentage of the base weapon damage over 6 seconds.
    Formulas
    ([(WDPS + AP/14)*WSPD]x0.48) = Rank 3
    WDPS = Base main hand weapon DPS
    WSPD = Base main hand weapon speed

    AP = Attack Power


    Deep wounds is affected by damage modifiers such as:

    Enrage - 10% extra damage

    Death Wish - 20% extra damage

    Mangle/Trauma - 30% extra damage

    Also note that abilities that affect your attack power (Battle Shout, Demoralizing Shout, etc.) will also increase/decrease the damage Deep Wounds does.

    Since patch 3.0.2 went live, the functionality of Deep Wounds changed considerably making it significantly more powerful.
    Previously, Deep Wounds lasted 12 seconds, ticking every 3 seconds. Any crits reset the duration and overwrote the previous buff entirely. This meant that the actual effect of the talent was far less than would be expected. Any crit within 12 seconds of the previous crit would diminish the effect, and crits in under 3 seconds would prevent it from working entirely.

    Presently, Deep Wounds has been changed to a 6 second debuff, ticking every second. New crits reset the duration of the debuff, but add the damage to the debuff rather than overwriting it. This allows Deep Wounds to essentially act as a damage buffer, ensuring that the full Deep Wounds proc damage will occur with every crit. Main hand and special ability crits apply Deep Wounds damage based on the percentage of MH weapon damage formula. Off hand crits apply Deep Wounds damage based on a percentage of OH weapon damage.

    Example) Your average MH weapon damage is 100, meaning Deep Wounds will deal 48 damage with 3 ranks per application.
    0 seconds: You land a critical attack. The DW debuff is added with a total of 48 damage and 6 seconds remaining
    1 second: Deep Wounds deals 8 damage.
    2 seconds: Deep Wounds deals 8 damage.
    3 seconds: Deep Wounds deals 8 damage. You land another critical attack. DW duration is reset to 6 seconds, and the new damage is the remaining damage plus 48, 48-(3*8)+48 = 72.
    4 seconds: Deep Wounds deals 12 damage.
    5 seconds: Deep Wounds deals 12 damage.
    6 seconds: Deep Wounds deals 12 damage.
    7 seconds: Deep Wounds deals 12 damage.
    8 seconds: Deep Wounds deals 12 damage. You land another critical attack. DW duration is reset to 6 seconds, and the new damage is the remaining damage plus 48, 72-(5*12)+48 = 60.
    9-15 seconds: Deep Wounds deals 10 damage.

    This functionality is identical to Ignite's.

    A Critical strike, dealt with ranged weapon will also trigger Deep Wounds, but deals still 1/3 of your Melee Weapon Damage, not the ranged weapon. (USeful for killing runners with Thrown weapons.)

  3. #15
    Почетный флудер Аватар для Valker
    Регистрация
    16.01.2012
    Сообщений
    1,726
    Поблагодарил(а)
    133
    Получено благодарностей: 374 (сообщений: 240).
    Репутация: 477
    Цитата Сообщение от SWD BOOST Посмотреть сообщение
    Я просто сижу перечитываю эту фразу
    И понимаю, что я ничего не понимаю.
    Он сравнивает апельсин и яблоко, и пытается доказать что яблоко багнуто.

  4. #16
    Старожил Аватар для SWD BOOST
    Регистрация
    15.08.2013
    Сообщений
    116
    Поблагодарил(а)
    36
    Получено благодарностей: 52 (сообщений: 30).
    Репутация: 47
    Цитата Сообщение от Valker Посмотреть сообщение
    яблоко багнуто.
    Да ты тоже чото нюхал походуyao-ming-fuck-that

  5. 1 пользователь сказал cпасибо SWD BOOST за это полезное сообщение:

    redojke (16.08.2013)

  6. #17
    Активист Аватар для Ligilo95
    Регистрация
    25.12.2012
    Адрес
    Ростов
    Сообщений
    74
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 7 (сообщений: 5).
    Репутация: 7
    Цитата Сообщение от Valker Посмотреть сообщение
    Глубокие раны - кровотечение , которое мы вешаем на цель после нанесения критического удара любой нашей способностью(инженерские ракетницы, ружья и т.п. тоже активируют Глубокие раны). Игнорирует броню цели. Тики урона идут каждые 3 секунды. Раны стакаются, т.е. если вы течении 6 секунд с последнего крита вы нанесете еще один, то таймер дебаффа обновится и урон увеличится. Расчет урона идет от обычного "белого" урона (дамаг которого можно увидеть в окне персонажа). При нормальном раскладе Глубокие раны наносят около 15% вашего общего урона.(пве гайд армс)

    Deep wounds applies physical DOT damage to the victims of your critical strikes. 3/3 Deep wounds will apply 48% of your weapon damage over 6 seconds to your victim. The weapon damage used is the weapon damage listed in your character sheet at the time that you landed your critical. Crits landed on the off hand use the off hand damage range, not the main hand damage range. You can think of it as additional critical bonus damage that is applied in its own form. Blizzard developers have discussed the power of these three talent points as being too powerful and may look into changing it or scaling it down, however they are concerned with its use with non-TG-Fury builds as they do not want to hurt them. There is much uncertainty regarding deep wounds and server-client interaction regarding its exact damage and how it is applied. It is believed that there may be some loss involved in this server-client interaction and there are certain tests to back up that loss. How exactly this works is being examined, however there is a fundamental mechanic that can be understood. How exactly the damage is dealt and theories behind potential losses are discussed in section 6.4.

    Info
    Deep Wounds causes any of the warrior's Critical Hits to apply a damage over time bleed effect. The bleed effect deals a percentage of the base weapon damage over 6 seconds.
    Formulas
    ([(WDPS + AP/14)*WSPD]x0.48) = Rank 3
    WDPS = Base main hand weapon DPS
    WSPD = Base main hand weapon speed

    AP = Attack Power


    Deep wounds is affected by damage modifiers such as:

    Enrage - 10% extra damage

    Death Wish - 20% extra damage

    Mangle/Trauma - 30% extra damage

    Also note that abilities that affect your attack power (Battle Shout, Demoralizing Shout, etc.) will also increase/decrease the damage Deep Wounds does.

    Since patch 3.0.2 went live, the functionality of Deep Wounds changed considerably making it significantly more powerful.
    Previously, Deep Wounds lasted 12 seconds, ticking every 3 seconds. Any crits reset the duration and overwrote the previous buff entirely. This meant that the actual effect of the talent was far less than would be expected. Any crit within 12 seconds of the previous crit would diminish the effect, and crits in under 3 seconds would prevent it from working entirely.

    Presently, Deep Wounds has been changed to a 6 second debuff, ticking every second. New crits reset the duration of the debuff, but add the damage to the debuff rather than overwriting it. This allows Deep Wounds to essentially act as a damage buffer, ensuring that the full Deep Wounds proc damage will occur with every crit. Main hand and special ability crits apply Deep Wounds damage based on the percentage of MH weapon damage formula. Off hand crits apply Deep Wounds damage based on a percentage of OH weapon damage.

    Example) Your average MH weapon damage is 100, meaning Deep Wounds will deal 48 damage with 3 ranks per application.
    0 seconds: You land a critical attack. The DW debuff is added with a total of 48 damage and 6 seconds remaining
    1 second: Deep Wounds deals 8 damage.
    2 seconds: Deep Wounds deals 8 damage.
    3 seconds: Deep Wounds deals 8 damage. You land another critical attack. DW duration is reset to 6 seconds, and the new damage is the remaining damage plus 48, 48-(3*8)+48 = 72.
    4 seconds: Deep Wounds deals 12 damage.
    5 seconds: Deep Wounds deals 12 damage.
    6 seconds: Deep Wounds deals 12 damage.
    7 seconds: Deep Wounds deals 12 damage.
    8 seconds: Deep Wounds deals 12 damage. You land another critical attack. DW duration is reset to 6 seconds, and the new damage is the remaining damage plus 48, 72-(5*12)+48 = 60.
    9-15 seconds: Deep Wounds deals 10 damage.

    This functionality is identical to Ignite's.

    A Critical strike, dealt with ranged weapon will also trigger Deep Wounds, but deals still 1/3 of your Melee Weapon Damage, not the ranged weapon. (USeful for killing runners with Thrown weapons.)
    это с вов вики, обновление каты
    Дисконект x10 Орда
    Дисконэкт x10 Альянс

  7. #18
    Почетный флудер Аватар для Valker
    Регистрация
    16.01.2012
    Сообщений
    1,726
    Поблагодарил(а)
    133
    Получено благодарностей: 374 (сообщений: 240).
    Репутация: 477
    Цитата Сообщение от Ligilo95 Посмотреть сообщение
    это с вов вики, обновление каты
    Это с пве гайда для армсом, с элитистов, и информация с воввики времен волтк.
    так девочка гуляй отсюда, нам ненужны настолько глупые люди что сравнивают "пальцы шп" с рваными ранами.

  8. #19
    Активист Аватар для Ligilo95
    Регистрация
    25.12.2012
    Адрес
    Ростов
    Сообщений
    74
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 7 (сообщений: 5).
    Репутация: 7
    Цитата Сообщение от Valker Посмотреть сообщение
    Это с пве гайда для армсом, с элитистов, и информация с воввики времен волтк.
    так девочка гуляй отсюда, нам ненужны настолько глупые люди что сравнивают "пальцы шп" с рваными ранами.
    так если он реально бьет больше чем палец шп и ты полюбому вар, и кстати я Муж а не Жен)

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Valker Посмотреть сообщение
    Это с пве гайда для армсом, с элитистов, и информация с воввики времен волтк.
    так девочка гуляй отсюда, нам ненужны настолько глупые люди что сравнивают "пальцы шп" с рваными ранами.
    ладно 900*3=2700 урона за 3 сек) это фуловый вар ,а если не фул возмем просто а8 нон сет пвп и чешую гер с волей + прок всего 700*3=2100 ) а тик у среднего шп палец 2,000.. а прок у шп чешуии 2,267 это я сравниваю палц шп и спел который к сильным демагом не относится

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Valker Посмотреть сообщение
    7 seconds: Deep Wounds deals 12 damage.
    8 seconds: Deep Wounds deals 12 damage. You land another critical attack. DW duration is reset to 6 seconds, and the new damage is the remaining damage plus 48, 72-(5*12)+48 = 60.
    9-15 seconds: Deep Wounds deals 10 damage.
    И тебя это не смутило хотя глубокие раны весят 6 сек)
    Дисконект x10 Орда
    Дисконэкт x10 Альянс

  9. #20
    Почетный флудер Аватар для Valker
    Регистрация
    16.01.2012
    Сообщений
    1,726
    Поблагодарил(а)
    133
    Получено благодарностей: 374 (сообщений: 240).
    Репутация: 477
    Цитата Сообщение от Ligilo95 Посмотреть сообщение
    И тебя это не смутило хотя глубокие раны весят 6 сек)
    а тебя не смутило что описание механики настакивания глубоких ран?
    количество стаков глубоких ран не ограничено, так же глубокие раны подвержены уменьшению своего урона только устойчивостью и заклинаниями наложенные на цель уменьшающими весь урон на %. Броня абсолютно никак не влияет на урон глубоких ран.

  10. #21
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,245
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от Ligilo95 Посмотреть сообщение
    И тебя это не смутило хотя глубокие раны весят 6 сек)
    Глубокие раны висят 6 секунд с момента наложения/обновления. Если обновление будет происходить каждые 5 секунд допустим, то они вообще не спадут. Как и все другие подобные эфекты.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  11. #22
    Ветеран форума Аватар для хароший
    Регистрация
    10.03.2012
    Сообщений
    1,018
    Поблагодарил(а)
    96
    Получено благодарностей: 117 (сообщений: 80).
    Репутация: 145
    Цитата Сообщение от Ligilo95 Посмотреть сообщение
    ладно 900*3=2700 урона за 3 сек) это фуловый вар ,а если не фул возмем просто а8 нон сет пвп и чешую гер с волей + прок всего 700*3=2100 ) а тик у среднего шп палец 2,000.. а прок у шп чешуии 2,267 это я сравниваю палц шп и спел который к сильным демагом не относится
    ваунды могут хоть 10к тикать..если ты сможешь выдать достаточное кол-во хороших критов за 5сек
    и да сам тал не стакается с разных лвлов..это легко проверить и проверяли не так давно..и давно бы уже подняли срачь если бы такое было
    Цитата Сообщение от Ligilo95 Посмотреть сообщение
    И тебя это не смутило хотя глубокие раны весят 6 сек)
    меня смущает что они вообще вес имеют..да еще и 6сек
    хАроший - Warrior

  12. #23
    Новичок
    Регистрация
    18.08.2013
    Сообщений
    3
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0

  13. #24
    Активист Аватар для Ligilo95
    Регистрация
    25.12.2012
    Адрес
    Ростов
    Сообщений
    74
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 7 (сообщений: 5).
    Репутация: 7
    Цитата Сообщение от хароший Посмотреть сообщение
    ваунды могут хоть 10к тикать..если ты сможешь выдать достаточное кол-во хороших критов за 5сек
    и да сам тал не стакается с разных лвлов..это легко проверить и проверяли не так давно..и давно бы уже подняли срачь если бы такое было

    меня смущает что они вообще вес имеют..да еще и 6сек
    Упал? тал имеет 3 стака !

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от хароший Посмотреть сообщение
    ваунды могут хоть 10к тикать..если ты сможешь выдать достаточное кол-во хороших критов за 5сек
    хорошая шутка чет не разу не видел
    Дисконект x10 Орда
    Дисконэкт x10 Альянс

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 8
    Последнее сообщение: 25.11.2012, 00:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •