(2.6 * haste) / 3 = 0.161 / 0.2
если хаста около 6%, то все сходится
(2.6 * haste) / 3 = 0.161 / 0.2
если хаста около 6%, то все сходится
Есть 2 варианта реализации данного процесса.
Если ВФПрокнет() = Истина тогда
__Если Кулдаун=ложь тогда
____УдаритьВФ();
__КонецЕсли;
КонецЕсли;
В данном случае мое выражение про то, что шанс прока будет меньше - неверно. Так как расчет идет на каждый удар.
С точки зрения оптимизации правильный код будет:
Если Кулдаун=ложь тогда
__Если ВФПрокнет() = Истина тогда
____УдаритьВФ();
__КонецЕсли;
КонецЕсли;
В данном случае прок расчитывается только если ВФ не в кулдауне и в целом моё утверждение является верным. Хотя тоже смотря с какой стороны смотреть.
Но в целом тему пора закрыть. Все работает верно.
Информация была полезной? Жми на кнопку <<Спасибо>>!
Cata 1x
Персонаж: Континум, Человек, Авар, 85, 4600 реса .
Персонаж: Стреин, Человек, Ретрик, 85, 2 на 2: "Троли" (2700+) (пока не играю)
Персонаж: Пинатель, Человек, Фаер маг, 85, 4800 реса ."Троли" (1900+) (пока не играю)
Стреин в очередной раз пишешь бред (
Стреин, Вы случайно не в майкрософте работаете, код так оптимизировали "хорошо"
особенно понравилось это:
__Если Кулдаун=ложь тогда
____УдаритьВФ();
)))))))0000000
напиши эмулятор ядра на 1С Стреин, не пацан что ле
Последний раз редактировалось sector1111; 13.01.2014 в 16:42.
Причем тут. Я предоставил пруфы того, что у нас все работает как нужно. Но я применил фразу которая понимается двояко "С быстрыми дагерами шанс прока не будет 20%". И потом написал пояснение. С одной стороны мое утверждение верное, с другой нет.
Можно было выразиться что у нас часть проков припадает на внутренний кд, а можно было сказать что оно в момент внутреннего кд вообще не прокает. Но факт остается фактом. У нас все ок.
Последний раз редактировалось Стреин; 13.01.2014 в 17:02.
Информация была полезной? Жми на кнопку <<Спасибо>>!
Cata 1x
Персонаж: Континум, Человек, Авар, 85, 4600 реса .
Персонаж: Стреин, Человек, Ретрик, 85, 2 на 2: "Троли" (2700+) (пока не играю)
Персонаж: Пинатель, Человек, Фаер маг, 85, 4800 реса ."Троли" (1900+) (пока не играю)
Тестировал с оружием со скоростью атаки 3.02 в среднем из 3 заходов по 500 шанс прока составлял 19.82%
И если из измерений с оружием 2.6 вычесть число ударов которые происходили в течение 3 сек ICD получится то же самое.
Этот момент я упустил.
Следующим шагом я занялся поиском инфы по поводу скалирования кд от хасты, выяснил что скалирования не было.
Нашел пару постов в стиле научного бреда о том, что 20% уже с учетом icd, но синих сообщений подтверждающих это нет.
Тему можно закрывать.
Cata x100 Опасная - Шаман старой закалки
Мне плевать, что вы обо мне думаете, я о вас не думаю вообще.
Стреин (14.01.2014)