Прости,если немного не по теме,но мой тебе совет не слушай тех,кто советует тебе полностью вбиваться в спд(делать его главным приоритетом) и урезать дух.Да,безусловно спд дает прирост,но как уже писал Бебо спд не сделает хприста топом(проверял сам и хилял в фул спд,хпс был ниже(разве,что только для обновлений)),помни,что ты не дц.А так же,если ты читал гайд Бебо,думаю ты уже должен был понять,что основной атрибут для хприста - дух,ибо он дает как спд,так и манареген.Вопрос стоит ли все вбивать в дух?Нет,не стоит,но и терять его как минимум нелогично.Ситуация с критом и хастом тоже интересна.Бебо писал,что крит и скорость дают одинаковый хпс,при этом хаст жрет больше твоей маны и позволяет дать больше хилок за определенное время,а крит дает тебе стабильность(не такая проседаемость по мане).С одной стороны, он прав,но есть нюансы.Тут ситуация двойственная.Пример лич 1 фаза заражение,возьми похиль 1 фазу со шмотом 650 хасты(остальное крит) и с 860+ ты увидишь.что хпс у тебя вырастет(с 860+) при одинаковой ротации,но мана будет жраться быстрее.Так что вот тебе повод подумать.Если бой короткий можешь позволить хаст,если долгий,стоит подумать о мане.Помним правило: дохлый хил -хил без маны,с другой стороны,если в конце боя фул мана,стоит поднять хаст.
И все же,не сколько в статах дело,сколько в твоих руках и резкости,статы лишь корректируют то,что тебе нужно,чтобы чувствовать себя комфортнее.Хочешь больше отхил,старайся опередить хилов и свести их захил к минимуму.А уж сколько тебе нужно опыта.времени и хаст.тут уже только тебе это известно.
(х1 пве Дигрей)