Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Смертельный удар (Тесты на игроке Ката 1х) - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 13 по 17 из 17
  1. #13
    Гуру Аватар для Persefone
    Регистрация
    19.04.2013
    Адрес
    Россия,город-герой Севастополь
    Сообщений
    350
    Поблагодарил(а)
    38
    Получено благодарностей: 72 (сообщений: 40).
    Репутация: 72
    Цитата Сообщение от Troll Посмотреть сообщение
    на все 100
    [IMG]http://**************/i9/2c2eb9f8b659d6bb33fd094fa9d841ea/1389997924/7883/373356/WoWScrnShot_011814_002826_240.jpg[/IMG][IMG]http://**************/a3/2014-01-17-22-32/i9-5767847/240x139-r/i.gif[/IMG]

    теоретический урон равен = 3 + 6602 / 14 * 2.9 = 1370
    пракитческий урон равен = 904
    теоретический * броня = практический
    броня = 904 / 1371 = 0.66

    Troll,
    Перепроверил свои расчеты,видимо где-то ошибку допустил)Все сошлось сейчас,спасибо)

  2. #14
    Наш человек Аватар для Стреин
    Регистрация
    19.08.2012
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    850
    Поблагодарил(а)
    123
    Получено благодарностей: 84 (сообщений: 57).
    Репутация: 68
    Цитата Сообщение от Troll Посмотреть сообщение
    на все 100
    [IMG]http://**************/i9/2c2eb9f8b659d6bb33fd094fa9d841ea/1389997924/7883/373356/WoWScrnShot_011814_002826_240.jpg[/IMG][IMG]http://**************/a3/2014-01-17-22-32/i9-5767847/240x139-r/i.gif[/IMG]

    теоретический урон равен = 3 + 6602 / 14 * 2.9 = 1370
    пракитческий урон равен = 904
    теоретический * броня = практический
    броня = 904 / 1371 = 0.66
    Я знаю где они допустили ошибку... Когда проводились тесты - они били под коллосом который режит броню на 50%. На самом деле броня у манекена не будет 0%. Дело в том, что на коллос работает убывающая прогрессия или как то так. Это было сделанно для того, что бы нельзя было на игроке опустить броню до 0%. Допустим если у мага будет 30% брони и дать коллос у него не будет 0%. У него в любом случае что то останется.
    Информация была полезной? Жми на кнопку <<Спасибо>>!

    Cata 1x
    Персонаж: Континум, Человек, Авар, 85, 4600 реса .
    Персонаж: Стреин, Человек, Ретрик, 85, 2 на 2: "Троли" (2700+) (пока не играю)
    Персонаж: Пинатель, Человек, Фаер маг, 85, 4800 реса ."Троли" (1900+) (пока не играю)

  3. #15
    Старожил
    Регистрация
    21.07.2012
    Сообщений
    170
    Поблагодарил(а)
    7
    Получено благодарностей: 19 (сообщений: 12).
    Репутация: 19
    В ПВЕ колосс дает -100%, но тут уже другой вопрос как работает колосс с маникеном и прочее.
    Именно поэтому я отказываюсь тестить дмг спеллов с участием колосса, ибо требует проверки еще 1 параметр.

  4. #16
    Наш человек Аватар для Стреин
    Регистрация
    19.08.2012
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    850
    Поблагодарил(а)
    123
    Получено благодарностей: 84 (сообщений: 57).
    Репутация: 68
    Цитата Сообщение от Creation Посмотреть сообщение
    В ПВЕ колосс дает -100%, но тут уже другой вопрос как работает колосс с маникеном и прочее.
    Именно поэтому я отказываюсь тестить дмг спеллов с участием колосса, ибо требует проверки еще 1 параметр.
    Когда у вара в ПВП было 100% коллос он все равно не снимал броню до 0%. И так было задумано.
    Тестируй на игроке раздетом. 0 брони 0 реса.
    Информация была полезной? Жми на кнопку <<Спасибо>>!

    Cata 1x
    Персонаж: Континум, Человек, Авар, 85, 4600 реса .
    Персонаж: Стреин, Человек, Ретрик, 85, 2 на 2: "Троли" (2700+) (пока не играю)
    Персонаж: Пинатель, Человек, Фаер маг, 85, 4800 реса ."Троли" (1900+) (пока не играю)

  5. #17
    Эксперт Аватар для shimon
    Регистрация
    09.01.2012
    Сообщений
    539
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 30 (сообщений: 28).
    Репутация: 58
    почитал эту тему и понял что разработчики не опираясь не на что верят всяким нонеймам и применяют эту чушь

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. выбор смерти и смертельный приговор.
    от Роутер в разделе Архив технического раздела
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 21.05.2013, 19:43
  2. Смертельный яд IX
    от Dotpowahque в разделе Архив
    Ответов: 16
    Последнее сообщение: 17.12.2012, 01:17
  3. Смертельный яд
    от loadedd в разделе Архив
    Ответов: 32
    Последнее сообщение: 05.09.2012, 13:46

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •