Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Престол гроз - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 62
  1. #13
    Ветеран форума Аватар для safety
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    1,029
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 90 (сообщений: 75).
    Репутация: 90
    Ра-Ден сам на себя кидает дебаф( его же можно и монком отразить в боса)- "высвобожденная анима", должен кидать только в игроков и не иметь возможности быть отраженным. Баг довольно критичный т.к. у боса становится 800+к хп, и убить его с таким входящим уроном непросто (хпс за 500к)
    Последний раз редактировалось safety; 27.10.2015 в 23:45.

  2. #14
    ▲▲▲Mister Bond▼▼▼ Аватар для Tarasimuss
    Регистрация
    16.08.2012
    Адрес
    Україна
    Сообщений
    2,504
    Поблагодарил(а)
    547
    Получено благодарностей: 390 (сообщений: 241).
    Репутация: 1605
    Оставил, дополнил.

    Лут с боссов


    ОД - 6 шмоток 25 об / 25 гер (если с босса падают токены, то 3 токена и 3 шмотки)
    Shared Boss loot - Дополнительный лут с боссов
    - Есть вероятность, что основная шмотка из лута будет заменяться на шмот из данной категории. Этот шанс должен быть в разы меньше чем сейчас, около 0.05% если
    мотреть по http://ru.wowhead.com/item=95062
    [свернуть]


    Джин'рок Разрушитель

    Допульная фаза

    Джин рок до захода в комнату к нему должен иметь анимацию заклиания: http://ru.wowhead.com/spell=137313 (анимация босса: Battleroar) , так же должны бить молнии и так далее. После того, как кто то из рейда заход в команту с боссом, он перестает кастовать и говорит Властелин Грома сделал меня сильным. Могу показать. http://ru.wowhead.com/sound=35550/vo...-jinrokh-intro
    [свернуть]

    Спеллы босса


    1. http://ru.wowhead.com/spell=138349
    2. Дебаф вешается, но его стаки со временем не спадают до конца дебафа сохраняется 10 стаков, потом босс еще раз кастует и к этим 10 +10 и так стакает до конца боя.
    3. Джин'рок Разрушитель сдавливает цель, нанося 20000 ед. урона от сил природы за каждую "Статическую рану" при получении урона в ближнем бою. Кроме того, он наносит треть этого урона остальным игрокам. Этот эффект суммируется, но со временем исчезает(0:07).
    4. 10/10
    ------------------------------------
    1. http://ru.wowhead.com/spell=137399
    2. Должен выбирать, только хилов и рдд. У нас выбираются все. Появляется должна у босса. У нас появление идет у отмеченного человека и движется в мили зону.
    3. Создает сферу средоточия молний, которая следует за игроком. Добравшись до него, средоточие молний взрывается, нанося 175 000 ед. урона от сил природы всем игрокам в радиусе 8 м.
    Эта сфера также пульсирует, нанося 40 000 ед. урона от сил природы игрокам в радиусе 5 м.
    4. 4/10
    ------------------------------------
    1. http://db.wowraider.net/spell/138990...BD%D0%B8%D0%B9 - вовхед не находит ничего
    2. Не работает
    3. то наносит 750,000 урона в радиусе 8 метров и ≈170,000 урона всем, кто стоит в луже. Разлом не появляется.
    4. 10/10
    ------------------------------------
    1. http://ru.wowhead.com/spell=137161
    2. Когда босс кидает танка, он летит по воздуху за ним.
    3. Джин'рок Разрушитель бросает игрока в статую Могу, разбивая статую и нанося 250000 ед. физического урона. Дополнительно он наносит 260000 ед. урона от магии природы всем игрокам, находящимся в радиусе 14 м от столкновения, оглушая их на 9 секунд. Из разбитой статуи вытекает вода-проводник и образует лужу на полу.
    4. 4/10
    ------------------------------------

    не проверено

    1. http://ru.wowhead.com/spell=137507
    2. Электрический разлом при контакте с Шаровой молнией вызывает Имплозию, взрыв, наносящий 350000 урона от сил природы всем игрокам и увеличивая получаемый ими урон от Имплозии на 10%.
    Жестокий взрыв - Шаровая молния взрывается в воде-проводнике, нанося 750000 ед. урона от магии природы всем игрокам в радиусе 8 м.
    3. Занижен урон, который составляет 250 000, должен 350 000
    4. 10/10
    [свернуть]

    ------------------------------------
    1. Громовой бросок
    2. У нас постоянно 1 и та же(справа от входа в комнату)
    3. Выбирается та статуя(куда полетит танк), которая ближе к танку(к которой он стоит спиной)
    4.7/10
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Tarasimuss; 30.10.2015 в 17:01.

  3. #15
    Наш человек Аватар для Luxor1991
    Регистрация
    17.07.2015
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    837
    Поблагодарил(а)
    22
    Получено благодарностей: 51 (сообщений: 37).
    Репутация: 51
    Лэй Шэнь:
    1) http://ru.wowhead.com/spell=136295 все еще не работает!!! Критично 10/10!!!
    2) Боссу милишники могут сбить http://ru.wowhead.com/spell=135096!!!Критично 10/10!!!
    2 важные механики,которые очень сильно упрощают бой.

  4. #16
    Наш человек Аватар для Luxor1991
    Регистрация
    17.07.2015
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    837
    Поблагодарил(а)
    22
    Получено благодарностей: 51 (сообщений: 37).
    Репутация: 51
    Ра-ден
    1) Во-первых:
    Полностью отсутствует 2-я фаза сражения,а именно:
    2-я Фаза (от 40%-до 5% хп босса)
    http://ru.wowhead.com/spell=139087 - Босс встает в центре зала и становится неподвижным. Если в его мили-радиусе никого не будет - он начнет применять эту способность.
    http://ru.wowhead.com/spell=139073 - Всю вторую фазу босс будет спамить аое, наносящее примерно 100К урона от чумы раз в 2 секунды.
    Оскверненные сферы - вокруг босса по большому радиусу начнут кружиться сферы Оскверненной Анимы и Оскверненной Жизни. Периодически случайно выбранная сфера будет начинать лететь в босса.
    Оскверненная Анима - если долетит до босса, то повышает его максимальные ХП на 10%. Если убить - взрывается на 2500К (1000К в 10ппл) урона, разделённого поровну в небольшом радиусе. Если никто не получит урона от взрыва - будет моментальный вайп.
    Оскверненная Жизнь - Если долетит до босса - даст ему бафф на +10% наносимого урона. Если убить - бьет в рейд цепной молнией, урон от которой возрастает с каждым прыжком.
    Как должно быть:

    Смотреть начиная с 4:50(начало 2-й фазы)
    Приорите 10/10 ( Босс отдает сундук на 40% ХП !!!! Критично до безобразия,все зеленые пуги фармят Ра-дена в гере. Смешно!)
    2) Во-вторых: Доступ к Ра-дену должен быть только после убийства Лей-шеня в героической сложности(а сответственно и остальных боссов в героике)
    У нас же можно убить всех боссов на обычке, выйти с инста,сменить сложность на гер и убивать Ра-дена гер. Чтобы попасть к нему все классы,способные пройти через текстуры(вары,маги,друли, падающий шкаф локов,притягивалка пристов) перетягивают рейд к боссу и фармят бедолагу!!!Реализуйте такую же примерно защиту от эксплойта,как например в ТВВ,СС,ПМШ,где нельзя убить следущего босса,не одолев предыдущего. Критично до ужаса!!!
    3) Ну и в-третьих: В неделю доступно лишь 30 попыток на этого босса(Ввиду наших обстоятельств приоритет этой проблемы 1/10)
    Если что-то пропустил,дополните
    P.S.: Ранее 2-я фаза работала,но босса сломали,как только наградили лутом,печалька.

  5. #17
    Наш человек Аватар для Luxor1991
    Регистрация
    17.07.2015
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    837
    Поблагодарил(а)
    22
    Получено благодарностей: 51 (сообщений: 37).
    Репутация: 51
    Ра-ден
    Забыл написать еще 1 важный баг босса,который существенно упрощает бой,а именно:
    1-я Фаза (100%-40%),конкретно "Красная" фаза,которая начинается после поглощения боссом Сущность Анимы
    http://ru.wowhead.com/spell=138288- босс не использует ее!!!
    Как должно быть: Вешает на случайного игрока дебафф, наносящий 2500К (1000К в 10ппл) урона от темной магии ближайшим союзникам цели каждые 15 сек. Урон делится поровну между всеми игроками в радиусе 8 м. Если никто не разделил урон - будет вайп. Игроки поделившие урон получают дебафф "Восприимчивость к аниме" и повтороное разделение урона для них будет смертельным.
    Приоритет 10/10 ( Суть: сейчас всю первую часть боя(100%-40%) большинство игроков проводят в красной фазе,получая минимум урона,при этом ни разу не попадая в синюю фазу.Так как нет дебафа "Восприимчивость к аниме",который к этому обязывает. Отсутствие этой механики сражения в разы упрощает сражение,Критично!!!)
    P.S.: в свое время игроки на офе наоборот старались,провести бой в "синей" фазе,и использовали различные хитрости. Возможно и у нас наступят такие времена:)
    Последний раз редактировалось Luxor1991; 07.11.2015 в 19:59.

  6. #18
    Наш человек Аватар для Luxor1991
    Регистрация
    17.07.2015
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    837
    Поблагодарил(а)
    22
    Получено благодарностей: 51 (сообщений: 37).
    Репутация: 51
    Изначалий
    1) http://ru.wowhead.com/spell=140544 - Изначалий претерпел значительные мутации и стал невосприимчив к атакам не переживших мутации существ. Урон, получаемый от игроков с неполной мутацией, снижен на 75%.(не работает!!!Критично! 10/10 Бедный Изначалий огребает по полной от игроков,которые, в свою очередь, даже не заморачиваясь мутациями вливают весь дамаг в него-вся механика босса убита).http://ru.wowhead.com/spell=140546 - только обладая этим баффом можно наносить урон в полном обьеме!(Механика чем-то схожа с Норусхеном,там также урон по боссу изначально уменьшен на 75%)
    2)Эволюция
    Когда мутация Изначалия, проходящая благодаря Живым жидкостям, Мутагенным лужам и его естественным склонностям к мутациям, достигает определенного уровня, он эволюционирует. http://ru.wowhead.com/spell=136209 повышает весь наносимый Изначалием урон на 10% и дает ему новую мутацию(работает). Этот эффект суммируется. Одновременно у Изначалия может быть не более 3 мутаций.О них подробнее:
    • http://ru.wowhead.com/spell=136211 - Брюшные мешки Изначалия периодически извергаются, нанося 20000 ед. урона от сил природы раз в 1 сек.(работает)
    • http://ru.wowhead.com/spell=136246 - Гнойники взрываются раз в 10 сек., покрывая землю едкой кровью, наносящей 138750-161250 ед. урона от сил природы целям в радиусе 2.5 м. от удара.(работает)
    • http://ru.wowhead.com/spell=136216 - Изначалий получает возможность изрыгать Жгучий газ, наносящий 800000(в 10-ке) урона от сил природы. Урон делится поровну между всеми игроками в радиусе 25 м.(не работает)Критично 10/10!
    • http://ru.wowhead.com/spell=136220 - Изначалий раз в 3 сек. выпускает ядовитые шипы, нанося 100000 ед. урона от сил природы всем игрокам на расстоянии 5 м от цели.(не работает) Критично 10/10!
    • http://ru.wowhead.com/spell=136231 - Изначалий получает способность изрыгать Взрывной патоген, нанося игроку 100000 урона от сил природы раз в 1 сек. в течение 10 секунд.(не работает) Критично 10/10!
    • http://ru.wowhead.com/spell=136245 - Сверхбыстрый метаболизм позволяет Изначалию чаще использовать способности и повышает скорость атаки на 50%.(не работает) 9/10( большая часть абилок у босса не пашет-ускорять нечего)

    Итог:Только 2 из 6 способностей босса работают!На данный момент в большей части пуллов Изначалий имеет набор нерабочих абилок,превращаясь в мешок с лутом!!!
    3)Живая жидкость - сочится из емкостей, окружающих логово Изначалия и постепенно подбирается к нему.
    Взрывоопасная лужа-После гибели живой жидкости на ее месте может появиться взрывоопасная лужа, которая может вызывать мутацию Изначалия или игроков.
    http://ru.wowhead.com/spell=140509 - работает
    http://ru.wowhead.com/spell=140508 - урон наносится,вредоносная мутация не накладывается(не работает) 8/10
    Мутагенная лужа - Умирая, Живая жидкость оставляет после себя Мутагенную лужу, которая может вызывать мутации у Изначалия или игроков.
    Мутация игрока
    Когда игрок наступает в мутагенную лужу, он поглощает её, получая 46250-53750 урона от сил природы и получая полезную мутацию. Если 5 мутаций уже произошли, то следующие будут вредными. Если рассеять мутацию, то исчезнут все мутагенные эффекты.(не работает)Критично 10/10!
    Не работают:
    http://ru.wowhead.com/spell=136184 и http://ru.wowhead.com/spell=136185;
    http://ru.wowhead.com/spell=136186 и http://ru.wowhead.com/spell=136187;
    http://ru.wowhead.com/spell=136182 и http://ru.wowhead.com/spell=136183;
    http://ru.wowhead.com/spell=136180 и http://ru.wowhead.com/spell=136181;
    http://ru.wowhead.com/spell=140546 - Когда игрок накапливает 5 полезных мутаций, его мутация завершается, и Изначалию наносится полный урон. Все мутации, полученные сверх этого, будут иметь вредоносный эффект.
    Р.S.: Один из 3 самых нерабочих боссов в ПГ(остальные двое это Анимус и Цзы-Кунь).
    Если что-то пропустил или не так трактовал,дополните и поправьте.Ждем фиксов
    Последний раз редактировалось Luxor1991; 14.12.2015 в 22:49.

  7. #19
    Наш человек Аватар для Luxor1991
    Регистрация
    17.07.2015
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    837
    Поблагодарил(а)
    22
    Получено благодарностей: 51 (сообщений: 37).
    Репутация: 51
    Хоридон-дополнение к замеченным багам:
    1) Босс не использует на игроков способность http://ru.wowhead.com/spell=136769/charge, если они находятся на расстоянии далее 40 м от босса(вне зоны его видимости). Суть бага: танк,например, при появлении треша у соответствующих ворот,уводит босса к противоположным, тем самым намного упрощая жизнь дамагерам и хилам,которые спокойно убивают треш не опасаясь рывка. Отлично багаем ребята!Очень удобно в 25ке Приоритет 10/10.
    2) Так называемое "убийство в одни ворота".Суть бага: после убийства крупного треша(http://ru.wowhead.com/npc=69178, http://ru.wowhead.com/npc=69164, http://ru.wowhead.com/npc=69175, http://ru.wowhead.com/npc=69176),а потом соответственно http://ru.wowhead.com/npc=69221 из последнего выпадает сфера контроля. Так вот,если ее не трогать и оставить лежать дальше до конца боя,то крупный треш уже больше не появится из соответствующих ворот. В итоге остается только Хорридон и мелкий треш,что существенно упрощает бой,позволяя рейдам с высоким дпс убивать босса, игнорируя большую механику сражения. Приоритет10/10.
    3) Охотник,который во время каждого каста рывка босса прожимает http://ru.wowhead.com/spell=5384, из-за которого каст босса прерывается и в итоге босс вообще с места не движется,превращаясь в толстый манекен. Баг все еще актуален. Приоритет 6/10
    P.S.: Спс за то,что чуток поправили Хоридона,стало чуток веселее

  8. #20
    Ветеран форума Аватар для Ceasarion
    Регистрация
    05.05.2014
    Адрес
    Туманность пандарии
    Сообщений
    1,155
    Поблагодарил(а)
    33
    Получено благодарностей: 116 (сообщений: 90).
    Репутация: 116
    не важен столь ОО шмот для одетых и для овер дпс \ хпс нашей пиратки не по илв ... есть твинки , есть интерес в сетах до ОО ... и всё только в зародыше недельного срока.

    p/s у части сервера давно уже есть ачивы СС \ ТВВ гер , нашему ст. лично осталось пмш получить , не хотелось багать его - ждём починки.

    и здесь поделюсь впечатления об апдейте , за который огромное спасибо XD

    - поправили дебаф Джин рока, хочу отметить что механика боя изменилась на столько что мы убили и не заметили как ....
    - поправили птенцов на Дзыкуне , отлично!!! Только вот забыли прикрутить полёты по гнёздам , забыли сделать таймер превращения \ вылупления , не ну круто когда стадо ворон сразу взлетает с 40м хп и начинает долбить , что даже в нашем гире и овер дпс \ хпс с первого раза кирпичи сыпятся и памперсы только подноси к рубежу...
    - поправили Кона , ну выглядит много обещающе особенно когда он зажигает отражающий щит на попе визуально , а вот отражает хз с какой стороны ... видимо попа у него везде , что не удивительно.
    - поправили Лэй Шеня , тут вообще аплодисменты ... былаб табуретка под боком , встал бы на неё в полный рост , дабы предать этому моменту особое значение.
    Перегрузка выглядит эпично , феерично и безумно красиво = как фейерверк в день победы или новый год или когда Элтон Джон в Москве , забыли только поправить радиус (оно накрывает всю платформу и более где бы игрок не находился) , забыли поправить высоту всплеска (ну видимо ориентирован не по ногам бить игроков , а сразу головы срезать) , забыли исправить графический эффект (прозрачность , количество наложений эффекта и ещё бог знает чего) , забыли исправить урон (вот не хотел писать об этом , ведь это "починят" сразу , а то что боса потом станет не пройти забьют на месяц).
    - бонус лут , понятия не имею что вкладывалось в это словосочетание , НО убив Джин рока мы получили 2 вещи - перчатки кастера 528 и их же 522 , я даже в момент объявления рола обшарил свои карманы и соседей с недоумение где же он ? а со второго упал кинжал на спд 522 и кольцо хилу.

    - поправили портал после убийства Анимуса , вот это единственное что не вызвало разочарования в апдейте , очень очень порадовало ... 1я радость за 3-4 месяца , лучик света в тоннеле негра.

    кто осилит текст и поймёт о чём он , поделитесь тем чего тут ещё не хватает именно касаемо "затронутых" спелов.
    Последний раз редактировалось Ceasarion; 14.01.2016 в 03:49.

  9. #21
    Ветеран форума Аватар для Ceasarion
    Регистрация
    05.05.2014
    Адрес
    Туманность пандарии
    Сообщений
    1,155
    Поблагодарил(а)
    33
    Получено благодарностей: 116 (сообщений: 90).
    Репутация: 116
    Решите проблему с лутом
    - у вещей подобных этим
    wowhead Bracers of Constant Implosion wowroad Наручи постоянной имплозии

    досих пор отсутствуют рандом параметры
    - у вещей подобных этим , они падают не как ДОП лут с боссов , а В ЗАМЕН с шансом процентов 50-70%.. т.е. очень и очень часто падает с босса 1 вещь ДОП ЛУТА и 1 вещь самого БОСА ... альт вариант ОБЕ из ДОП ЛУТА причём одинаковые.
    wowhead forgotten-mantle-of-the-moon wowroad Забытое оплечье луны
    wowhead reconstructed-bloody-shoulderplates wowroad Воссозданные кровавые латные наплечники
    wowhead bo-ris-horror-in-the-night wowroad Бо-Рис, Ужас ночи
    wowhead invocation-of-the-dawn wowroad Призыв рассвета
    Последний раз редактировалось Ceasarion; 15.01.2016 в 14:54.

  10. 1 пользователь сказал cпасибо Ceasarion за это полезное сообщение:

    Imortal (15.01.2016)

  11. #22
    Старожил
    Регистрация
    30.08.2012
    Сообщений
    148
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 12 (сообщений: 10).
    Репутация: 12
    Хорридона Героик
    В 10Хм режиме у мобов хп как в 25об(могу ошибаться).

    У Фарракский странник пустошей 25м хп в 10хм, должно быть меньше, точных цифр пока не нашел...

    По остальным мобам точно сказать не могу просьба проверить.

    https://youtu.be/HqGRs-RUZUc?t=25

    И может для ПГ Хм отдельную тему создать во избежание перемешивания багов об и хм)?
    Последний раз редактировалось 7zorg7; 15.01.2016 в 20:23.

  12. #23
    Активист
    Регистрация
    30.08.2015
    Сообщений
    90
    Поблагодарил(а)
    33
    Получено благодарностей: 9 (сообщений: 6).
    Репутация: 9
    Пельф,Цзи-Кунь теперь проходим только на 10 об где можно зергануть быстро босса с овергиром.

    Птенцов сделали а http://ru.wowhead.com/spell=140014 нет,тем самым аддов становитсья немерено и ваншотят реид.

  13. #24
    Ветеран форума Аватар для safety
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    1,029
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 90 (сообщений: 75).
    Репутация: 90
    Максимальный радиус лужи бы еще пофиксить у Джинрока, а то он выходит за рамки дозволенного % на 20-30.

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •