Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
ciklopper (21.04.2014)
Модификаторы бывают аддитивными - т.е. добавляются к другим как +M; и мультипликативными - т.е добавляются к другим как *M. Большинство талантов - это аддитивные модификаторы. У тебя взято 3/3 Жаркий жертвенный огонь при тесте в обоих случаях. Бушующее пламя аддитивно к этому таланту.
Допустим, урон Жертвенного огня до применения обоих талантов равен Х.
1) Только с 3/3 Жаркий жертвенный огонь: 1,3*Х
2) Только с 5/5 Бушующее пламя: 1,15*Х
3) С 3/3 Жаркий жертвенный огонь и 5/5 Бушующее пламя: (1+0,3+0,15)*Х = 1,45*Х.
В твоем случае у тебя происходит переход от 1) к 3). Динамика урона (1,45*Х)/(1,3*Х) ~ 1.115, т.е. урон увеличивается на примерно 11,5% (а не номинальные 15% таланта).
866*1,115 ~ 966 (у тебя 963)
962*1,115 ~ 1073 (у тебя 1069)
Отклонение может быть или статистической ошибкой, или у тебя есть еще один аддитивный к этим двум модификатор (например, талант Огненный шлейф).
Советую проверять таланты на наносимый урон таким образом, чтобы кроме проверяемого таланта не было никаких других, влияющих на урон. В таком случае сможете проверить, соответствует ли талант своему тулптипу. Как в указанном мною пункте 2).
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
Мужжикк (21.04.2014)
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Максимальный урон за тик был у тебя = 960
С талом стал = 1059, что примерно апнулся на 10%.
Должен = 1104 = + 15%
И у меня , получилось,что примерно апнулся на 10%
да, это я и хотел показать. только у меня нет уверенности о том, как именно талант добавляет эти 15%.Максимальный урон за тик был у тебя = 960
С талом стал = 1059, что примерно апнулся на 10%.
Должен = 1104 = + 15%
уверен, что джестер уже фальсифицирует ответ который сюда выложит, скажет что все норм и даже завышено.
///
///
тест таланта огонь и сера
И так, как выглядит формула почти любого мэджик спэлла.как выглядит формула?
Наверху я дал ссылку на ДрД 3.3.3, там ищем нужный спэлл и находим таблицу в твблице или 1на циферка и это значит урон спэлла постоянен или 2, что есть разброс базового урона, назовём эту цифру Х, где Х = коэффициенту или Х - от С1 до С2.
После таблица коэффициентов спд, например там стоит 56.78%, и того формула:
Х + 0.5678*spd.
С модификаторами, дела могут обстоять сложнее.
добавлю Х - можно глянуть и на вовроад, он там тоже описан в описание скилла, но почему то, если "Х - от С1 до С2", то на воврода С2, часто пишется С2+1. Ну, и таблице спд, тоже верить на все 100%, не стоит.. Хотя Зоро знает, как эти коэффициенты считать, мб когда у него будет время он нам расскажет.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Мужжикк, ты проверил все спэллы в кладке разрушение без модификаторов?
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Последний раз редактировалось Мужжикк; 21.04.2014 в 11:54.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам