ща проверил с белыми пухами, разница в 200единиц бросается в глаза. Скорость первого 2.6 второго 2.9
ща проверил с белыми пухами, разница в 200единиц бросается в глаза. Скорость первого 2.6 второго 2.9
2.8
min weapon damage=9+(3.3*1784/14)=429*1.05*1.12=504
max weapon damage=15+(3.3*1784/14)=435*1.05*1.12=511
min 125% weapon damage=504*1.25=630
max 125% weapon damage=511*1.25=638
min dmg=630*0.66=415,8
max dmg=638*0.66=421
Рез-тат
min=357
max=359
3.7
min weapon damage=37+(3.3*1784/14)=457*1.05*1.12=537
max weapon damage=56+(3.3*1784/14)=476*1.05*1.12=559
min 125% weapon damage=537*1.25=671
max 125% weapon damage=559*1.25=698
min dmg=671*0.66=442
max dmg=698*0.66=460
Рез-тат
min=499
max=507
Разницу в "100" на белой 3.7 пушке я не вижу, но с повышением ап разница будет увеличиваться, да.
Получается, что урон овера завышен на:
На данный момент у меня в фул гире 17к ап, 17000/14*0.3*1.25=455Код:0.3*$ap/14*125%
Еще броню забыл посчитать, пофиг =\
По поводу ласт формулы поправьте где ошибся, что вполне возможно:
Код:3.6 - ас, который учитывает формула вовкруга; 3.3 - ас, который должен учитываться; $ap - общее значение ап; $ap/14 - дпс; 125% - веапон дмг овера; 0.66 - армор скейл. (3.6-3.3)*$ap/14*125%*0.66
Последний раз редактировалось Creation; 18.01.2014 в 15:50.
При моем ап уже на 270 разница, у меня вар еще времен 4.0.6, а у одетых да под бафами хз сколько там апа.
- - - Updated - - -
Ну а всякие множители, и вообще баг есть значит надо чинить пусть и крапали
Кстати на слем используется нормализированный урон, менял пухи с медленной на быструю и никакой разницы в уроне
Последний раз редактировалось D@rknim; 18.01.2014 в 15:55.
Я не спорю, пускай чинят, для это и создал тему, в споре истина рождается.
Множители, ну хз, использование фласки увеличит урон на 10.6ед от должного :)
Бтв, 1й пост обновлен.
Посчитать? Да не проблема
Симкрафт выдает под фул рейд баффом 22861.
(3.6-3.3)*22861/14*125%*0.66=404.15дмг :)
Последний раз редактировалось Creation; 18.01.2014 в 16:05.
Это такая шутка? Глянь формулу.
Есть четкий список нон-нормализед атак:
Код:Examples of normalized instant attacks Warrior - Overpower - Mortal Strike - Whirlwind - DevastateКод:Non-normalized instant attacks Warrior - Cleave - Heroic Strike - Retaliation - Rend - Slam (technically, this is not always instant)2HEAT,Код:Examples of instant attacks that aren't based on weapon damage and thus aren't normalized Warrior - Execute - Bloodthirst - Revenge - Hamstring - Shield Bash - Shield Slam - Mocking Blow - Intercept - Pummel
Мог не стараться, все расчеты выше и никто не отрицает баг с нормализацией.
Кстати, в списке есть Mocking Blow - спелл был в ЛК, но вроде бы удален с наступлением катаклизма.
Источник некорректен?
Последний раз редактировалось Creation; 18.01.2014 в 16:19.
Со слемом я ошибся, признаю. Но зачем мне давать таблицы, в которых написнао то же самое, что написал я? Если урон умения не зависит от урона оружия, он априори ненормализован - ведь в его формуле не участвует переменная скорости оружия, от значения которой и определяется нормализованная/ненормализованная атака.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
вот подтверждение, разница в 200урона при таком гире
например мортал с этим багом получает +966урона и критом 2252 под колосс
Давайте придерживаться темы воинов, если надо будет, то сделаем и в остальных разделах по дк/ретрикам и пр.
Вы ответьте на такой вот вопрос:
Есть мнение, что wowwiki.com не обновлялась с лк - наличие Дразнящего удара и отсутствие Вердикта вполне весомое доказательство.
Тогда встает вопрос о нормализации в катаклизме...
Последний раз редактировалось Creation; 18.01.2014 в 16:37.
Вики не единственный источник. Например, вовхед:
1) Вердикт храмовика:
Effect #1 Weapon Damage - % Value: 275
Effect #2 Normalized Weapon Damage Value: 1
2) Удар воина света:
Effect #1 Normalized Weapon Damage Value: 1
Effect #2 Weapon Damage - % Value: 125
Effect #3 Give Power (9) Value: 1
3) Мортал
Effect #1 Trigger Spell Mortal Wounds
Effect #2 Normalized Weapon Damage Value: 1
Effect #3 Weapon Damage - % Value: 175
Effect #4 Give Power (1) Value: 100
Effect #5 Apply Aura: Mod Healing Taken - % Value: 10%
Ну и так далее, можно пройтись по каждому интересующему умению. Да, на хеде сейчас панды, но на ЛК эти умения нормализованы (хотя вердикта тогда еще не было), на Пандах - тоже. Предполагать что именно в кате они временно вдруг стали ненормализованными...ни одного анонсированного изменения в механики нормализации не было.
Да и симкрафт показывает все эти умения нормализованными (изначально он всем умениям привязывает атрибут нормализации; там где умение не зависит от урона оружием это не влияет на его урон; там где зависит, но умение должно быть ненормализованным - например Ренд, дополнительно прописана строка normalize_weapon_speed = false;, сделано скорее всего чтобы не прописывать в каждом умении нормализацию).
Последний раз редактировалось Зороастр; 18.01.2014 в 16:54.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.