Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Радиус действия спелов - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 74

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    Дело в том , что всираются абсолютно все спелы
    'Tis true..

    Проблема видимо в обработке сигнала спелла: Проводится проверка радиуса. Посылается сигнал на каст, но когда пакет доходит до цели - она уже вне пределов действия и каст срывается.

    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    Дело не в том , что я перестал бить на 7+ метров , я этот эксплоит и не юзал некогда.
    Я палом тоже не замечал такого.. А вот на 120% скорости от меня убегали всякие варлоки и присты

    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    пусть лучше страдают Паладины, Вары и ДК, чем я.
    fxd

    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Допустим я маг, я кастую в цель овцу, овца скастовалась, и вылетела, пока она летит (флайтайм), мой таргет отпрыгивает назад, и условие выполнения каста становится не возможным ибо расстояние слишком большое, или цель зашла за стоб и условие видимости пропало!
    Вообще-то, баг только с инстант каст спеллами. Если спелл с флайтаймом выпущен, он продолжает лететь за целью некоторое время. Я несколько раз уезжал на маунте, когда за мной летела такая бяка Это Близзлайк вроде.

  2. #2
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,461
    Поблагодарил(а)
    671
    Получено благодарностей: 1,540 (сообщений: 904).
    Репутация: 2675
    Вообще-то, баг только с инстант каст спеллами. Если спелл с флайтаймом выпущен, он продолжает лететь за целью некоторое время. Я несколько раз уезжал на маунте, когда за мной летела такая бяка Это Близзлайк вроде.
    То, что ты от "бяки" улетал/убегал, да близлайк. Но, когда она тебя достигает ты должен получить то, что даёт данная "бяка" контроль/урон, у нас же ты убежав про эту бяку можешь забыть, максимум она оставят на тебе весящий бой, а когда всё же догонит то ни чего не произойдёт, появится надпись с отмазой..
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  3. #3
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Но, когда она тебя достигает ты должен получить то, что даёт данная "бяка" контроль/урон, у нас же ты убежав про эту бяку можешь забыть, максимум она оставят на тебе весящий бой, а когда всё же догонит то ни чего не произойдёт, появится надпись с отмазой..
    Ну вот смотри, когда ты выходишь с БГ, на тебе могут висеть пачки дотов - но урона не наносится. Возможно тут играет роль расстояние до кастера, или же спелл имеет некий "срок годности"?
    Нужно уточнить, как это было на оффе..

    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Рог выбивает из стелса, если условия, что цель стоит споной или другие изменяется во врмя флайтайма http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=272282
    Какой флайтайм у инстант атак, а тем более мили?

    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Добивающие удары не наносят урон, если цель выхиливается во время флайтайма http://forum.wowcircle.com/showthrea...2873&p=3438938
    Это баг. Урон полюбому должен наносится, если спелл был выпущен.

    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Ну и в завершение самый распространненый и легко воспроизводимый баг, когда догоняя кого то бегущего на манте, выпускаешь любой инстант спэлл тебя спешивает, но каст не летит ибо уже не выполняется условие досигаемости цели..
    Вот корень проблемы. Есть некая задержка - между кастом спелла и его выпуском по цели. Она менее половины секунды, но этого времени хватает чтобы убегающая цель ушла в лос. И это не флайтайм, ибо он запускается уже после того как спелл был выпущен.

    Выходит что наши инстант спеллы - не инстант вовсе. И это касается абсолютно всех классов.

    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    Отгрызть , Удушение , Безмолвие , Маговское сало , Обет молчания , Глушащий выстрел , Ударная волна , Оглушающий удар
    Отгрызть, оглушающий удар - мили атака, без флайтайма
    Удушение, Безмолвие , Маговское сало , Обет молчания , Глушащий выстрел - инстант спеллкаст, без флайтайма
    Ударная волна - аое фактически, тоже без флайтайма.

    Флайтайм бывает у спеллов имеющих время каста, или выпускающих "мислы". Всякие шедоуболты, аркан ракеты, циклоны и офцы. Инстант касты (по дефолту) вроде конфы, шоков - не имеют флай тайма. Атаки которые считаются "мили", так же никогда не имеют флай тайма, поскольку подразумевается мили радиус. Да, даже Правосудия, не смотря на их высокую дальность действия. Все интерапты, по понятным причинам, не имеют флай тайма. Так же и абилки дающие сало. Некоторые СС абилки имеют флайтайм, циклон, офца, фир. Некоторые нет - репетанс, сап.

    Вы все, наверное слышали про дабл контроль? Когда и ты и твой противник под контролем друг друга. Вот пример, смотрим с 3:40. паладин станит друида, и попадает в его циклон. Почему так получилось? Потому что циклон имеет флайтайм, а вот молоток нет, и друид получает стан, когда спелл был уже выпущен:



    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    флайтайм у целей под спринтом... находясь в состоянии повышенной скорости, у роги багается радиус атаки.. все ловили блайнд с 30м..? приятно было?
    Это не радиус багается. Просто тебе неверно отображает положение роги относительно тебя. Он просто не сможет применить абилку, из-за провала проверки на радиус.
    Последний раз редактировалось Jester; 04.04.2014 в 11:39.

  4. #4
    Ветеран форума Аватар для Chrone
    Регистрация
    14.03.2013
    Адрес
    Дарнас
    Сообщений
    1,005
    Поблагодарил(а)
    181
    Получено благодарностей: 89 (сообщений: 71).
    Репутация: 537
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    Пусть лучше страдают еденицы рдд , чем 99,99% миликов.
    чтоб у тебя автоатака как у хантов багалась
    https://www.heroicstrike.org/
    Цитата Сообщение от Netherheal Посмотреть сообщение
    Кап защиты: 560 для цлк+рс, а не 540. 540 только для ргеров. в ЦЛК лвл боссов 85.
    .
    Цитата Сообщение от Dmitry272 Посмотреть сообщение
    Предложение вааще убрать ворота , нет ворот - нечему ломаться
    Цитата Сообщение от Wpq Посмотреть сообщение
    ПОСЛЕ КАЖДОГО ВАЙПА КАЖДЫЙ ЧЕЛОВЕК УМИРАЕТ И БЕЖИТ В ИНСТ А НЕ ВСТАЁТ ПЕРЕРОЖДЕНИЕМ ИЛИ ЭСЭСОМ ИЛИ ХАНТЫ ПРИТВОРЯТСЯ.

  5. #5
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,461
    Поблагодарил(а)
    671
    Получено благодарностей: 1,540 (сообщений: 904).
    Репутация: 2675
    Люди научитесь читать!
    Баг не у дк, а у всех у кого есть рдд абилка.
    Допустим я маг, я кастую в цель овцу, овца скастовалась, и вылетела, пока она летит (флайтайм), мой таргет отпрыгивает назад, и условие выполнения каста становится не возможным ибо расстояние слишком большое, или цель зашла за стоб и условие видимости пропало! По сути на это уже всё равно ведь в момент "вылета" каста условие выполнялось! Но, когда цель должна получить заветную овцу, мы получим надпись(отмазку) при чем любую, поглот/резист/промах, что угодно!
    Возможно данная проверка происходит не на все заклинания, а на какую то группу, так, что хотелось бы видео пруф, как работает у нас. А то, разработчику может быть трудно повторить подобное.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  6. #6
    Инопланетянин Аватар для pavvvel
    Регистрация
    13.05.2012
    Адрес
    в сауне с эльфиечками
    Сообщений
    3,057
    Поблагодарил(а)
    692
    Получено благодарностей: 681 (сообщений: 346).
    Репутация: 676
    Люди научитесь читать!
    Баг не у дк, а у всех у кого есть рдд абилка.
    Допустим я маг, я кастую в цель овцу, овца скастовалась, и вылетела, пока она летит (флайтайм), мой таргет отпрыгивает назад, и условие выполнения каста становится не возможным ибо расстояние слишком большое, или цель зашла за стоб и условие видимости пропало! По сути на это уже всё равно ведь в момент "вылета" каста условие выполнялось! Но, когда цель должна получить заветную овцу, мы получим надпись(отмазку) при чем любую, поглот/резист/промах, что угодно!
    Возможно данная проверка происходит не на все заклинания, а на какую то группу, так, что хотелось бы видео пруф, как работает у нас. А то, разработчику может быть трудно повторить подобное.
    всё возможно, но ведь вот какая штука:
    у нас можно словить ту же овцу успев забежать даже за середину колонны......... успеть поймать стан от роги, который уже целую секунду как бегает в фире.....
    проблема гораздо более многогранна, чем описано в 1 посте

  7. #7
    Наш человек Аватар для Манкар
    Регистрация
    01.05.2012
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    643
    Поблагодарил(а)
    49
    Получено благодарностей: 84 (сообщений: 54).
    Репутация: 84
    Возможно в этом и есть проблема сбива седакта у суккубы, я замечал только что при радиусе 30м седакт сбиваеться восновном, значит вот в чем проблема

  8. #8
    Заблокирован
    Регистрация
    19.02.2014
    Сообщений
    3
    Поблагодарил(а)
    47
    Получено благодарностей: 21 (сообщений: 14).
    Репутация: 21
    Цитата Сообщение от Манкар Посмотреть сообщение
    Возможно в этом и есть проблема сбива седакта у суккубы, я замечал только что при радиусе 30м седакт сбиваеться восновном, значит вот в чем проблема
    а ничего, что сукуба потоковое?

  9. #9
    Наш человек Аватар для Манкар
    Регистрация
    01.05.2012
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    643
    Поблагодарил(а)
    49
    Получено благодарностей: 84 (сообщений: 54).
    Репутация: 84
    Цитата Сообщение от Devoid Посмотреть сообщение
    а ничего, что сукуба потоковое?
    А ну да, суккуба выпустила каст, цель убежала за зону досягаемости, каст не прошел и повесил диминишинг, тру стори бро...

  10. #10
    Старожил
    Регистрация
    27.02.2012
    Сообщений
    198
    Поблагодарил(а)
    15
    Получено благодарностей: 39 (сообщений: 21).
    Репутация: 35
    Этот гребаный флайтайм самая раздражающая штука на циркуле.

  11. #11
    Заблокирован
    Регистрация
    07.02.2013
    Сообщений
    651
    Поблагодарил(а)
    7
    Получено благодарностей: 56 (сообщений: 45).
    Репутация: 56
    и чё вы хотите доказать что типо касты нельзя лосать?)) ну удачи доказать это я поржу еси это сделают

  12. #12
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,461
    Поблагодарил(а)
    671
    Получено благодарностей: 1,540 (сообщений: 904).
    Репутация: 2675
    Цитата Сообщение от ранеточка Посмотреть сообщение
    и чё вы хотите доказать что типо касты нельзя лосать?)) ну удачи доказать это я поржу еси это сделают
    Эм, залосать уже летящий в тебя спэлл? WTF??? При "вылете" каста происходит проверка, и на дистанцию и на лосс, и если на момент вылета, условия не выполняется, то выдаст ошибку, что цель вне зоны действия и каст прервётся, даже если ты сквозь кастера пробежишь и тот не развернется, то вылетит ошибка.
    А вы хотите убегать от летящего в вас каста и когда вы нарушите условия, то тот должен исчезнуть???
    ВоВ, связан с Варкрафт 3, на базе которого была придумана Дота, так вот там можно убегать от стрел/кастов и прочего и они летят за тобой, если бы там при нарушении условия, что расстояние между игроком больше чем радиус атаки, то башни бы наверно были там бессмысленны.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. последствия апдейтов
    от надзор в разделе Отклонено
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 27.02.2013, 20:50
  2. Чистка гильдейских разделов.
    от Forrgit в разделе Предложения по форуму
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 11.02.2013, 23:37
  3. Описание апдейтов
    от decan_dno в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 29.07.2012, 13:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •