Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Цепкие ледяные когти - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 13 по 15 из 15

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,531
    Поблагодарил(а)
    678
    Получено благодарностей: 1,568 (сообщений: 918).
    Репутация: 2703
    А у меня остался вопрос. Дк должно давать 20% + 5% или 20%* 5%.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  2. #2
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    А у меня остался вопрос. Дк должно давать 20% + 5% или 20%* 5%.
    5% скрсти дк получает от таланта, 20% скорости получает от накладываемой мультипликативно ауры. Кроме того, я не помню, чтобы существовала вообще аддитивность разных источников скорости между собой.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  3. #3
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,531
    Поблагодарил(а)
    678
    Получено благодарностей: 1,568 (сообщений: 918).
    Репутация: 2703
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    5% скрсти дк получает от таланта, 20% скорости получает от накладываемой мультипликативно ауры. Кроме того, я не помню, чтобы существовала вообще аддитивность разных источников скорости между собой.
    Учитывая, что когти еще могут быть заменены тотемом, да ты наверное прав.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Зубы и когти
    от Sanya_LocDog в разделе Исправлено
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 19.08.2015, 00:15
  2. Пылающие когти
    от onemoretime в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 24.05.2013, 14:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •