Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Модифицированный текст дамага/исцеления - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 13 по 21 из 21
  1. #13
    Наш человек Аватар для Юрий.
    Регистрация
    18.06.2012
    Адрес
    wowcircle x25
    Сообщений
    590
    Поблагодарил(а)
    448
    Получено благодарностей: 101 (сообщений: 76).
    Репутация: 124
    Цитата Сообщение от Serafimka Посмотреть сообщение
    Насколько я понял, исходя из тем на зарубежных форумах, нельзя ничего прикрепить именно к дефолтному отображению теста боя. Если это так на самом деле то тогда придется мириться с дефолтным отображением.
    Вопросик номер два. Наткнулся на аддончик Ketho CombatLog кто нибудь может посоветовать что то для этой версии игры?


    - - - Updated - - -

    Шрифт на скрине прям симотичный..
    Шрифт century gothic

  2. #14
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,265
    Поблагодарил(а)
    383
    Получено благодарностей: 918 (сообщений: 627).
    Репутация: 917
    Цитата Сообщение от Serafimka Посмотреть сообщение
    я имел в виду входящий в самого игрока дамаг и захил.
    сейчас пробну аддон который мне линканули
    я понял что ты имеешь ввиду
    к дефолту ты не прикрутишь ничего, только искать замену ему
    что касается MSBT, он меняет как исходящий, так и входящий урон/отхил, просто не привязывает его к моделькам игроков, а выводит просто на экран в удобном тебе месте удобным шрифтом, размером и цветом (по дефолту окраска соответствует школе урона) и добавляет к ним иконки спеллов.
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  3. #15
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Serafimka Посмотреть сообщение
    вот мои скрины чтобы было понятней о чем я говорю.
    Что за аддон для плашечек?

    Цитата Сообщение от Serafimka Посмотреть сообщение
    я не уверен что привязка идет именно к неймплейтам, лишь моя догадка
    Очень на это похоже.

    Цитата Сообщение от Serafimka Посмотреть сообщение
    Наткнулся на аддончик Ketho CombatLog кто нибудь может посоветовать что то для этой версии игры?
    HitsMode, так же рисует иконки, название, цвет.. Шрифт не помню, настраивается ли..

    Последний раз редактировалось Jester; 01.04.2015 в 12:07.

  4. #16
    Активист Аватар для Serafimka
    Регистрация
    15.01.2013
    Адрес
    Тамбов
    Сообщений
    87
    Поблагодарил(а)
    76
    Получено благодарностей: 64 (сообщений: 33).
    Репутация: 64
    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    Что за аддон для плашечек?
    Если ты про нейм плейты то аддон Tidy Plates:Neon тема стоит.


    Цитата Сообщение от Юрий. Посмотреть сообщение
    Шрифт century gothic
    большое спасибо

  5. #17
    Дедушка форума
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,173
    Поблагодарил(а)
    358
    Получено благодарностей: 1,437 (сообщений: 836).
    Репутация: 2397
    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    HitsMode, так же рисует иконки, название, цвет.. Шрифт не помню, настраивается ли..
    Ды такое то легко сделать , а вот неймплейты ...

    - - - Updated - - -

    мб завтра буду нейм плейты делать и возможно сделаю =)

    - - - Updated - - -

    Сейчас пока что голова занята "поднятием скила"

  6. #18
    Активист Аватар для Serafimka
    Регистрация
    15.01.2013
    Адрес
    Тамбов
    Сообщений
    87
    Поблагодарил(а)
    76
    Получено благодарностей: 64 (сообщений: 33).
    Репутация: 64
    Спрошу пожалуй в этой же теме чтобы не создавать новую..
    Дефолтные рейд фреймы частенько багаются, что очень раздражает. Мб можно что нибудь прописать чтобы рейд фреймы не "болели"?
    Или же какой нибудь аналог стандартным посоветуйте, чтобы кушал мало (сам на данный момент использую sRaidFrames в качестве аналога стандартным)

  7. #19
    Дедушка форума
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,173
    Поблагодарил(а)
    358
    Получено благодарностей: 1,437 (сообщений: 836).
    Репутация: 2397
    Цитата Сообщение от Serafimka Посмотреть сообщение
    Спрошу пожалуй в этой же теме чтобы не создавать новую..
    Дефолтные рейд фреймы частенько багаются, что очень раздражает. Мб можно что нибудь прописать чтобы рейд фреймы не "болели"?
    Или же какой нибудь аналог стандартным посоветуйте, чтобы кушал мало (сам на данный момент использую sRaidFrames в качестве аналога стандартным)
    А как именно они багаются?

  8. #20
    Активист Аватар для Serafimka
    Регистрация
    15.01.2013
    Адрес
    Тамбов
    Сообщений
    87
    Поблагодарил(а)
    76
    Получено благодарностей: 64 (сообщений: 33).
    Репутация: 64
    ну зачастую багается сам рейд фрейм отдельной(ых) пати, возможность перетащить/закрыть его остаётся, а вот прокликать(к примеру для сумма) человека в этой пати уже не получится. имхо просто после забагивания фрейм рейда он перестаёт обновлять информацию о пати(по опыту: человек с этой пати офнулся, а в фрейме он показан как по старой инфе онлайн).
    помнится видел какую то инфу про этот момент на просторах форума ПГ..

  9. #21
    Дедушка форума
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,173
    Поблагодарил(а)
    358
    Получено благодарностей: 1,437 (сообщений: 836).
    Репутация: 2397
    Цитата Сообщение от Serafimka Посмотреть сообщение
    ну зачастую багается сам рейд фрейм отдельной(ых) пати, возможность перетащить/закрыть его остаётся, а вот прокликать(к примеру для сумма) человека в этой пати уже не получится. имхо просто после забагивания фрейм рейда он перестаёт обновлять информацию о пати(по опыту: человек с этой пати офнулся, а в фрейме он показан как по старой инфе онлайн).
    помнится видел какую то инфу про этот момент на просторах форума ПГ..
    Вряд ли от этого дефолт поправить можно. Тут где то был довольно не плохой гайд по отрави (oUF Unit Frame) , можешь взять его за основу и набросать рейды фреймы. Вместо юнита unit:math("raid%d")

    Примерно так выглядеть будет:

    PHP код:
    local RAID_CLASS_COLORS RAID_CLASS_COLORS

    local OnEnter 
    = function(self)
        if (
    not C["Raid"]["MouseOverHighlight"].Valuethen
            
    return
        
    end
        
        
    if self.Health.colorClass then
            self
    .Health:SetStatusBarColor(0.50.50.5)
        else
            
    local Class = select(2UnitClass(self.unit))
            
            if (
    not Class) then
                
    return
            
    end
            
            local Color 
    RAID_CLASS_COLORS[Class]
            
    self.Health:SetStatusBarColor(Color.rColor.gColor.b)
        
    end
    end

    local OnLeave 
    = function(self)
        if (
    not C["Raid"]["MouseOverHighlight"].Valuethen
            
    return
        
    end
        
        
    if self.Health.colorClass then
            local 
    Class = select(2UnitClass(self.unit))
            
            if (
    not Class) then
                
    return
            
    end
            
            local Color 
    RAID_CLASS_COLORS[Class]
            
    self.Health:SetStatusBarColor(Color.rColor.gColor.b)
        else
            
    self.Health:SetStatusBarColor(UI:GetTableColors(C["General"]["TextureColor"].Value))
        
    end
    end

    function UnitFrames:StyleRaid(selfunit)
        -- 
    General
        self
    :RegisterForClicks("AnyUp")
        
    self:SetScript("OnEnter"UnitFrame_OnEnter)
        
    self:SetScript("OnLeave"UnitFrame_OnLeave)
        
        
    self:SetBackdrop(UnitFrames.Backdrop)
        
    self:SetBackdropColor(000)
        
        
    self:HookScript("OnEnter"OnEnter)
        
    self:HookScript("OnLeave"OnLeave)
        
        -- 
    Health Bar
        local Health 
    CreateFrame("StatusBar"nilself)
        
    Health:SetPoint("TOPLEFT"00)
        
        if 
    C["Raid"]["ShowPowerBars"].Value then
            Health
    :SetPoint("BOTTOMRIGHT"06)
        else
            
    Health:SetPoint("BOTTOMRIGHT"00)
        
    end
        
        Health
    :SetOrientation(C["Raid"]["HealthOrientation"].Value)
        
    Health:SetStatusBarTexture(Media:GetTexture(C["Raid"]["Texture"].Value))
        
        
    local HealthBG Health:CreateTexture(nil"BORDER")
        
    HealthBG:SetPoint("TOPLEFT"Health00)
        
    HealthBG:SetPoint("BOTTOMRIGHT"Health00)
        
    HealthBG:SetTexture("Interface\\Buttons\\WHITE8x8")
        
        -- 
    local HealthInnerBackdrop Health:CreateTexture(nil"BORDER")
        -- 
    HealthInnerBackdrop:SetPoint("TOPLEFT"Health00)
        -- 
    HealthInnerBackdrop:SetPoint("BOTTOMRIGHT"Health00)
        -- 
    HealthInnerBackdrop:SetTexture(Media:GetTexture(C["Raid"]["Texture"].Value))
        -- 
    HealthInnerBackdrop:SetVertexColor(UI:GetTableColors(C["Raid"]["HealthBackdropColor"].Value))
        
        
    Health.Value Health:CreateFontString(nil"OVERLAY")
        
    Health.Value:SetFont(Media:GetFont(C["Raid"]["Font"].Value), C["Raid"]["Size"].ValueC["Raid"]["Flags"].Value)
        
    Health.Value:SetPoint("CENTER"Health1, -1)
        
    Health.Value:SetShadowColor(000)
        
    Health.Value:SetShadowOffset(1.25, -1.25)
        
        -- 
    Attributes
        Health
    .frequentUpdates true
        Health
    .Smooth C["Raid"]["SmoothBars"].Value
        
        
    if C["Raid"]["DarkTheme"].Value then
            Health
    .colorTapping false
            Health
    .colorDisconnected false
            Health
    .colorClass false
            Health
    :SetStatusBarColor(UI:GetTableColors(C["General"]["TextureColor"].Value))
        else
            
    Health.colorTapping true
            Health
    .colorDisconnected true
            Health
    .colorClass true
            Health
    .colorReaction true
            HealthBG
    .multiplier 0.3
        end
        
        
    -- Handles
        self
    .Health Health
        self
    .Health.bg HealthBG
        self
    .Health.BackdropTex HealthInnerBackdrop
        
        
    -- Power Bar
        local Power 
    CreateFrame("StatusBar"nilself)
        
    Power:SetHeight(5)
        
    Power:SetPoint("TOPLEFT"Health"BOTTOMLEFT"0, -1)
        
    Power:SetPoint("TOPRIGHT"Health"BOTTOMRIGHT"0, -1)
        
    Power:SetStatusBarTexture(C["Raid"]["Texture"].Value)
        
        if (
    not C["Raid"]["ShowPowerBars"].Valuethen
            self
    :DisableElement("Power")
            
    Power:Hide()
        
    end
        
        local PowerBG 
    Power:CreateTexture(nil"BORDER")
        
    PowerBG:SetPoint("TOPLEFT"Power00)
        
    PowerBG:SetPoint("BOTTOMRIGHT"Power00)
        
    PowerBG:SetTexture("Interface\\Buttons\\WHITE8x8")
        
        -- 
    Attributes
        Power
    .frequentUpdates true
        Power
    .Smooth C["Raid"]["SmoothBars"].Value
        
        
    if C["Raid"]["DarkTheme"].Value then
            Power
    .colorTapping true
            Power
    .colorClass true
        
    else
            
    Power.colorPower true
            PowerBG
    .multiplier 0.3
        end
        
        
    -- Handles
        self
    .Power Power
        self
    .Power.bg PowerBG
        
        
    -- Name
        local Name 
    Health:CreateFontString(nil"OVERLAY")
        
    Name:SetPoint("BOTTOM"Health10)
        
    Name:SetFont(Media:GetFont(C["Raid"]["Font"].Value), C["Raid"]["Size"].ValueC["Raid"]["Flags"].Value)
        
    Name:SetShadowColor(000)
        
    Name:SetShadowOffset(1.25, -1.25)
        
        -- 
    Tags
        self
    :Tag(Health.ValueC["Raid"]["HealthTag"].Value)
        
    self:Tag(NameC["Raid"]["ExtraTag"].Value)
        
        -- 
    Handle
        self
    .Name Name
        
        
    -- Plugins
        
        
    -- Raid Icons
        local RaidIcon 
    Health:CreateTexture(nil"OVERLAY")
        
    RaidIcon:SetSize(1414)
        
    RaidIcon:SetPoint("TOP"1, -1)
        
        
    self.RaidIcon RaidIcon
        
        
    -- Leader Icon
        local Leader 
    Health:CreateTexture(nil"OVERLAY")
        
    Leader:SetSize(1414)
        
    Leader:SetPoint("TOPLEFT"28)
        
        
    self.Leader Leader
        
        
    -- Master Looter
        local MasterLooter 
    Health:CreateTexture(nil"OVERLAY")
        
    MasterLooter:SetSize(1414)
        
    MasterLooter:SetPoint("TOPLEFT"168)
        
        
    self.MasterLooter MasterLooter
        
        
    -- Role
        local LFDRole 
    Health:CreateTexture(nil"OVERLAY")
        
    LFDRole:SetSize(1414)
        
    LFDRole:SetPoint("TOP"1, -1)
        
        
    self.LFDRole LFDRole
        
        
    -- Range
        self
    .Range = {
            
    insideAlpha C["Raid"]["InRangeAlpha"].Value,
            
    outsideAlpha C["Raid"]["OutOfRangeAlpha"].Value,
        }
        
        -- 
    AuraWatch
        
    --UnitFrames:CreateAuraWatch(self)
        
        -- 
    Debuff Watch
        
    -- local RaidDebuffs CreateFrame("Frame"nilself)
        -- 
    RaidDebuffs:SetHeight(24)
        -- 
    RaidDebuffs:SetWidth(24)
        -- 
    RaidDebuffs:SetPoint("CENTER"Health10)
        -- 
    RaidDebuffs:SetFrameStrata(Health:GetFrameStrata())
        -- 
    RaidDebuffs:SetFrameLevel(Health:GetFrameLevel() + 2)
        -- 
    RaidDebuffs:StyleFrame()
        
        -- 
    RaidDebuffs.icon RaidDebuffs:CreateTexture(nil"OVERLAY")
        -- 
    RaidDebuffs.icon:SetTexCoord(0.10.90.10.9)
        -- 
    RaidDebuffs.icon:SetPoint("TOPLEFT"1, -1)
        -- 
    RaidDebuffs.icon:SetPoint("BOTTOMRIGHT", -11)
        
        -- 
    RaidDebuffs.count RaidDebuffs:CreateFontString(nil"OVERLAY")
        -- 
    RaidDebuffs.count:SetFont(C["Media"]["Fonts"].Font10"OUTLINE")
        -- 
    RaidDebuffs.count:SetPoint("BOTTOMRIGHT"RaidDebuffs"BOTTOMRIGHT"02)
        -- 
    RaidDebuffs.count:SetTextColor(10.90)
        
        -- 
    RaidDebuffs.time RaidDebuffs:CreateFontString(nil"OVERLAY")
        -- 
    RaidDebuffs.time:SetFont(C["Media"]["Fonts"].Font10"OUTLINE")
        -- 
    RaidDebuffs.time:SetPoint("CENTER")
        -- 
    RaidDebuffs.time:SetTextColor(10.90)
        
        -- 
    RaidDebuffs.bg RaidDebuffs:CreateTexture(nil"BORDER")
        -- 
    RaidDebuffs.bg:Point("TOPLEFT"RaidDebuffs, -11)
        -- 
    RaidDebuffs.bg:Point("BOTTOMRIGHT"RaidDebuffs1, -1)
        -- 
    RaidDebuffs.bg:SetTexture(000)
        
        -- 
    self.RaidDebuffs RaidDebuffs
        
        
    -- Threat
        local Threat 
    CreateFrame("Frame"nilself)
        
    Threat:SetPoint("TOPLEFT"self, -11)
        
    Threat:SetPoint("BOTTOMRIGHT"self1, -1)
        
    Threat:SetFrameLevel(Health:GetFrameLevel() + 1)
        
    Threat:SetBackdrop({edgeFile Media:GetTexture("Blank"), edgeSize UI.Mult})
        
    Threat:SetBackdropColor(0000)
        
    Threat:SetBackdropBorderColor(UI:GetTableColors(C["Raid"]["ThreatColor"].Value))
        
    Threat:SetAlpha(0)
        
        
    self.Threat Threat
        
        
    -- Ready Check
        local ReadyCheck 
    Power:CreateTexture(nil"OVERLAY")
        
    ReadyCheck:SetHeight(12)
        
    ReadyCheck:SetWidth(12)
        
    ReadyCheck:SetPoint("CENTER")
        
        
    self.ReadyCheck ReadyCheck
        
        self
    :SetAttribute("initial-width"C["Raid"]["FrameSize"].Value)
        
    self:SetAttribute("initial-height"C["Raid"]["FrameSize"].Value)
    end 

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 27.09.2014, 22:15
  2. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 09.05.2014, 16:51
  3. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 18.07.2013, 00:00
  4. Комплект т10 расхождение с данными
    от Vilord в разделе Корзина
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 31.03.2013, 12:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •