Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Мастерская - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 14 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 183

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Ветеран форума Аватар для Сан Саныч
    Регистрация
    05.06.2017
    Адрес
    logon x100
    Сообщений
    1,387
    Поблагодарил(а)
    712
    Получено благодарностей: 431 (сообщений: 226).
    Репутация: 2639

    После релога дпс выше

    1)Дпс на палке выше после релога
    2)тестил на варе
    3)logon x100 aliance
    4)23.09.18 , но замечал и раньше
    5) Замечал и до этого что когда только зашел в мир, 1 пул палки будет больше чем обычно, сейчас попробывал пару раз позаходить выходить
    получилось что первые 3 раза были 10к+ , потом 2 по 9, и 2 по 8 ( каждый раз релогался)
    что вы думаете по этому поводу?


  2. #2
    Активист Аватар для THE-Q
    Регистрация
    28.07.2018
    Сообщений
    83
    Поблагодарил(а)
    12
    Получено благодарностей: 13 (сообщений: 9).
    Репутация: 13
    думаю что тебе стоит перестать употреблять)

  3. #3
    Дедушка форума
    Регистрация
    18.04.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    5,244
    Поблагодарил(а)
    40
    Получено благодарностей: 664 (сообщений: 600).
    Репутация: 2040
    Цитата Сообщение от Сан Саныч Посмотреть сообщение
    5) Замечал и до этого что когда только зашел в мир, 1 пул палки будет больше чем обычно, сейчас попробывал пару раз позаходить выходить
    получилось что первые 3 раза были 10к+ , потом 2 по 9, и 2 по 8 ( каждый раз релогался)
    что вы думаете по этому поводу?
    Дпс у фури разве статичен? Да и сколько бил по времени важно, чем дольше тем ближе по цифрам дпс должен быть.

  4. #4
    Ветеран форума Аватар для Сан Саныч
    Регистрация
    05.06.2017
    Адрес
    logon x100
    Сообщений
    1,387
    Поблагодарил(а)
    712
    Получено благодарностей: 431 (сообщений: 226).
    Репутация: 2639
    возможно талы какие-то перестают потом работать


  5. #5
    Ветеран форума Аватар для LinxFree
    Регистрация
    16.06.2013
    Сообщений
    990
    Поблагодарил(а)
    146
    Получено благодарностей: 133 (сообщений: 98).
    Репутация: 175
    Цитата Сообщение от Сан Саныч Посмотреть сообщение
    возможно талы какие-то перестают потом работать
    Проблема в том что внутренне КД тринь и колец/энчанта сбрасываются после релога, а когда бьешь постоянно они не видны без спец аддонов, и так дамаг выше
    "Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина."

  6. #6
    Ветеран форума Аватар для Сан Саныч
    Регистрация
    05.06.2017
    Адрес
    logon x100
    Сообщений
    1,387
    Поблагодарил(а)
    712
    Получено благодарностей: 431 (сообщений: 226).
    Репутация: 2639
    Цитата Сообщение от LinxFree Посмотреть сообщение
    Проблема в том что внутренне КД тринь и колец/энчанта сбрасываются после релога, а когда бьешь постоянно они не видны без спец аддонов, и так дамаг выше
    у меня все адоны есть) и я жду все кд.


  7. #7
    Ветеран форума Аватар для LinxFree
    Регистрация
    16.06.2013
    Сообщений
    990
    Поблагодарил(а)
    146
    Получено благодарностей: 133 (сообщений: 98).
    Репутация: 175
    Цитата Сообщение от Сан Саныч Посмотреть сообщение
    у меня все адоны есть) и я жду все кд.
    Да, сегодня тоже заметил, что по свежаку сильнее долбит, на манекене/аддонах не проверял, но толи проки чаще толи со зрением плохо, желаемое выдавать за действительное
    "Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина."

  8. #8
    Ветеран форума Аватар для Сан Саныч
    Регистрация
    05.06.2017
    Адрес
    logon x100
    Сообщений
    1,387
    Поблагодарил(а)
    712
    Получено благодарностей: 431 (сообщений: 226).
    Репутация: 2639
    все же есть заметная разница , не знаю чем это обусловлено....


  9. #9
    Ветеран форума Аватар для LinxFree
    Регистрация
    16.06.2013
    Сообщений
    990
    Поблагодарил(а)
    146
    Получено благодарностей: 133 (сообщений: 98).
    Репутация: 175

    -Добивающие удары-

    _____-Достоверно не знаю к какой теме именно отнести, т.к. тут прослеживается связь с темой https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=654275 по рассинхронизации спеллов и флайтайма, и очередности (совокупности поставки данных от разных клиентов серверу и обратно) у нас кидает локально, а надо пачкой со всех клиентов с учётом текущего хп цели
    _____-Щас поясню что я имею в виду. На Бг особенно это видно, многие наверняка замечали что (особенно это касается хилов - т.к. только они постоянно наблюдают полоску Хп исцеляемых целей) хилишь хилишь какого-то чувака, у него хп опускается до 20%, тут ему выпускают в догонку добивающие удары типо ретрика, или киллшота у ханта, у других классов другие, но это не имеет значения

    Эти удары способны наносить сокрушающий избыточный урон который отражается в комбатлоге, многие наверняка дивились такому урону в 20-30 к хп, хотя при том количестве брони/реса и защитных абилок цели столько по нему никогда бы не прошло, но суть в том что по ммне так выпущенный в цель добивающий удар имеющий избыточный урон наносит живой цели как будто бы она была мертва, без абилок/щитов/реса/брони и пр. Т.е. голой цели без защиты. Фактически по манекену.

    _____К этому мы еще вернёмся.

    Продолжим что я вижу
    _____Что во время полёта этих спеллов я поднял исцеляемую цель на 60-80%, а то и на фул Хп, но ей всёравно прилетает избыточный урон и её невозможно спасти. Это печально и очень пахнет багом. По этой причине я сейчас вообще не хилю низкоЛоуХПшные цели если вижу что там бегает ретрик/хант или другие классы с добивалками. Сколько не хиль всёравно сдохнет. Вот о чем речь - что хп её моментально опускается до 0 с 60-80%. Это можете проверить, весьма удивитесь. Так вот в чем подвох: пока ты поднимешь чувака до полного хп, в него влетает урон учитывающий избыточный урон как будто эта цель уже сдохла тот дамаг который срезает оставшееся хп(количество хп в момент выпущенного снаряда) + избыточный дамаг который режет хп в минус без брони, без одежды, ресы, щитов, спеллов и пр. Но уже по здоровой цели. Получается некое смещение текущего времени в прошлое, цель здорова, а ей прилетает как трупу - и у неё нет никакой защиты снижающей урон - но она не сдохла - я поднял её и её тут же убивают, потому что сервер не учитывает срез у долетевшего снаряда в цель её текущее состояние, ну флайтайм или что-то иное как там будет. Что-то как-то у меня не клеится с работоспособностью данная ситуация, Т.е. ты к примеру отдал долги в прошлом, а тебе приходят сегодня и начинают тебя трясти чтобы ты отдал - но ты уже отдал...((( Не работоспособно?

    1) Добивающие удары, и спеллы которые можно произнести только при уровне здоровья цели 20-30% и т.п.
    2) у нас кидает единично, а надо пачкой, должно учитывать текущий уровень здоровья цели, а не тот что был при использовании спец способности понижающей его
    3) Должна быть совокупная подача
    4) не имеет смысла писать о реалме или дате, это глобальная проблема
    5) с начала
    6) 10000/100
    8) Это можно воспроизвести при большом скоплении народа, пара добивающих ударов в полностью восстановленную цель может моментально убить её
    Последний раз редактировалось LinxFree; 27.09.2018 в 17:59.
    "Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина."

  10. 1 пользователь сказал cпасибо LinxFree за это полезное сообщение:

    djpadliva (08.12.2018)

  11. #10
    Заблокирован
    Регистрация
    03.02.2018
    Адрес
    Ульдуар
    Сообщений
    507
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 74 (сообщений: 47).
    Репутация: 74
    Вроде не первый день в баг-трекере...

  12. #11
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    6,081
    Поблагодарил(а)
    3,944
    Получено благодарностей: 3,195 (сообщений: 1,881).
    Репутация: 32821
    Тема перенесена в мастерскую.

  13. #12
    Гуру
    Регистрация
    18.07.2014
    Сообщений
    455
    Поблагодарил(а)
    210
    Получено благодарностей: 339 (сообщений: 117).
    Репутация: 339
    Такое и в пве было, жнец щёлкнул на 90к на личе
    Нашел
    8424D4E3-454B-4348-9D60-76DE3E149BCF.jpeg
    90845 потому что в оверкилл и убило каким-то боком сквозь ревностный
    Последний раз редактировалось Barsoom; 28.09.2018 в 11:59.

Страница 2 из 14 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •