Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Резист - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 24 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 283

Тема: Резист

  1. #13
    Бессмертный
    Регистрация
    31.05.2012
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    419
    Поблагодарил(а)
    481
    Получено благодарностей: 264 (сообщений: 172).
    Репутация: 264
    Цитата Сообщение от Delly Посмотреть сообщение
    Чувствую что следующее сообщение будет от Павлуши, и даже знаю что там будет.
    павлуша аренит
    сегодня флудил в даларане "/смех" между баттлами

  2. #14
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,378 (сообщений: 911).
    Репутация: 1598
    Цитата Сообщение от MrCroW Посмотреть сообщение
    резист работает неправильно, это уже давно известно и есть факт.
    Факт в том, что у нас напрочь отсуствует резист (полный) спелла, если нету пинетры. Если посмотреть мувики, та же синдрагоса имела шанс вообще не нанести по танку урона от дыхания, которое просто уходило в резист.
    Можно конкретный мувик с записью лога боя, где видно что дыхание: а) срезистено; б) поглощено полностью, поскольку:

    1. Дыхание синдры небинарный спел, а значит не модет быть отражено, только уменьшено;

    2. Исходя из формулы резиста, никогда не будет 100% поглощение за счет резиста.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  3. #15
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,905
    Поблагодарил(а)
    260
    Получено благодарностей: 752 (сообщений: 427).
    Репутация: 3598
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Никто пока что не пострадает. Да и не факт, что вообще пострадает - ведь нет необходимости фикса того, ошибочность чего пока не доказанаsmile
    лол что тут доказывать, ты хоть раз видел слово - сопротивление?
    На офе резисты были, если у тебя нет пены, довольно часто.

  4. #16
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    Цитата Сообщение от Allright Посмотреть сообщение
    Есть и он багнут
    Играя протом за дуель молот праведника раза 2 стабильно идет в некое отражение..что за отражение??что за баг, может сопротивление но никак не отражение
    Ты чем читаешь? Писал же уже, что так отображается паррирование магических атак, требующих оружие ближнего боя. Вот же ответ был уже.

  5. #17
    Инопланетянин Аватар для UmbrellaRain
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,866
    Поблагодарил(а)
    815
    Получено благодарностей: 241 (сообщений: 195).
    Репутация: 418
    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    Ты чем читаешь? Писал же уже, что так отображается паррирование магических атак, требующих оружие ближнего боя. Вот же ответ был уже.
    не заходил в ту тему более, почему тогда отражается только однин спел молот праведника.. играя за ретрика сопротивлений не было никогда. Стабильно отражается только один спел молот праведника.

  6. #18
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    1. Ни одного примера наличия неправильного расчета резиста.
    Я могу специально для тебя сделать скрин комбат-лога. Сколько вошло урона, сколько было резиста.
    Хотя я лично не вижу в этом смысла, поскольку заниженый резист может наблюдать любой игрок в своем собственном комбат логе.

    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Близзард никогда не округляют в плюс, только отбрасывают дробные части - т.е. если изменения шанса резиста идет ступенчато, то 24%, полученные из формулы, будут равносильны 20% резиста, а не 30%.
    Приведи пруф, что в случае резиста идет округление в меньшую сторону.

    Во многих формулах наоборот наблюдается округление в большую сторону, как и положено по законам математики. Это например заметно в тултипах клиента с расчетом урона.

    Крайне прискорбно наблюдать, что ты снова защищаешь полезные тебе баги sad111
    Видимо три камня на пенетру для тебя слишком много..

  7. #19
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,378 (сообщений: 911).
    Репутация: 1598
    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    Во многих формулах наоборот наблюдается округление в большую сторону, как и положено по законам математики. Это например заметно в тултипах клиента с расчетом урона.

    Крайне прискорбно наблюдать, что ты снова защищаешь полезные тебе баги sad111
    Видимо три камня на пенетру для тебя слишком много..
    А чем мне полезен этот баг (если этот баг вообще существует) расскажешь, а то я не в курсе. Все больше и больше ты становишся похож на Павлушу в обсуждении.

    На каждом этапе расчета урона при добавлении модификаторов проводится округление путем отбрасывания дробной части. Именно поэтому расчетные значения уронов умений зачастую расходятся с наблюдаемыми в +несколько единиц.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  8. #20
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    А чем мне полезен этот баг (если этот баг вообще существует) расскажешь, а то я не в курсе.
    Рассказывать очевидные вещи? Ок.

    Поскольку не работает полный резист, ты, играя совой или деревом, можешь не ставить три синих сокета на пенетру. Даже если тебе попадется игрок под лапкой, или хант вдруг учудит и врубит аспект на натур резист - ты все равно со 100% вероятностью будешь циклонить и вешать корни. А -10% урона можно и потерпеть, тем более что лапа диспелится. Лишние три сокета ты тратишь на хаст например. В случае с ШП это уже шесть камней, ведь на плащ можно повесить нашивку, сокеты набить спд или критом. Паладины не используют в пвп ауры на резист, поскольку считается что если противник не нуб - у него кап пенетры, следователно выгоднее ставить иную ауру. Шедоу резист от другого приста можно сдиспелить. Профит.

  9. #21
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    Цитата Сообщение от Allright Посмотреть сообщение
    не заходил в ту тему более, почему тогда отражается только однин спел молот праведника.. играя за ретрика сопротивлений не было никогда. Стабильно отражается только один спел молот праведника.
    Попробуй прочитать статью на воввики в ссылке. Может там сказано.

    Протести, например, Удар воина света. Есть ли дефлект его?

    Он какой урон наносит? Физический/Holy-магией?

    Есть ли ещё у паладина способности, которые наносят урон магией, используя оружие ближнего боя? Если есть, может у них механика другая? Типа нельзя уклониться там, паррировать. Почитай, поищи.

  10. #22
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    На каждом этапе расчета урона при добавлении модификаторов проводится округление путем отбрасывания дробной части. Именно поэтому расчетные значения уронов умений зачастую расходятся с наблюдаемыми в +несколько единиц.
    Пусть персонаж с 54 пенетры кастует заклинание в персонажа под прокачанной лапкой (75 резиста)
    Один пункт пенетры нивелирует 1 пункт резиста. Остаток 21 резиста.

    Согласно формуле: 100% * 21 / ( 400 + 21 ) = 4.988

    По твоей теории "отбрасывания" выходит, что эти 4% скатятся к 0%, и достаточно 54 пенетры, чтобы урон не уменьшался вовсе.

    Обьясни мне тогда, почему же во всех гайдах, минимальное количество пенетры для ПвП составляет 75 единиц?

  11. #23
    The Eyes of the Raven Аватар для MrCroW
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург.
    Сообщений
    3,050
    Поблагодарил(а)
    230
    Получено благодарностей: 292 (сообщений: 234).
    Репутация: 358
    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    лол что тут доказывать, ты хоть раз видел слово - сопротивление?
    На офе резисты были, если у тебя нет пены, довольно часто.
    Там и доказывать ничего не нужно.
    Возмём к примеру теже контроли в пвп, если был недобор пены, он просто не проходил.
    http://s019.radikal.ru/i615/1409/b6/d86a458716f3.gif
    Кстати, учитывая что аддону уже около 6 лет, и ты единственный вбиваешься в крит...
    Ты либо гений, либо даун.
    Kre4eT такой Kre4eT
    Цитата Сообщение от Kre4eT Посмотреть сообщение
    ХИЛ ЧТОБЫ БЫТЬ ОК ХИЛОМ ОБЯЗАН СПАМИТЬ СВОИ ХИЛ АБИЛКИ ДАЖЕ ЕСЛИ РЕЙД НА ФУЛ ХП
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Символ Быстрины юзлесс в рейдах, поскольку Быстрина не висит на цели порой и половины своего времени - через нее апают Цепное исцеление. Продлевать это время не резона.

  12. #24
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,378 (сообщений: 911).
    Репутация: 1598
    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    Пусть персонаж с 54 пенетры кастует заклинание в персонажа под прокачанной лапкой (75 резиста)
    Один пункт пенетры нивелирует 1 пункт резиста. Остаток 21 резиста.

    Согласно формуле: 100% * 21 / ( 400 + 21 ) = 4.988

    По твоей теории "отбрасывания" выходит, что эти 4% скатятся к 0%, и достаточно 54 пенетры, чтобы урон не уменьшался вовсе.

    Обьясни мне тогда, почему же во всех гайдах, минимальное количество пенетры для ПвП составляет 75 единиц?
    Берем 75 пенетры. Режет весь резист лапки, средний резист составляет 0% согласно формуле. Первый диапазон составляет [0%;10%]. Полученный из формулы резист сбрасываем до минимального значения диапазона (0%), до максимального (10%)? А может механика резиста немного другая, и аппелировать к диапазону полученнным значением из формулы вообще неправильно?smile

    Давайте сначала:

    а) опишем численно резист на циркуле. А то какие то корявые у вас аргументы : "а ты видел...?". Да, я видел слово "сопротивление" моего циклона у дру на сервере логон 3 х1 пве.

    б) изучим механику резиста по данным офа. А то похоже никто из нас не имеет понятие о том, как она на самом деле должна работать - дали кучу ссылок в начальном сообщении темы, а даже автор не удосужился их изучить

    в) сравним как есть и как должно быть.

    г) будем флудить бестолку и дальше
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

Страница 2 из 24 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •