Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Warriors are balanced? - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 49

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Наш человек Аватар для HEAT
    Регистрация
    05.12.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    784
    Поблагодарил(а)
    28
    Получено благодарностей: 150 (сообщений: 53).
    Репутация: 150
    ща проверил с белыми пухами, разница в 200единиц бросается в глаза. Скорость первого 2.6 второго 2.9

  2. #2
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,245
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от HEAT Посмотреть сообщение
    ща проверил с белыми пухами, разница в 200единиц бросается в глаза. Скорость первого 2.6 второго 2.9
    Подбери что-то помедленне как второе оружие, где то под 3.6-3.8. Чтобы не было никаких уже сомнений.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  3. #3
    Старожил
    Регистрация
    21.07.2012
    Сообщений
    170
    Поблагодарил(а)
    7
    Получено благодарностей: 19 (сообщений: 12).
    Репутация: 19
    2.8
    min weapon damage=9+(3.3*1784/14)=429*1.05*1.12=504
    max weapon damage=15+(3.3*1784/14)=435*1.05*1.12=511
    min 125% weapon damage=504*1.25=630
    max 125% weapon damage=511*1.25=638
    min dmg=630*0.66=415,8
    max dmg=638*0.66=421
    Рез-тат
    min=357
    max=359

    3.7
    min weapon damage=37+(3.3*1784/14)=457*1.05*1.12=537
    max weapon damage=56+(3.3*1784/14)=476*1.05*1.12=559
    min 125% weapon damage=537*1.25=671
    max 125% weapon damage=559*1.25=698
    min dmg=671*0.66=442
    max dmg=698*0.66=460
    Рез-тат
    min=499
    max=507

    Разницу в "100" на белой 3.7 пушке я не вижу, но с повышением ап разница будет увеличиваться, да.
    Получается, что урон овера завышен на:
    Код:
    0.3*$ap/14*125%
    На данный момент у меня в фул гире 17к ап, 17000/14*0.3*1.25=455
    Еще броню забыл посчитать, пофиг =\

    По поводу ласт формулы поправьте где ошибся, что вполне возможно:
    Код:
    3.6 - ас, который учитывает формула вовкруга;
    3.3 - ас, который должен учитываться;
    $ap - общее значение ап;
    $ap/14 - дпс;
    125% - веапон дмг овера;
    0.66 - армор скейл.
    
    (3.6-3.3)*$ap/14*125%*0.66
    Последний раз редактировалось Creation; 18.01.2014 в 15:50.

  4. #4
    Наш человек Аватар для D@rknim
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    671
    Поблагодарил(а)
    32
    Получено благодарностей: 87 (сообщений: 55).
    Репутация: 81
    Цитата Сообщение от Creation Посмотреть сообщение
    2.8
    min weapon damage=9+(3.3*1784/14)=429*1.05*1.12=504
    max weapon damage=15+(3.3*1784/14)=435*1.05*1.12=511
    min 125% weapon damage=504*1.25=630
    max 125% weapon damage=511*1.25=638
    min dmg=630*0.66=415,8
    max dmg=638*0.66=421
    Рез-тат
    min=357
    max=359

    3.7
    min weapon damage=37+(3.3*1784/14)=457*1.05*1.12=537
    max weapon damage=56+(3.3*1784/14)=476*1.05*1.12=559
    min 125% weapon damage=537*1.25=671
    max 125% weapon damage=559*1.25=698
    min dmg=671*0.66=442
    max dmg=698*0.66=460
    Рез-тат
    min=499
    max=507

    Разницу в "100" на белой 3.7 пушке я не вижу, но с повышением ап разница будет увеличиваться, да.
    При моем ап уже на 270 разница, у меня вар еще времен 4.0.6, а у одетых да под бафами хз сколько там апа.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Creation Посмотреть сообщение
    2.8


    На данный момент у меня в фул гире 17к ап, 17000/14*0.3*1.25=455
    Ну а всякие множители, и вообще баг есть значит надо чинить пусть и крапали


    Кстати на слем используется нормализированный урон, менял пухи с медленной на быструю и никакой разницы в уроне
    Последний раз редактировалось D@rknim; 18.01.2014 в 15:55.

  5. #5
    Старожил
    Регистрация
    21.07.2012
    Сообщений
    170
    Поблагодарил(а)
    7
    Получено благодарностей: 19 (сообщений: 12).
    Репутация: 19
    Цитата Сообщение от D@rknim Посмотреть сообщение
    Ну а всякие множители, и вообще баг есть значит надо чинить пусть и крапали
    Я не спорю, пускай чинят, для это и создал тему, в споре истина рождается.
    Множители, ну хз, использование фласки увеличит урон на 10.6ед от должного :)

    Бтв, 1й пост обновлен.
    Цитата Сообщение от D@rknim Посмотреть сообщение
    у одетых да под бафами хз сколько там апа.
    Посчитать? Да не проблема
    Симкрафт выдает под фул рейд баффом 22861.

    (3.6-3.3)*22861/14*125%*0.66=404.15дмг :)
    Последний раз редактировалось Creation; 18.01.2014 в 16:05.

  6. #6
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,245
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от Creation Посмотреть сообщение
    2.8
    По поводу ласт формулы поправьте где ошибся, что вполне возможно:
    Код:
    3.6 - ас, который учитывает формула вовкруга;
    3.3 - ас, который должен учитываться;
    $ap - общее значение ап;
    $ap/14 - дпс;
    125% - веапон дмг овера;
    0.66 - армор скейл.
    
    (3.6-3.3)*$ap/14*125%*0.66
    Вот тебе и баг - умение, которое должно быть нормализованным, на сервере таковым не является.
    Последний раз редактировалось Зороастр; 18.01.2014 в 16:16. Причина: Ошибся со слемом
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  7. #7
    Старожил
    Регистрация
    21.07.2012
    Сообщений
    170
    Поблагодарил(а)
    7
    Получено благодарностей: 19 (сообщений: 12).
    Репутация: 19
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Слем - ненормализованная атака, поскольку у него нет зависимости от урона оружием.
    Это такая шутка? Глянь формулу.
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Все умения, которые не зависят от урона оружия, по определению ненормализованы.
    Есть четкий список нон-нормализед атак:
    Код:
    Examples of normalized instant attacks
    Warrior 
    - Overpower 
    - Mortal Strike 
    - Whirlwind 
    - Devastate
    Код:
    Non-normalized instant attacks
    Warrior 
    - Cleave 
    - Heroic Strike 
    - Retaliation 
    - Rend 
    - Slam (technically, this is not always instant)
    Код:
    Examples of instant attacks that aren't based on weapon damage and thus aren't normalized
    Warrior 
    - Execute 
    - Bloodthirst 
    - Revenge 
    - Hamstring 
    - Shield Bash 
    - Shield Slam 
    - Mocking Blow 
    - Intercept 
    - Pummel
    2HEAT,
    Мог не стараться, все расчеты выше и никто не отрицает баг с нормализацией.

    Кстати, в списке есть Mocking Blow - спелл был в ЛК, но вроде бы удален с наступлением катаклизма.
    Источник некорректен?
    Последний раз редактировалось Creation; 18.01.2014 в 16:19.

  8. #8
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,245
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от Creation Посмотреть сообщение
    Есть четкий список нон-нормализед атак:
    Со слемом я ошибся, признаю. Но зачем мне давать таблицы, в которых написнао то же самое, что написал я? Если урон умения не зависит от урона оружия, он априори ненормализован - ведь в его формуле не участвует переменная скорости оружия, от значения которой и определяется нормализованная/ненормализованная атака.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  9. #9
    Наш человек Аватар для HEAT
    Регистрация
    05.12.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    784
    Поблагодарил(а)
    28
    Получено благодарностей: 150 (сообщений: 53).
    Репутация: 150
    вот подтверждение, разница в 200урона при таком гире

  10. #10
    Наш человек Аватар для HEAT
    Регистрация
    05.12.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    784
    Поблагодарил(а)
    28
    Получено благодарностей: 150 (сообщений: 53).
    Репутация: 150
    например мортал с этим багом получает +966урона и критом 2252 под колосс

  11. #11
    Старожил
    Регистрация
    21.07.2012
    Сообщений
    170
    Поблагодарил(а)
    7
    Получено благодарностей: 19 (сообщений: 12).
    Репутация: 19
    Давайте придерживаться темы воинов, если надо будет, то сделаем и в остальных разделах по дк/ретрикам и пр.
    Вы ответьте на такой вот вопрос:
    Цитата Сообщение от Creation Посмотреть сообщение
    Кстати, в списке есть Mocking Blow - спелл был в ЛК, но вроде бы удален с наступлением катаклизма.
    Источник некорректен?
    Есть мнение, что wowwiki.com не обновлялась с лк - наличие Дразнящего удара и отсутствие Вердикта вполне весомое доказательство.
    Тогда встает вопрос о нормализации в катаклизме...
    Последний раз редактировалось Creation; 18.01.2014 в 16:37.

  12. #12
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,245
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от Creation Посмотреть сообщение
    Есть мнение, что wowwiki.com не обновлялась с лк - наличие Дразнящего удара и отсутствие Вердикта вполне весомое доказательство.
    Тогда встает вопрос о нормализации в катаклизме...
    Вики не единственный источник. Например, вовхед:
    1) Вердикт храмовика:
    Effect #1 Weapon Damage - % Value: 275
    Effect #2 Normalized Weapon Damage Value: 1
    2) Удар воина света:
    Effect #1 Normalized Weapon Damage Value: 1
    Effect #2 Weapon Damage - % Value: 125
    Effect #3 Give Power (9) Value: 1
    3) Мортал
    Effect #1 Trigger Spell Mortal Wounds
    Effect #2 Normalized Weapon Damage Value: 1
    Effect #3 Weapon Damage - % Value: 175
    Effect #4 Give Power (1) Value: 100
    Effect #5 Apply Aura: Mod Healing Taken - % Value: 10%

    Ну и так далее, можно пройтись по каждому интересующему умению. Да, на хеде сейчас панды, но на ЛК эти умения нормализованы (хотя вердикта тогда еще не было), на Пандах - тоже. Предполагать что именно в кате они временно вдруг стали ненормализованными...ни одного анонсированного изменения в механики нормализации не было.

    Да и симкрафт показывает все эти умения нормализованными (изначально он всем умениям привязывает атрибут нормализации; там где умение не зависит от урона оружием это не влияет на его урон; там где зависит, но умение должно быть ненормализованным - например Ренд, дополнительно прописана строка normalize_weapon_speed = false;, сделано скорее всего чтобы не прописывать в каждом умении нормализацию).
    Последний раз редактировалось Зороастр; 18.01.2014 в 16:54.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Warriors Vipe
    от Renahart в разделе Корзина
    Ответов: 16
    Последнее сообщение: 21.04.2013, 04:37
  2. Warriors nemesis
    от Angell в разделе Корзина
    Ответов: 16
    Последнее сообщение: 07.02.2013, 15:42
  3. Warriors nemesis
    от Angell в разделе Корзина
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 07.02.2013, 13:55
  4. Warriors nemesis
    от Angell в разделе Корзина
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 25.08.2012, 13:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •