Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Тест] Чернокнижник (Разрушение) - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 9 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 107

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,769
    Поблагодарил(а)
    712
    Получено благодарностей: 1,626 (сообщений: 965).
    Репутация: 6701
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Погибель и Бушующее пламя уменьшают базовое время произнесения заклинания, а не конечное.
    К примеру, у лока 25% скорости, получаемой за счет рейтинга, и взят талант. Каст Стрелы тьмы будет (3-0,5)/(1+0,25) = 2 c ( а не (3/1,25)-0,5 = 1,9с).
    Спасибо, я описал, как мог))
    Зороастр, а можешь написать, как считать спд коэффициенты?
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  2. #2
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,245
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Зороастр, а можешь написать, как считать спд коэффициенты?
    http://www.wowwiki.com/Spell_power
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  3. 1 пользователь сказал cпасибо Зороастр за это полезное сообщение:

    ciklopper (21.04.2014)

  4. #3
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,245
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от Мужжикк Посмотреть сообщение
    Первая часть таланта: Увеличивает урон от ваших заклинаний огня на 15%.
    До апа его, имолейт тикал: 866 - 962.
    После апа стал тикать: 963 - 1069.
    Должен тикать по: 995 - 1106.
    Модификаторы бывают аддитивными - т.е. добавляются к другим как +M; и мультипликативными - т.е добавляются к другим как *M. Большинство талантов - это аддитивные модификаторы. У тебя взято 3/3 Жаркий жертвенный огонь при тесте в обоих случаях. Бушующее пламя аддитивно к этому таланту.

    Допустим, урон Жертвенного огня до применения обоих талантов равен Х.
    1) Только с 3/3 Жаркий жертвенный огонь: 1,3*Х
    2) Только с 5/5 Бушующее пламя: 1,15*Х
    3) С 3/3 Жаркий жертвенный огонь и 5/5 Бушующее пламя: (1+0,3+0,15)*Х = 1,45*Х.

    В твоем случае у тебя происходит переход от 1) к 3). Динамика урона (1,45*Х)/(1,3*Х) ~ 1.115, т.е. урон увеличивается на примерно 11,5% (а не номинальные 15% таланта).

    866*1,115 ~ 966 (у тебя 963)
    962*1,115 ~ 1073 (у тебя 1069)

    Отклонение может быть или статистической ошибкой, или у тебя есть еще один аддитивный к этим двум модификатор (например, талант Огненный шлейф).

    Советую проверять таланты на наносимый урон таким образом, чтобы кроме проверяемого таланта не было никаких других, влияющих на урон. В таком случае сможете проверить, соответствует ли талант своему тулптипу. Как в указанном мною пункте 2).
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  5. 1 пользователь сказал cпасибо Зороастр за это полезное сообщение:

    Мужжикк (21.04.2014)

  6. #4
    Почетный флудер Аватар для Мужжикк
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Сибирь. г. Кемерово
    Сообщений
    2,198
    Поблагодарил(а)
    1,058
    Получено благодарностей: 320 (сообщений: 236).
    Репутация: 580
    Всё равно


    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Модификаторы бывают аддитивными - т.е. добавляются к другим как +M; и мультипликативными - т.е добавляются к другим как *M. Большинство талантов - это аддитивные модификаторы. У тебя взято 3/3 Жаркий жертвенный огонь при тесте в обоих случаях. Бушующее пламя аддитивно к этому таланту.

    Допустим, урон Жертвенного огня до применения обоих талантов равен Х.
    1) Только с 3/3 Жаркий жертвенный огонь: 1,3*Х
    2) Только с 5/5 Бушующее пламя: 1,15*Х
    3) С 3/3 Жаркий жертвенный огонь и 5/5 Бушующее пламя: (1+0,3+0,15)*Х = 1,45*Х.

    В твоем случае у тебя происходит переход от 1) к 3). Динамика урона (1,45*Х)/(1,3*Х) ~ 1.115, т.е. урон увеличивается на примерно 11,5% (а не номинальные 15% таланта).

    866*1,115 ~ 966 (у тебя 963)
    962*1,115 ~ 1073 (у тебя 1069)

    Отклонение может быть или статистической ошибкой, или у тебя есть еще один аддитивный к этим двум модификатор (например, талант Огненный шлейф).

    Советую проверять таланты на наносимый урон таким образом, чтобы кроме проверяемого таланта не было никаких других, влияющих на урон. В таком случае сможете проверить, соответствует ли талант своему тулптипу. Как в указанном мною пункте 2).
    Спасибо, да, был вкачат талант огненный шлейф)

  7. #5
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,769
    Поблагодарил(а)
    712
    Получено благодарностей: 1,626 (сообщений: 965).
    Репутация: 6701
    Цитата Сообщение от Мужжикк Посмотреть сообщение
    Всё равно


    - - - Updated - - -

    Спасибо, да, был вкачат талант огненный шлейф)
    Если у тебя сейчас нет никаких вкаченых модификаторов, то да видимо баг. (85.71% with [Shadow and Flame]) не вкачен?
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  8. #6
    Почетный флудер Аватар для Мужжикк
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Сибирь. г. Кемерово
    Сообщений
    2,198
    Поблагодарил(а)
    1,058
    Получено благодарностей: 320 (сообщений: 236).
    Репутация: 580
    Максимальный урон за тик был у тебя = 960
    С талом стал = 1059, что примерно апнулся на 10%.
    Должен = 1104 = + 15%
    И у меня , получилось,что примерно апнулся на 10%

  9. #7
    Инопланетянин Аватар для pavvvel
    Регистрация
    13.05.2012
    Адрес
    в сауне с эльфиечками
    Сообщений
    3,057
    Поблагодарил(а)
    692
    Получено благодарностей: 681 (сообщений: 346).
    Репутация: 676
    Максимальный урон за тик был у тебя = 960
    С талом стал = 1059, что примерно апнулся на 10%.
    Должен = 1104 = + 15%
    да, это я и хотел показать. только у меня нет уверенности о том, как именно талант добавляет эти 15%.
    уверен, что джестер уже фальсифицирует ответ который сюда выложит, скажет что все норм и даже завышено.
    ///
    ///
    тест таланта огонь и сера

  10. #8
    Почетный флудер Аватар для Мужжикк
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Сибирь. г. Кемерово
    Сообщений
    2,198
    Поблагодарил(а)
    1,058
    Получено благодарностей: 320 (сообщений: 236).
    Репутация: 580
    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    да, это я и хотел показать. только у меня нет уверенности о том, как именно талант добавляет эти 15%.
    уверен, что джестер уже фальсифицирует ответ который сюда выложит, скажет что все норм и даже завышено.
    ///
    ///
    тест таланта огонь и сера
    Всё нормально работает.

  11. #9
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,769
    Поблагодарил(а)
    712
    Получено благодарностей: 1,626 (сообщений: 965).
    Репутация: 6701
    как выглядит формула?
    И так, как выглядит формула почти любого мэджик спэлла.
    Наверху я дал ссылку на ДрД 3.3.3, там ищем нужный спэлл и находим таблицу в твблице или 1на циферка и это значит урон спэлла постоянен или 2, что есть разброс базового урона, назовём эту цифру Х, где Х = коэффициенту или Х - от С1 до С2.
    После таблица коэффициентов спд, например там стоит 56.78%, и того формула:
    Х + 0.5678*spd.
    С модификаторами, дела могут обстоять сложнее.
    добавлю Х - можно глянуть и на вовроад, он там тоже описан в описание скилла, но почему то, если "Х - от С1 до С2", то на воврода С2, часто пишется С2+1. Ну, и таблице спд, тоже верить на все 100%, не стоит.. Хотя Зоро знает, как эти коэффициенты считать, мб когда у него будет время он нам расскажет.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  12. #10
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,769
    Поблагодарил(а)
    712
    Получено благодарностей: 1,626 (сообщений: 965).
    Репутация: 6701
    Мужжикк, ты проверил все спэллы в кладке разрушение без модификаторов?
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  13. #11
    Почетный флудер Аватар для Мужжикк
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Сибирь. г. Кемерово
    Сообщений
    2,198
    Поблагодарил(а)
    1,058
    Получено благодарностей: 320 (сообщений: 236).
    Репутация: 580
    Соул фаер:
    1323 + 1,15 * 394 = 1776
    1657 + 1,15 * 394 = 2110
    Вопрос: за этим рамки значения могут переходить?
    Последний раз редактировалось Мужжикк; 21.04.2014 в 11:54.

  14. #12
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,769
    Поблагодарил(а)
    712
    Получено благодарностей: 1,626 (сообщений: 965).
    Репутация: 6701
    Цитата Сообщение от Мужжикк Посмотреть сообщение
    Соул фаер:
    1323 + 1,15 * 394 = 1776
    1657 + 1,15 * 395 = 2110
    Вопрос: за этим рамки значения могут переходить?
    Нет, это верхняя и нижняя граница, если нет модификаторов то не может.

    Вопрос, как у тебя спд и 395 и 394? Спд, должно быть одинаково..
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

Страница 2 из 9 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 70
    Последнее сообщение: 13.03.2013, 00:58
  2. Ответов: 21
    Последнее сообщение: 21.12.2012, 16:37
  3. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 25.01.2012, 07:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •