Еще есть миф про ИЧ об - многие, конечно, сталкивались с ним. Мол когда зачищаются паки треша перед 2 боссом, нельзя брать лут с мобов - тогда шанс выпадения заветных тринкетов повышается. Бред конечно.Тем не менее иногда с сундука после этого босса падает 2 вещи, а иногда 3 - это неоспоримый факт. С чем связан данный феномен не ясно, мб и правда если не лутать мобов, с сундука падает на одну шмотку больше?
Нужно больше тестов или авторитетное мнение экспертов, подтвержденное многочисленными тестами.
А что скажите про миф об осквернении?
правда ли, что если прыгать из осквернения, а не бежать пешком, то оно растет в два раза быстрее?
Наверное вопрос не в скорости передвижения персонажа, а в том что персонаж в прыжке "не касается" лужи.. Следовательно она не должна расти в то время пока персонаж в воздухе (но с физикой в личе так себе. на дреноре уже прикрутили энкаунтеры где прыжки действительно нужны.. видел какого-то главного боса где-то там, пускает круги по полу - перепрыгнул через круг - урона не получил - не перепрыгнул и тебя продамажило).
Но я не думаю что прыжки влияют на скорость роста лужи.
С другой стороны, всякое может быть. И наверное на пиратском сервере (пусть даже качественном как цикуль) можно предположить и обратное. Например за каждую секунду лужа растёт на одну единицу. Если например персонаж выходит из лужи пешком и тратит на это полторы секунды, то соответственно лужа вырастет на 1 единицу, так как второй цикл роста лужи не был завершен (ну то есть персонаж не пробыл в ней ещё 1 секунду). Если же персонаж будет прыгать, и прыжок будет занимать менее секунды, то при каждом приземлении таймер лужи может обнуляться и за каждое касание к луже она будет расти ни одну единицу.. ну а чтобы выпрыгнуть скажем нужно сделать 3 прыжка. Вот и получим лужу размером 3 единицы прыжками вместо 1 единицы першком.
(это возможно если лужа имеет таймер, который измеряет длительность пребывания в ней игрока. например первая прибавка в размере будет сразу же после появления, а дальше по таймеру. остальное описано выше. кто понял - тот молодец)
С выключенным звуком - 0 крашей из более чем 50 рейдов за последние полгода.
С включенным звуком - вероятность получить краш или шипение звука (пока не перезапустишь клиент) очень велика.
Исходя из личного опыта.
- - - Updated - - -
Если полагаться на эту механику, тогда здраво будет задаться следующим вопросом: присты под левитацией могут пройти по луже, не вызвав её рост? Охотники смогут перепрыгнуть, также, не вызвав рост (+с парашютом, если дальность отскока не позволит перелететь её без). Кошки?
P.s. если всё же нет желания верить на слово людям, проверившим это - можно самому поэкспериментировать: один раз пройти лужу пешком, второй раз прыгая. Затем поведать о результатах своего эксперимента в данной теме :)
А хз как на личе прописан мувемент, но вот на кате...
Все любители распрыга на нашей кате очень быстро отучаются от этой привычки, дойдя до рагны или маднеса.
При прыжке на кате координаты игрока не обновляются до момента приземления.
На рагне это означает, что зазевавшийся в воспламенении игрок при прыжке до приземления огребет 2 тика лужи и сдохнет, а бегом только один тик.
На маднесе, возможно, именно из-за этого не вешается баф от трала и вместо прыжка на другую платформу, прыгун отправляется на встречу с водоворотом. Откуда его БРом не вытащить. Что для некоторых рейдов фатально. Те, кто просто бегут по прямой с обрыва без подпрыгиваний, не проваливаются.
Legion - Гордунни
HolyLokki,
скажи сейчас, что лужи на ребре не растут от дамага по боссу тому, кто орет "не бить" - он тебе с пеной у рта будет доказывать, что "когда он не бьет" - у него они не растут.
представил себе это? вот ты сейчас точно так же выглядишь
еще раз пишу. лично я вылетал и так и так, и да, я не колонки выключал. И вместе со мной вылетало по 50-70% ги рейда, некоторые из которых вообще всегда играют без звука в игре. Так что можешь искрене верить дальше, что от галочки "выключить звук" пропадали краши.
И да, в ошибке я не видел никакой отсылки к мпку-файлам, в которых хранятся аудиофайлы - потому что в противном случае я бы перезакачал клиент с подозрением на битость.
Последний раз редактировалось admluvsukdeek; 02.06.2015 в 17:34.
Я еще не настолько упоролся, чтобы доказывать что-либо упертым фанатикам.
Сам я различаю мифы и подкрепленные реальными доказательствами факты.
Я ловил краши на кораблях со звуком, без звука - нет, иначе полез бы искать иные причины краша.
Звук на кораблях тогда стоило вырубать и просто из-за шуршания, которое, обычно, предшествовало крашу. Даже если клиент не падал, выключить звук, а потом включить все равно быстрее, чем релогаться, ваш кэп.
Мы ловили лулзы с тех, кто плясал с бубном вокруг халиона, чтобы получить лут, вайпался, релогался и т.п. Каких только мифов тогда не ходило. При том, что один из разрабов вполне однозначно писал, что для получения лута с любого моба, тому надо снести >50% ХП. И когда халиону в тьме сносили больше хп, чем в свете, то тушка с лутом, грубо говоря, оставалась в тьме. И достаточно было следить за влитым в босса уроном по рекаунту.
Legion - Гордунни
Лужа наносит урон посекундно, а не по количеству шагов. Какой идиот побежит по луже вдоль ее залития?) То что ты перепрыгнешь ничего не даст, ты всеравно получишь урон равный гдето 8к. А вот на принцах как раз таки можно абузить стаки подпрыгивая до Рывка, Перехвата и Вмешательства. Таким образом ты сделаешь 1 шаг длиною в 8-25метров, а если пробежишь по полу получишь стака 3-4 точно.
Бред. Лужи льются одинаково, вне зависимости от получаемого урона боссом. Если мдд с нормально работающим соображаем, он сделает 1-2-3 шага в сторону и продолжит дальше дамажить босса.. Зависит от мобильности каждого вообщем.
А еще в осквернении нельзя прыгать![]()