Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Помощь по Tellmewhen - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 13 по 15 из 15
  1. #13
    Эксперт Аватар для Dubscron
    Регистрация
    12.01.2014
    Сообщений
    474
    Поблагодарил(а)
    21
    Получено благодарностей: 38 (сообщений: 27).
    Репутация: 38
    В общем походу через тмв нельзя. Тему клоуз.

  2. #14
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,208
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,441 (сообщений: 840).
    Репутация: 2401
    Цитата Сообщение от Dubscron Посмотреть сообщение
    В общем походу через тмв нельзя. Тему клоуз.
    Ну да через него нельзя , но можно к примеру так:

    это в .toc файлик:

    Скрытый текст

    PHP код:
    ## Interface: 30300
    ## Author: Dreamz 
    ## Title: Dreamz |cff0099ffBuffFilter|r
    ## Version:
    ## Notes: in horse :D
    ## SavedVariables: DreamzAuraCfg 
    [свернуть]


    core.lua

    а это в core.lua файлик

    Скрытый текст


    PHP код:
    local VISIBLE = 1
    local HIDDEN 
    = 0
    DreamzAuraCfg 
    = {}
    --
    //Кароче whitelist значит отображать только из списка ,blacklist значит игнорировать из списка.

    local Settings = {
        [
    'cfg'] = {
            
    size = 32
        
    },
            [
    "buffs"] = {
                [
    "mode"] = "whitelist",
                [
    "list"] = {
                    [
    67703] = true,
                    [
    67708] = true,
                    [
    67772] = true,
                    [
    67773] = true,
            },
        },
    }

    local createAuraIcon = function(icons, index)
        
    local button = CreateFrame("Button", nil, icons)
        
    button:SetWidth(icons.size or 16)
        
    button:SetHeight(icons.size or 16)

        
    local cd = CreateFrame("Cooldown", nil, button)
        
    cd:SetAllPoints(button)

        
    local icon = button:CreateTexture(nil, "BORDER")
        
    icon:SetAllPoints(button)

        
    local count = button:CreateFontString(nil, "OVERLAY")
        
    count:SetFontObject(NumberFontNormal)
        
    count:SetPoint("BOTTOMRIGHT", button, "BOTTOMRIGHT", -1, 0)

        
    local overlay = button:CreateTexture(nil, "OVERLAY")
        
    overlay:SetTexture"Interface\\Buttons\\UI-Debuff-Overlays"
        
    overlay:SetAllPoints(button)
        
    overlay:SetTexCoord(.296875, .5703125, 0, .515625)
        
    button.overlay = overlay

        local stealable 
    = button:CreateTexture(nil, 'OVERLAY')
        
    stealable:SetTexture[[Interface\TargetingFrame\UI-TargetingFrame-Stealable]]
        
    stealable:SetPoint('TOPLEFT', -3, 3)
        
    stealable:SetPoint('BOTTOMRIGHT', 3, -3)
        
    stealable:SetBlendMode'ADD'
        
    button.stealable = stealable
        table
    .insert(icons, button)
        
    button.parent = icons
        button
    .icon = icon
        button
    .count = count
        button
    .cd = cd
        
    if(icons.PostCreateIcon) then icons:PostCreateIcon(button) end
        
    return button
    end

    local customFilter 
    = function(icons, unit, icon, name, rank, texture, count, dtype, duration, timeLeft, caster)
        
    local isPlayer
        
    if(caster == 'player' or caster == 'vehicle') then
            isPlayer 
    = true
        end
        
    if((icons.onlyShowPlayer and isPlayer) or (not icons.onlyShowPlayer and name)) then
            icon
    .isPlayer = isPlayer
            icon
    .owner = caster
            
    return true
        end
    end

    local updateIcon 
    = function(unit, icons, index, offset, filter, isDebuff, visible)
        if 
    not unit then return; end
        local name
    , rank, texture, count, dtype, duration, timeLeft, caster, isStealable, shouldConsolidate, spellID = UnitAura(unit, index, filter)
        if 
    icons.forceShow then
            spellID 
    = 47540
            name
    , rank, texture = GetSpellInfo(spellID)
            
    count, dtype, duration, timeLeft, caster, isStealable, shouldConsolidate = 5, 'Magic', 0, 60, 'player', nil, nil
        end
        
    if(name) then
            local n 
    = visible + offset + 1
            local icon 
    = icons[n]
            if(
    not icon) then
                icon 
    = (icons.CreateIcon or createAuraIcon) (icons, n)
            
    end
            local show 
    = true
            
    if not icons.forceShow then
                show 
    = (icons.CustomFilter or customFilter) (icons, unit, icon, name, rank, texture, count, dtype, duration, timeLeft, caster, isStealable, shouldConsolidate, spellID)
            
    end
            
    if(show) then
                local cd 
    = icon.cd
                
    if(cd and not icons.disableCooldown) then
                    
    if(duration and duration > 0) then
                        cd
    :SetCooldown(timeLeft - duration, duration)
                        
    cd:Show()
                    else
                        
    cd:Hide()
                    
    end
                end
                
    if((isDebuff and icons.showDebuffType) or (not isDebuff and icons.showBuffType) or icons.showType) then
                    local color 
    = DebuffTypeColor[dtype] or DebuffTypeColor.none

                    icon
    .overlay:SetVertexColor(color.r, color.g, color.b)
                    
    icon.overlay:Show()
                else
                    
    icon.overlay:Hide()
                
    end
                
    if(icon.stealable) then
                    local stealable 
    = not isDebuff and isStealable
                    
    if(stealable and icons.showStealableBuffs and not UnitIsUnit('player', unit)) then
                        icon
    .stealable:Show()
                    else
                        
    icon.stealable:Hide()
                    
    end
                end
                icon
    .icon:SetTexture(texture)
                
    icon.count:SetText((count > 1 and count))
                
    icon.filter = filter
                icon
    .isDebuff = isDebuff
                icon
    :SetID(index)
                
    icon:Show()
                if(
    icons.PostUpdateIcon) then
                    icons
    :PostUpdateIcon(unit, icon, index, offset)
                
    end
                
    return VISIBLE
            
    else
                return 
    HIDDEN
            end
        end
    end

    local SetPosition 
    = function(icons, x)
        if(
    icons and x > 0) then
            local col 
    = 0
            local row 
    = 0
            local gap 
    = icons.gap
            local sizex 
    = (icons.size or 16) + (icons['spacing-x'] or icons.spacing or 0)
            
    local sizey = (icons.size or 16) + (icons['spacing-y'] or icons.spacing or 0)
            
    local anchor = icons.initialAnchor or "BOTTOMLEFT"
            
    local growthx = (icons["growth-x"] == "LEFT" and -1) or 1
            local growthy 
    = (icons["growth-y"] == "DOWN" and -1) or 1
            local cols 
    = math.floor(icons:GetWidth() / sizex + .5)
            
    local rows = math.floor(icons:GetHeight() / sizey + .5)
            for 
    i = 1, #icons do
                
    local button = icons[i]
                if(
    button and button:IsShown()) then
                    
    if(gap and button.debuff) then
                        
    if(col > 0) then
                            col 
    = col + 1
                        end
                        gap 
    = false
                    end
                    
    if(col >= cols) then
                        col 
    = 0
                        row 
    = row + 1
                    end
                    button
    :ClearAllPoints()
                    
    button:SetPoint(anchor, icons, anchor, col * sizex * growthx, row * sizey * growthy)
                    
    col = col + 1
                
    elseif(not button) then
                    
    break
                
    end
            end
        end
    end

    local filterIcons 
    = function(unit, icons, filter, limit, isDebuff, offset, dontHide)
        if(
    not offset) then offset = 0 end
        local index 
    = 1
        local visible 
    = 0
        
    while(visible < limit) do
            
    local result = updateIcon(unit, icons, index, offset, filter, isDebuff, visible)
            if(
    not result) then
                
    break
            elseif(
    result == VISIBLE) then
                visible 
    = visible + 1
            end
            index 
    = index + 1
        end
        
    if(not dontHide) then
            
    for i = visible + offset + 1, #icons do
                
    icons[i]:Hide()
            
    end
        end
        
    return visible
    end
    local Update 
    = function(self, event, unit)
        if (
    self.unit~=unit )or not unit then return end
        local buffs 
    = self.Buffs
        
    if(buffs) then
            
    if(buffs.PreUpdate) then buffs:PreUpdate(unit) end
            local numBuffs 
    = buffs.num or 32
            buffs
    .visibleBuffs = filterIcons(unit, buffs, buffs.filter or 'HELPFUL', numBuffs)
            if(
    buffs.PreSetPosition) then buffs:PreSetPosition(numBuffs) end
            
    (buffs.SetPosition or SetPosition) (buffs, numBuffs)
            if(
    buffs.PostUpdate) then buffs:PostUpdate(unit) end
        end
    end

    local in_array 
    = function(e, t)
        if ( 
    t[e] ) then
            
    return true
        end
        
    return false
    end

    local FilterBlacklist 
    = function(spellID, list)
        if ( 
    in_array(spellID, list) ) then
            
    return false
        end
        
    return true
    end

    local FilterWhitelist 
    = function(spellID, list)
            if ( 
    in_array(spellID, list) ) then
                
    return true
            end
        
    return false
    end

    local FilterGeneric 
    = function(spellID, name, filterSRC, icon, caster)
        
    icon.caster = caster
        icon
    .spellID = spellID
        
    if (filterSRC.mode == 'blacklist') then
            
    return FilterBlacklist(spellID, filterSRC.list)
        else
            return 
    FilterWhitelist(spellID, filterSRC.list)
        
    end
    end

    local 
    function FilterBuffs(icons, unit, icon, name, rank, texture, count, dtype, duration, timeLeft, caster, isStealable, shouldConsolidate, spellID)
        return 
    FilterGeneric(spellID, name, Settings['buffs'], icon, caster)
    end

    local f 
    = CreateFrame('Frame')
        
    f.unit = "player"
        
    f.Buffs = CreateFrame('Frame', "DreamAuras")
        
    f.Buffs.gap = true
        f
    .Buffs.numBuffs = 6
        f
    .Buffs.spacing = 4.5
        f
    .Buffs.size = Settings.cfg.size
        f
    .Buffs:SetHeight(f.Buffs.size)
        
    f.Buffs:SetWidth(f.Buffs.size*f.Buffs.numBuffs + ((f.Buffs.spacing*f.Buffs.numBuffs)-f.Buffs.spacing ))
        
    f.Buffs.initialAnchor = 'BOTTOMLEFT'
        
    f.Buffs['growth-x'] = 'RIGHT'
        
    f.Buffs['growth-y'] = 'UP'
        
    f.Buffs:SetPoint("CENTER",UIParent ,0, 0)
        
    f.Buffs.CustomFilter = FilterBuffs

    local DB 
    = {}
    local Anchors = {} 
    local frames = {DreamAuras}

        
    local function OnDragStart(self)
            
    self:StartMoving()
            
    local frame = self.obj
            frame
    :ClearAllPoints()
            
    frame:SetAllPoints(self)
        
    end
        local 
    function OnDragStop(self)
            
    self:StopMovingOrSizing()
            
    local name = self.obj:GetName()
            
    local point, relativeTo, relativePoint, xOfs, yOfs = self:GetPoint()
            
    local DB = DreamzAuraCfg
            DB
    [name] = {point=point, relativeTo=relativeTo, relativePoint=relativePoint, xOfs=xOfs, yOfs=yOfs}

        
    end
        
        CreateAnchors 
    = function(obj)
            
    local frame = obj
            
            local Anchor 
    = CreateFrame("Frame")
            
    Anchor:SetParent(UIParent)
            
    Anchor:Hide()
            
            
    Anchor:SetFrameStrata("TOOLTIP")
            
    Anchor:SetAllPoints(frame)
            
    Anchor:EnableMouse(true)
            
    Anchor:SetMovable(true)
            
    Anchor:RegisterForDrag("LeftButton")
            
            
    local tex = Anchor:CreateTexture("ARTWORK");
            
    tex:SetAllPoints();
            
    tex:SetTexture(0.1, 0.75, 0.1) tex:SetAlpha(0.5)    
            
            
    local fn = frame:GetName()
            
    local framesting = Anchor:CreateFontString(nil, "TOOLTIP", "GameFontNormal")
            
    framesting:SetPoint("CENTER")
            
    framesting:SetParent(Anchor)
            
    framesting:SetText(fn)
            
            
    Anchor.obj = obj
            Anchor
    .frame = frame
            Anchor
    :SetScript("OnDragStart", OnDragStart)
            
    Anchor:SetScript("OnDragStop", OnDragStop)
            
    Anchors[frame] = Anchor
            
    return Anchor
        end

    local 
    function StorePosition(obj)
        
    local DB = DreamzAuraCfg
       
    for name,_ in pairs(DB) do 
       
    key = obj:GetName()
          if (
    name==key) then
             obj
    :ClearAllPoints()
             
    obj:SetPoint(DB[name].point, DB[name].relativeTo, DB[name].relativePoint, DB[name].xOfs, DB[name].yOfs)
          
    end
       end
    end

    local 
    function LoadPosition()
    for 
    i,obj in pairs(frames) do StorePosition(obj) end
    end

    local lock 
    = true
    local 
    function DAM()
            if(
    lock) then
                
    for k, obj in next, frames do
                    
    local Anchor = CreateAnchors(obj)
                    if(
    Anchor) then Anchor:Show() 
                    
    end
                end
        
    else
            for 
    k, anch in next, Anchors do
                
    anch:Hide()
            
    end
        end
        lock 
    = not lock
    end

    SlashCmdList
    ["DAM"] = DAM
    SLASH_DAM1 
    = "/dam";

    f.ADDON_LOADED = function(self) 
          
    LoadPosition()
      
    end
      f
    .UNIT_AURA = function(self, event, unit) 
          
    Update(self, event, unit)
      
    end
    f
    :SetScript("OnEvent",function(self,event,...) self[event](self,event,...) end)
    f:RegisterEvent("ADDON_LOADED") 
    f:RegisterEvent("UNIT_AURA") 
    [свернуть]


    PS /dam конфиг (можно будет перетащить и изменить размер).

  3. #15
    Местный
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Липецк
    Сообщений
    43
    Поблагодарил(а)
    181
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 4).
    Репутация: 5
    А какой аддон найти,чтобы показывал когда чешка с таликом откатятся?Что-то тыкал этот аддон,не хочет показывать.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. TellMeWhen
    от facebook в разделе Аддоны
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 05.02.2014, 00:05
  2. TellMeWhen
    от Meteor в разделе Аддоны
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 04.02.2014, 23:48
  3. tellmewhen Хелп
    от azriel в разделе Аддоны
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 19.09.2013, 21:55
  4. TellMeWhen (help)
    от alexandromd в разделе Корзина
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 21.01.2013, 20:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •