Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Рубиновое святилище. - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 25
  1. #13
    Новичок Аватар для mifril
    Регистрация
    06.01.2012
    Сообщений
    1
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    на х1 мы делаем так-Сперва делаем 1 техп вайп обязательно в темном мире(были случаи когда без этого действия мы лишались лута)после тех вайпа идет бой и на 1.5 кк хп все выходят в светлый мир(кроме танка и хила естественно) и добиваем халиона.В последнее время заметили баг с материальностью-т.е материальность росла независимо от дд снизу(стопали дд внизу,вообще никто не бил в тьме и все равно материальность росла).При данном случае мы делаем так-все дд уходят с темного мира наверх(кроме танка и хилов снизу) и вливают макс дд по халиону вверху.таким образом выравнивается материальность!qq6
    Mifril Warrior 6405 Gs Pve/6299 PvP
    Guild "One Shot"

  2. 1 пользователь сказал cпасибо mifril за это полезное сообщение:

    Таурешко (08.01.2012)

  3. #14
    Доктор Наук Аватар для Yalord
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Roseberry Topping
    Сообщений
    1,316
    Поблагодарил(а)
    1,274
    Получено благодарностей: 2,062 (сообщений: 929).
    Репутация: 2056
    Бьем как обычно, по тактике, но на 150к ХП(режим 10) все выходят с портала и добивают в светлом мире. Важно только то, что бы доты не добили босса. Проверено как на 10 об., так и на 10 гер.(25 еще не осиливаем)

  4. #15
    Старожил Аватар для Таурешко
    Регистрация
    04.01.2012
    Адрес
    Могилёв
    Сообщений
    100
    Поблагодарил(а)
    232
    Получено благодарностей: 90 (сообщений: 59).
    Репутация: 146
    Цитата Сообщение от mifril Посмотреть сообщение
    на х1 мы делаем так-Сперва делаем 1 техп вайп обязательно в темном мире(были случаи когда без этого действия мы лишались лута)после тех вайпа идет бой и на 1.5 кк хп все выходят в светлый мир(кроме танка и хила естественно) и добиваем халиона.В последнее время заметили баг с материальностью-т.е материальность росла независимо от дд снизу(стопали дд внизу,вообще никто не бил в тьме и все равно материальность росла).При данном случае мы делаем так-все дд уходят с темного мира наверх(кроме танка и хилов снизу) и вливают макс дд по халиону вверху.таким образом выравнивается материальность!qq6
    Хм...интересно надо проверить траили 25гер была проблема с материальностью прибавляли дд, но не всех посмотрим завтро.
    14:6: «Я есмь путь и истина и жизнь»

  5. #16
    Новичок Аватар для ginn87
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    4
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    Спасибо, приятный гайд, не раздражает глаз.

  6. #17
    Новичок Аватар для Ingram
    Регистрация
    08.01.2012
    Адрес
    Казахстан г.Петропавловск
    Сообщений
    4
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 1).
    Репутация: 2
    Цитата Сообщение от Кель Посмотреть сообщение
    Лут бутет только в том случае если Самый последний удар по босу будет нанесён в Реальном мире и не важно есть кто либо в сумеречном или нету.
    +1 и и еще добавлю что в темной стоп дд и доты(даже танк не бьет в темной), а в светлой фулл дд в итоге в светлой умирает в тоже время в темной 1ХП и тогда там уже добиваешь(ну или не добиваешь если все ушли в светлую).

    ---------- Добавлено в 08:45 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 08:41 ----------

    Цитата Сообщение от Grie Посмотреть сообщение
    Как уважаемый девелопер отписывал, чтоб был лут, надо снести в светлом мире больше 50% хп. Как вы это сделаете, не особо важно. qq6
    Не проверял но мне кажется что это бред...

  7. #18
    Гуру Аватар для Marv1n
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    293
    Поблагодарил(а)
    80
    Получено благодарностей: 91 (сообщений: 59).
    Репутация: 471
    Всегда убивали так. На 1,5 лямах все дд выходят из сумерек остается танк и хилы, лут и ачив был всегда
    Короче, маг это такая хунта которая врывается в топ, там сидит, жрет-пьет, свинствует и не хочет оттуда слезать.(с) Fullcrum

  8. #19
    Старожил Аватар для Moryak
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Чебоксары
    Сообщений
    143
    Поблагодарил(а)
    35
    Получено благодарностей: 36 (сообщений: 29).
    Репутация: 38
    Цитата Сообщение от Ingram Посмотреть сообщение
    +1 и и еще добавлю что в темной стоп дд и доты(даже танк не бьет в темной), а в светлой фулл дд в итоге в светлой умирает в тоже время в темной 1ХП и тогда там уже добиваешь(ну или не добиваешь если все ушли в светлую).
    А вы не подумали что когда вы останавливаете дд с тёмной, вы вообще не бьёте, а в светлой какраз и доносите нужное кол-во хп.
    Вообще есть такая штука, если вы снесли цели меньше 50% хп, то лут с неё вы не получите, такая же каша и с халионом - лут только в матераиальном халионе, в сумеречном его нет
    Не проверял но мне кажется что это бред...

  9. #20
    Хитрыйтип
    Гость
    Тактика на первого босса рейдового подземелья Рубинового святилища - Балтаруса. После убийства Балтаруса, игроки получат доступ к Савиане.

    Способности:

    Вихрь клинков - Вращая своё копьё, Балтарус наносит 70% урона от оружия врагам в конусе перед собой.
    Взрывная волна - Балтарус взывает к магии огня, взрывая область под собой. Игроки получают 4163-4837 урона от огня, оглушение на 3 секунды, а так же отбрасываются на 20 метров.
    Рассла***ющая марка - за каждый удар, Балтарус рассла***ет цель, увеличивая получаемый урон на 2% за стак. Время действия - 5 секунд.
    Разделение - Балтарус создаёт точного клона, который знает все его навыки.
    Рассечение - периодически босс рассекает своим копьём область перед собой, нанося 110% урона от оружия до трём целям.

    Тактика

    Начать тактику стоит, пожалуй, со Взрывной волны - обыкновенная Взрывная волна - отбрасывает и станит ближайших врагов Балтаруса. Наносится незначительный урон от огня. На танке постоянно (за каждый удар Балтаруса) настакивается дебаф на увеличение получаемого урона на 2%. Избежать это можно следующими путям: применение Взрывной волны + Взрыв + Пока босс добежит до танка = 5 секундный бафф спадёт; Так же можно попытаться кайтить босса; Смена танков, что в общем то самое элементарное. Перед лицом босса стоит только танк, поскольку босс имеет способности Рассечение и Вихрь клинков (описание выше). На 50% босс создаст своего клона, который будет иметь все способности оригинала, танчится в сторонке, рейд по прежнему бьёт Балтаруса. Босс довольно прост, но и награда соответствующая - всего одна Эмблемма Льда.


    Тактика на второго босса рейдового подземелья Рубинового Святилища - Савиану. После убийства Савианы, игроки получат доступ к Генералу Заритриану.

    Способности:

    Возгорание - создаёт сферу огня, которая разделяется надвое и летит, что бы взорваться к случайным игрокам.
    Огненное дыхание - Наносит 24500-31500 урона от огня противникам в конусе перед Савианой.
    Огненный взрыв - Взрывная волна наносит урон ближайшим врагам вокруг.
    Ярость - Савиана впадает в ярость, увеличивая скорость атаки на 150% на 10 секунд.


    Тактика

    После пула, игроки должны рассредоточится и стоять так до самой смерти босса. Босс периодически впадает в Ярость, что увеличивает скорость атаки на 150% на 10 секунд - тр***ет хорошего лечения. Каждые 20 секунд, босс взлетает в небо и применяет способность Возгорание. Во рту у Савианы появляется сфера огня, которая затем разделяется на двое и летит к 2 случайным игрокам. Над игроками незадолго до взрыва появятся метки - это сигнал, что надо отбежать, ведь возможно не все рассредоточились как я советовал в начале. После взрыва об игрока, на нём на ~5 секунд остаётся дебафф, обжигающий близстоящих, аналогичен дебаффу Жуткой Чешуи из ИК. После Возгорания, босс начинает приземлятся на землю, и незадолго до этого использует Огненное дыхание - класическое конусное дыхание драконов перед лицом. Огненное дыхание используется и в наземной фазе. Вот и всё, награда за убийство символическая: одна Эмблемма льда.
    Тактика на третьего босса рейдового подземелья Рубинового Святилища - Генерала Заритриана. После убийства Генерала Заритриана, игроки получат доступ к Халиону.

    Способности:

    Раскол брони - Уменьшает броню врага на 20% на 30 сек. Эффект стакается до 5 раз.
    Устрашающий крик - Генерал Заритриан издает устрашающий крик, который лишает нескольких целей возможности двигаться на 4 секунды.
    Рубиновые порождения - из яиц в близи Генерала Заритриана вылупляются Рубиновые порождения.


    Тактика

    Сразу скажу о танковании. В бою понадобятся 3 танка. Каждые несколько ударов, Генерал Заритриан вешает на танка стакающийся дебафф Раскол брони, который уменьшает броню на 20% на 30 секунд. После 4 стаков, когда брони остаётся 20%, танка становится нереально хилить, и поэтому его должен сменить второй или третий танк, даже если те танчат аддов. Время от времени из яиц будут вылупляться ады - Рубиновые порождения. Они имеют мало здоровья и одну способность - Взрывную волну. Взрывная волна не отбрасывает жертв, а просто наносит небольшой урон от огня, хотя предпочтительней танчить аддов подальше от рейда. Аддов можно быстренько зергнуть, а можно оставить танкам - они сами убьют их секунд за 20. Ещё одна способность босса это Устрашающий крик - страх на 4 секунды... это всего лишь 4 секунды без хила.

    Состав рейда:

    2 танка/2 танка в версии на 25 ппл
    3-4 лекаря/6-7 лекарей в версии на 25 ппл
    5-6 дамагеров/16-17 дамагеров в версии на 25 ппл

    Способности:

    Марка огня - На цель вешается Марка огня, по истечению действия которой, на земле появляется Кипящая зона. Размер Кипящей зоны зависит от времени действия на жертву Марки огня - Марка огня может быть сдиспелена.
    Кипящая зона - Находясь в этой зоне, игроки получают большой урон от магии огня.
    Метеорит - На ранее подсвеченную зону падает Метиорит, наносящий ~70 тысяч урона от огня, порождающий адда Огненного элементаля и разгорающийся в форме креста.
    Пламенное дыхание - стандартное конусное дыхание перед лицом дракона. Урон от магии Огня
    Марка тьмы - На цель вешается Марка тьмы, по истечению действия которой, на земле появляется Тёмная зона. Размер Тёмной зоны зависит от времени действия на жертву Марки тьмы - Марка тьмы может быть сдиспелена.
    Тёмная зона - Находясь в этой зоне, игроки получают большой урон от магии тьмы.
    Чернейшие лучи - соединённые лучи сфер передвигаются по часовой стрелке.
    Дыхание тьма - стандартное конусное дыхание перед лицом дракона. Урон от магии Тьмы.

    Тактика

    1 фаза - Настоящая реальность

    В этой фазе очень много огня. Танчится босс одним танком, да так, что бы стандартное конусное дыхание Огнём не задевало рейд. Время от времени на случайного игрока вешается дебафф Марка огня, наносящая ему ежесекундный урон от огня. Жертва должна убежать от всех, а жрецы сдиспелить магию, ведь чем больше она висит, тем больше будет Кипящая зона. Кипящая зона, помимо большого наносимого урона, замедляет игроков, поэтому "послемарковую" цель нужно усиленно лечить пока последняя покидает Кипящую зону. Периодически на земле образуются светящие красные зоны - это сигнал отойти от туда, ибо туда упадёт Метеорит. Он наносит ~70 тысяч урона от огня, а так же разгорается огнём в форме почти идеального креста и порождает Огненного элементаля, которого нужно быстренько убить. Как только у Халиона станет 75% здоровья, он открывает портал в Сумеречное измерение, куда сам и отправляется.

    2 фаза - Сумеречная реальность

    В этой фазе урон наносится силами Тьмы. Босс имеет аналогичную Огненному дыханию, Дыхание тьмы, а так же аналогичную Марке Огня, Кипящей зоны, Марку тьмы, Тёмную зону. Вместо Метиорита, Халлиону помогают кружащие по часовой стрелке Сферы Тьмы. 2 (4 в героическом режиме) Сферы время от времени образуют соединение в виде линии. Игроки должны находится в половинке/четверти зоны и следовать за передвижением линии. Пока неизвестно, что будет если наткнёшься на линию, по меньшей мере высокий урон. При 50% здоровья, Халион открывает портал в настоящую реальность, но подождите перемещаться!

    3 фаза - Соеденение реальностей

    Теперь Халион находится одновременно в двух реальностях. Халион применяет соответственные для своей реальности способности. Рейд должен разделится на 2 группы и сражаться сразу в 2 реальностях. Зачем это нужно пока не известно.
    Последний раз редактировалось Хитрыйтип; 10.01.2012 в 10:43. Причина: Неполный гайд

  10. #21
    Эксперт Аватар для Messire
    Регистрация
    10.01.2012
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    359
    Поблагодарил(а)
    94
    Получено благодарностей: 66 (сообщений: 46).
    Репутация: 71
    тож гильдой столкнулись с проблемой получения лута, тоже шаманили с тех вайпом, материальностью, потом почитав старый форум нашел пост ув-мого Pelfa в чем собственно баг. если суммарный дамаг за бой в сумерках больше чем в реале то лута не будет, т.к. там вы бьете не на прямую босса а скрипт. т.е. суммарный дамаг за все 3 фазы жолжен быть в реале больше чем в сумерках. последний раз добивали с 0% материальностью на 10 хм, лут и ачива были.

  11. #22
    Эксперт Аватар для Messire
    Регистрация
    10.01.2012
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    359
    Поблагодарил(а)
    94
    Получено благодарностей: 66 (сообщений: 46).
    Репутация: 71
    вчера убили с 1го трая на 25 об с 0% материальностью с постоянным перекосом в 30% в сторону реального(доводили до 30%, делали стоп дд в реале, сумерки доводили до 50% снова сливали до 30 и т.д.), и лут и ачива народу у кого не было)

  12. #23
    Эксперт
    Регистрация
    06.01.2012
    Сообщений
    639
    Поблагодарил(а)
    180
    Получено благодарностей: 167 (сообщений: 79).
    Репутация: 166
    К чему тема с убогими копипастами, не несущими нечего нового? что касается лута и ачивы, материальность 50/50 должна строго соблюдаться и всё.

  13. #24
    Эксперт Аватар для Messire
    Регистрация
    10.01.2012
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    359
    Поблагодарил(а)
    94
    Получено благодарностей: 66 (сообщений: 46).
    Репутация: 71
    Цитата Сообщение от Realmar Посмотреть сообщение
    К чему тема с убогими копипастами, не несущими нечего нового? что касается лута и ачивы, материальность 50/50 должна строго соблюдаться и всё.
    пару раз останешься без лута будешь думать как избежать этого, если тупо держать материальность на 50/50 то не факт что ты лут получишь, если до этого везло то в будущем может не повезтиqq0

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •